Znany emulator PlayStation 3, RPCS3, przechodzi znaczące udoskonalenia, dzięki którym jest teraz dostępny na szerszej gamie urządzeń niż kiedykolwiek wcześniej.
RPCS3 udostępnia natywne kompilacje Windows ARM64: obecne plany rozbudowy pozostają niezmienne
Zespół odpowiedzialny za RPCS3 poczynił ostatnio znaczące postępy, zapowiadając jedną z najważniejszych aktualizacji w ostatnich latach. Zaledwie kilka dni temu emulator wprowadził możliwość bezpośredniego montowania plików ISO gier na PlayStation 3 z płyt, co upraszcza instalację gier. Ekscytującym dodatkiem jest ogłoszenie wydania natywnych kompilacji dla systemu Windows ARM64, które można łatwo pobrać z oficjalnej strony internetowej emulatora.

To przełomowe rozwiązanie jest szczególnie istotne dla użytkowników systemów Windows-on-ARM, umożliwiając im korzystanie z emulatora na urządzeniach z procesorami takimi jak Snapdragon X Elite i X Plus. Wcześniej, od końca 2024 roku, RPCS3 był kompatybilny z urządzeniami z systemem Linux ARM64, jednak jego funkcjonalność na komputerach z systemem Windows ARM64 pozostawała ograniczona. Ta aktualizacja znacząco zwiększa możliwości emulatora, obsługując zarówno architekturę X64, jak i ARM64 w trzech wiodących systemach operacyjnych: Windows, Linux i macOS.

Z drugiej strony, wsparcie dla FreeBSD jest ograniczone do systemów X64, a zespół programistów nie wyraził zamiaru rozszerzenia swojej działalności poza istniejące platformy. Niemniej jednak, RPCS3 stał się jednym z najpowszechniej dostępnych emulatorów konsoli high-end, choć istnieją pewne istotne kwestie, o których użytkownicy powinni pamiętać.
Pomimo wprowadzenia natywnych kompilacji, zespół zwrócił uwagę na ograniczenie dostępu do sprzętu Windows-on-ARM wyposażonego w w pełni funkcjonalne sterowniki OpenGL i Vulkan, co może powodować problemy ze zgodnością gier. Na przykład, użytkownik zgłosił problemy z uruchomieniem *Dead to Rights*, co spotkało się z odpowiedzią zespołu RPCS3:
Niestety, nie dysponujemy sprzętem, który obsługuje system Windows na architekturze ARM z działającymi sterownikami OpenGL/Vulkan i obsługuje RPCS3. Opieramy się na zgłoszeniach użytkowników, aby wiedzieć, czy coś jest nie tak z kompilacjami systemu Windows na architekturze ARM64. Jeśli znajdziesz błąd dotyczący tylko architektury ARM64, zgłoś go w naszym systemie śledzenia błędów.
Oparcie RPCS3 na współczesnych interfejsach API graficznych, takich jak Vulkan i OpenGL, ma kluczowe znaczenie. Jednak ze względu na obecne ograniczenia układów GPU w systemach Windows ARM64 – takich jak te oferowane przez układ Adreno firmy Qualcomm – niektóre gry mogą nie działać optymalnie lub wcale. Niemniej jednak twórcy RPCS3 z zaangażowaniem pracują nad udoskonalaniem oprogramowania, aktywnie rozwiązując błędy i problemy ze zgodnością zgłaszane przez społeczność.
Więcej szczegółów i aktualizacji znajdziesz w źródle wiadomości: @rpcs3
Dodaj komentarz