
Aby wspierać skuteczną współpracę w grupie, ważne jest zrozumienie i nawiązanie kontaktu z towarzyszami. Zasada ta jest równie ważna w prawdziwym życiu, jak i w grze Rune Factory: Guardians of Azuma, w której występuje różnorodna i rozbudowana obsada.
Rozwijając relacje z członkami swojej drużyny, możesz nawet odkryć potencjał romantycznych połączeń. Ważne jest, aby pamiętać, że gra śledzi „Poziom więzi” i „Intymność” jako dwa odrębne wskaźniki.
Ponadto, dążenie do romansu z jednym NPC nie ogranicza korzyści płynących z wysokich poziomów więzi z innymi kwalifikującymi się postaciami. Jednak przed zanurzeniem się w romans, kluczowe jest najpierw zbudowanie przyjaźni.Oto szczegółowy przewodnik na temat pielęgnowania więzi z członkami drużyny w Rune Factory: Guardians of Azuma.
Wzmocnienie więzi

Poziomy więzi dla postaci poprawiają się poprzez różne interakcje społeczne, przygody i poprzez ukończenie określonych zadań z nimi związanych. Każde zwiększenie poziomu więzi nagradza Cię w sposób unikalny w zależności od postaci, podczas gdy wszyscy członkowie drużyny podążają podobnymi wzorcami odblokowywania nowych opcji interakcji.
Na przykład osiągnięcie poziomu Bond 6 daje opcję „Gotowanie razem”.Ta funkcja wyróżnia niektóre przepisy ikoną czapki szefa kuchni w menu gotowania. Gotowanie tych potraw z postacią zazwyczaj skutkuje tworzeniem potężnych artykułów spożywczych.
Bierz udział w codziennych interakcjach

Twoim głównym działaniem społecznym jest rozmowa z członkami drużyny. Wybranie „Let’s Chat” po raz pierwszy z NPC przybliża cię do następnego poziomu więzi.
Na szczęście czatowanie nie zabiera czasu w grze, pozwalając na interakcję z każdą postacią, nawet w najbardziej pracowite dni. Istnieje jednak pewien minus — żaden system nie wskazuje, z którymi postaciami już rozmawiałeś, co może prowadzić do zbędnych kontroli w ciągu długich dni.
Dodatkowo, twój pierwszy Sacred Treasure, Plum Branch, zapewnia niewielki wzrost Bond Levels za każdym razem, gdy użyjesz go w pobliżu postaci. Ta akcja kosztuje 2 RP i może być wykonana raz dziennie dla każdego NPC. Dlatego też, efektywnie jest łączyć czatowanie z używaniem Plum Branch podczas robienia rund!
Jakościowy czas spędzony razem

Opcja „Let’s Hang Out” oferuje prosty sposób na podniesienie poziomu więzi członka drużyny. Wybierając ją, otrzymasz cztery propozycje aktywności na dany dzień. Jeśli wcześniej tego nie zrobiłeś, żółta ikona pojawi się nad NPC, gdy będziesz przechodził obok.
Zajmowanie się czynnościami towarzyskimi zawsze wiąże się z poświęceniem czasu w grze, którego ilość różni się w zależności od wybranej akcji:
Czas | Przykładowe działania |
---|---|
10 minut | Opowiadanie dowcipów, prowadzenie luźnej rozmowy |
30 minut | Wyjście na spacer, wręczenie prezentu |
60 minut | Wyjście na obiad, drzemka |
Jeśli wcześniej brałeś udział w aktywnościach z daną postacią, gra wyświetli jej preferencje za pomocą ikon oznaczających „Uwielbiane”, „Polubiane”, „Nielubiane” lub „Znienawidzone”.(Nie przedstawiono preferencji neutralnych).
Wybór dłuższych lub wyższych poziomów aktywności zazwyczaj nagradza cię większą liczbą punktów do twojego poziomu więzi, choć jest to znacznie przewyższone przez wybór preferowanych aktywności postaci. Na przykład zaangażowanie się w 10-minutową aktywność Loved przynosi większy postęp niż neutralne 60-minutowe zadanie. Z drugiej strony, aktywności przeciwko preferencjom NPC skutkują utratą punktów.
Posiłek w Iroha’s Teahouse lub Yachiyo’s Izakaya często okazuje się powszechnie akceptowanym wyborem, co czyni go niezawodną opcją, mimo że kosztuje 60 minut.
Opcja „Give a Gift” zawsze pozostaje dostępna, gdy spędzacie razem czas. Reakcja członka drużyny będzie zależeć od charakteru prezentu. Obserwowanie dialogów NPC może dostarczyć przydatnych wskazówek dotyczących ich preferencji, często przekazywanych pośrednio poprzez rozmowy z innymi postaciami.

Po nadaniu postaci przedmiotu Loved, Liked, Disliked lub Hated jest on dokumentowany w sekcji Profiles w menu. Ikony akcentów pomogą Ci zapamiętać poprzednie wybory prezentów podczas ponownej interakcji z tą postacią. Podobnie jak w przypadku angażowania się w działania, obdarowywanie przedmiotami Disliked lub Hated może również prowadzić do zmniejszenia punktów Bond.
W miarę postępów w głównej historii gry i rozwijania umiejętności Social Activities odblokujesz nowe opcje spędzania czasu. Jeśli poziom więzi postaci jest niski, unikaj wybierania aktywności wyższego poziomu, ponieważ może to skutkować zruganiem i utratą postępów. Ten aspekt może być nieco skomplikowany, jeśli Twoje opcje obejmują głównie aktywności wyższego poziomu.
Jednak rozpoczynając nowy związek na poziomie więzi 0, nie ma dostępnych aktywności na poziomie zerowym, możesz więc bezpiecznie wybrać aktywność na poziomie pierwszym, w tym obdarowywanie.
Perki w drzewie aktywności społecznych pozwalają odświeżyć opcje spędzania czasu. Pamiętaj, że te odświeżenia występują codziennie i dotyczą wszystkich postaci łącznie, więc używaj ich rozważnie. Zazwyczaj odświeżam, aby odkryć aktywności niższego poziomu dla nowo nawiązanych relacji.
Wspieranie obligacji eksploracyjnych

Twoja więź z członkami drużyny stopniowo się poprawia, gdy eksplorujesz krainy Azumy. Choć początkowo wzrost może wydawać się minimalny, z czasem staje się znaczący.
Za każdym razem, gdy członkowie twojej drużyny wchodzą w dialog podczas eksploracji, otrzymasz powiadomienia dotyczące ulepszeń ich więzi. Wybieranie postaci, które wchodzą w konwersację razem, takich jak Iroha i Ulalaka, zwiększa tempo wzrostu. Gdy jedna postać uruchamia dialog, obie postacie korzystają ze wzrostu poziomu więzi.
Funkcja menu Opcje oznaczona jako „Party Chatter” pozwala kontrolować częstotliwość tych konwersacji. Nie testowałem tej funkcji dokładnie, ale wydaje się, że utrzymanie ustawienia „Normal” zwiększa wzrost więzi związanych z eksploracją.
Po ukończeniu Regionu Zimowego, rozmiar twojej aktywnej drużyny może wzrosnąć do sześciu postaci. Pamiętaj jednak, że tylko postacie w twojej aktywnej drużynie będą wyzwalać rozmowy o więzi, więc częste ich zmienianie może pomóc zmaksymalizować ich potencjał więzi.
Angażowanie się w prośby osobiste

Oprócz ogólnych próśb znalezionych na Ema Board, każdy NPC oferuje Personal Requests, które dają punkty doświadczenia wioski i przyczyniają się do wzrostu więzi. Ponadto, wypełnianie tych próśb nagradza cię złotem i przedmiotami.
Prośby osobiste są ponumerowane, ale nie są sekwencyjne. Na przykład otrzymanie „Prośby Ulalaki 6” nie oznacza, że przegapiłeś wcześniejsze zadania. Każda postać ma szereg ponad tuzina potencjalnych próśb osobistych, a nawet powtarzające się zadania nadal oferują nagrody.
Ważne jest, aby pamiętać, że NPC nie zawsze mają gotowe Personal Requests. Te prośby pojawiają się z czasem i można je odrzucić tylko za pomocą opcji „Give Up”, gdy jest to konieczne.
Niestety, nie da się stwierdzić, który NPC ma dostępną nową prośbę osobistą, bez zbadania wioski i popytania jej.
Odblokowywanie zadań wiążących

W miarę zwiększania poziomu więzi odblokujesz serię zadań „Getting to Know So-And-So” znanych jako zadania Bonding Quests. Wymagają one określonego poziomu więzi do rozpoczęcia, a niektóre zadania wymagają dodatkowych warunków wstępnych.
Numer zadania | Wymagany poziom obligacji |
---|---|
1 | 4 |
2 | 5 |
3 | 6 |
4 | 7 |
Ogólnie rzecz biorąc, zadania Bonding wymagają minimalnego wysiłku z twojej strony. Te zadania służą jako nagrody fabularne za nawiązywanie silniejszych relacji z członkami twojej drużyny, często przedstawiając NPC w trakcie osobistego dylematu, który Earthdancer pomaga im przezwyciężyć. Zazwyczaj te zadania obejmują wykonywanie prostych zadań, takich jak zbieranie określonych zasobów.

Na przykład jedno z zadań dla Matsuri wymaga ukończenia Regionu Zimowego ze względu na kluczową interakcję postaci, która ma miejsce w głównej fabule. To ustawienie otwiera drogę do konfliktu w jej późniejszych zadaniach Bonding, co prowadzi do intensywnego rewanżu z bossem z Regionu Letniego.

Warto zauważyć, że zamiast zwiększać poziom więzi, zadania więzi przyczyniają się do intymności z postacią. Ten wskaźnik jest śledzony osobno, a osiągnięcie poziomu więzi 7 pozwala ukończyć czwarte zadanie więzi postaci i otwiera drzwi do romansu.
Mimo że wątki romantyczne nie są aż tak intensywne, jak te w innych grach, nadal stanowią przyjemną warstwę motywacyjną dla tych, którzy chcą pielęgnować relacje w trakcie gry.
Dodaj komentarz