Kilka godzin temu firma NVIDIA zaktualizowała zestaw narzędzi RTX Remix o kilka funkcji poprawiających jakość życia, o które prosiła społeczność modderska:
- RTX Remix weryfikuje teraz istnienie warstwy mod.usda najwyższego poziomu w Twoim projekcie, powiadamiając modderów, jeśli jej brakuje.
- Wybrane warstwy specyficzne dla projektu są teraz zachowywane po zamknięciu projektu i ponownym otwarciu, co ułatwia płynniejszy przepływ pracy.
- Zaimplementowano automatyczne wykrywanie i korygowanie nieprawidłowych warstw jako celów edycji, czemu towarzyszy ostrzeżenie w rzutni.
- Ulepszona funkcjonalność duplikowania, kopiowania i wklejania świateł w drzewie wyboru.
- Możliwość kopiowania i wklejania atrybutów między zasobami, w tym położenia, obrotu, skali i właściwości materiału.
- Dodanie kontroli sprzętu w celu zidentyfikowania nieobsługiwanych procesorów graficznych, mającej na celu ograniczenie awarii i krytycznych problemów napotykanych przez modderów.
- Rozszerzona kompatybilność narzędzi tekstur RTX Remix o pliki JPEG.
- Wprowadzenie trybów wnioskowania w narzędziach tekstur RTX Remix, oferujących wybór pomiędzy optymalizacją szybkości i jakości.
- Dołączenie najnowszej wersji RTX Remix Runtime (v. 0.4.1) do tej aktualizacji.
- W naszej poprzedniej wersji RTX Remix umożliwialiśmy użytkownikom dostosowanie skali XYZ światła, ale w rzeczywistości nie działało to poprawnie. Przeprojektowaliśmy go, aby umożliwić użytkownikom dowolne kształtowanie świateł. Manipulowanie skalą świateł będzie teraz multiplikatywnie dotyczyć promienia tego światła.
–W przypadku świateł cylindrycznych i świateł kulistych, największa liczba na skali XYZ pomnoży promień
–W przypadku świateł dyskowych kształtowanie jest kontrolowane przez współczynniki skalowania X i Z
–W przypadku świateł prostokątnych kształtowanie jest kontrolowane przez współczynniki skalowania X i Y
Aktualizacja zestawu narzędzi zapewniła także kilka poprawek błędów. Funkcjonalność klawisza skrótu F została poprawiona, aby zapewnić spójną ostrość obiektu niezależnie od położenia kursora. Rozwiązano problemy ze zgodnością w konfiguracjach z wieloma procesorami graficznymi, takimi jak laptopy ze zintegrowanymi i dedykowanymi procesorami graficznymi. Co więcej, domyślne ustawienia natężenia światła zostały dostosowane do nowych świateł.
Zestaw narzędzi RTX Remix został oficjalnie wydany pod koniec stycznia i można go pobrać za pośrednictwem programu uruchamiającego Omniverse . Po jego wydaniu opublikowaliśmy ekskluzywny wywiad z menadżerem produktu Nylem Usmanim, w którym omówiliśmy początki projektu, jego obecny status i potencjalny rozwój.
Modderzy już ciężko pracują nad remasteringiem starych gier na PC , ale może minąć sporo czasu, zanim zobaczymy coś, co będzie grywalne od początku do końca, bez błędów i usterek.
Dodaj komentarz