RTGI ReShade Shader otrzymuje dużą aktualizację, przewyższającą ReSTIR GI, jak twierdzi jego twórca

RTGI ReShade Shader otrzymuje dużą aktualizację, przewyższającą ReSTIR GI, jak twierdzi jego twórca

Pascal Gilcher wydał dużą aktualizację dla RTGI ReShade Shader

Po długiej przerwie trwającej sześć miesięcy Pascal Gilcher, powszechnie znany w społeczności graczy jako Marty McFly, zaprezentował znaczącą aktualizację swojego uznanego shadera RTGI ReShade. Ta nowa wersja jest teraz dostępna dla jego zwolenników na platformie Patreon i obiecuje znaczące ulepszenia.

Innowacyjne ulepszenia i nowe techniki pobierania próbek

Początkowo Gilcher zamierzał zintegrować algorytm ReSTIR GI ze swoim shaderem. Jednak napotkał kilka wyzwań, w tym problemy takie jak szum chrominancji — wynikający z ograniczenia próbkowania zbiornika do światła jednokierunkowego — wraz z korelacją próbek, która zakłócała ​​estymację wariancji denoisera, oraz niechciane wyjścia białego szumu. Po długich rozważaniach Gilcher opracował własny algorytm próbkowania, który, jak twierdzi, przewyższa jakość ReSTIR GI.

Dodatkowo aktualizacja wprowadza zauważalne ulepszenia w odbiciach shaderów. Wykorzystując HiZ Min-Max Tracing, odbicia teraz zapewniają idealne piksele, podnosząc ogólną wierność graficzną.

Przyszłe kierunki rozwoju RTGI

Myśląc o przyszłości, Gilcher planuje rozdzielić komponenty rozproszone i lustrzane shaderów RTGI na osobne shadery, co umożliwi łatwiejsze zarządzanie nimi i poprawi wydajność.

Ulepszenia w innych shaderach

Inne shadery opracowane przez Gilchera również zostały udoskonalone. Na przykład MXAO otrzymał poprawki dla halo o niskim promieniu wokół obiektów, podczas gdy shader Launchpad ma teraz zaawansowany algorytm oparty na gradiencie zejścia. To nowe podejście skutecznie rozwiązuje przesunięcia subpikselowe, przewyższając konwencjonalne metody wyszukiwania oparte na siatce.

Nowe optymalizatory gradientu zejścia

Użytkownicy mogą wybierać spośród dwóch podstawowych optymalizatorów gradientu zstępującego:

  • Newton: Zapewnia szybką zbieżność, przez co idealnie nadaje się do ustawień o niższej jakości.
  • SophiaG: Mimo że zbieżność jest bardziej stopniowa, identyfikuje lepsze minima, odpowiednie dla ustawień wysokiej jakości.
Nic
Launchpad – przed i po

Wprowadzenie do Path Traced Volumetric Fog Shader

W ekscytującym dodatku Gilcher wprowadził również shader mgły objętościowej oparty na śledzeniu ścieżki. Ten shader został pierwotnie pomyślany jako odniesienie do prawdy naziemnej dla efektu w czasie rzeczywistym, ale ze względu na przyjemność płynącą z jego rozwoju, jest teraz dostępny w testach beta — chociaż zaleca się go głównie do użytku w zrzutach ekranu.

Nic
Zanim
Nic
Po

Ten innowacyjny shader wolumetrycznej mgły jest dostępny wyłącznie dla osób wspierających Gilchera na najwyższym poziomie Patreona, znanym jako „Photon Mappers”.Wymaga to uiszczenia miesięcznej subskrypcji w wysokości 20 USD.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *