
Wgląd w rozwój Wiedźmina 4: wizja na konsolę
Po imponującej wersji demonstracyjnej Wiedźmina 4 zaprezentowanej podczas niedawnej prezentacji State of Unreal Alex Battaglia z Digital Foundry miał zaszczyt pojechać do Polski. Tam nawiązał współpracę z CD Projekt RED (CDPR) i Epic Games, aby zagłębić się w szczegóły dotyczące wersji demonstracyjnej i przyszłych ambicji studia w odniesieniu do gry.
Transformacja w kierunku rozwoju konsolowego
Podczas obszernego wywiadu Charles Tremblay, wiceprezes ds.technologii w CD Projekt RED, wskazał na strategiczny zwrot w kierunku podejścia do rozwoju skoncentrowanego na konsolach. Zmiana ta ma na celu osiągnięcie ambitnego celu stworzenia rozległego, otwartego świata z wykorzystaniem sprzętowego śledzenia promieni przy jednoczesnym zachowaniu płynnych 60 klatek na sekundę (FPS) na PlayStation 5. Tremblay podkreślił, że ta metodologia upraszcza cały proces rozwoju w porównaniu z ich poprzednimi praktykami, które często wymagały skalowania w dół od projektów skoncentrowanych na komputerach PC.
„Kiedy zaczynaliśmy współpracę, mieliśmy superambicje co do tego projektu. Zawsze robimy PC i naciskamy, a potem próbujemy zmniejszyć skalę, ale potem mieliśmy tyle problemów w przeszłości, że próbowaliśmy zobaczyć, okej, tym razem naprawdę chcemy być bardziej konsolowym rozwojem.[…] Jest za wcześnie, żeby powiedzieć, czy uda nam się to osiągnąć, ale będziemy pracować tak ciężko, jak możemy, żeby to na pewno zrobić”.
Obecny postęp i wyzwania na przyszłość
W tym momencie Tremblay przyznaje, że zespół ma przed sobą sporo pracy. Istniejąca wersja demonstracyjna stanowi jedynie ułamek pełnego doświadczenia rozgrywki, brakuje w niej kluczowych elementów, takich jak mechanika walki. Ambicja dla Wiedźmina 4 pozostaje niezmienna, a zespół dąży do osiągnięcia celu 60 FPS bez regresu do niższych częstotliwości wyświetlania klatek.
Optymalizacja dla konsoli Xbox Series S
Co ciekawe, podczas gdy PlayStation 5 jest konsolą o wysokiej wydajności, Xbox Series S stwarza dodatkowe wyzwania. Tremblay zauważył, że działania optymalizacyjne dla tej platformy jeszcze się nie rozpoczęły, podkreślając, że osiągnięcie 60 FPS będzie „niezwykle trudne”.Określił to zadanie jako priorytet na przyszłość.
„Chciałbym, żebyśmy już dużo nad tym pracowali, ale nie zrobiliśmy tego, więc to jest coś, co na pewno jest następne na naszym radarze. Powiem, że 60 FPS będzie zdecydowanie niezwykle trudne na Xbox Series S. Powiedzmy po prostu, że to jest coś, co musimy rozgryźć”.
Przyszłość Ray Tracingu w Wiedźminie 4
Ponadto demo pokazuje znaczący skok technologiczny, ponieważ Epic odszedł od opartego na oprogramowaniu śledzenia promieni Lumen ze względu na wrodzone ograniczenia. Zamiast tego demo wykorzystuje sprzętową technologię RT Lumen. CD Projekt RED wskazał również plany skalowania dla komputerów klasy high-end, chociaż szczegóły tego skalowania pozostają rozważane.
Oczekiwanie na wydanie
Patrząc w przyszłość, Wiedźmin 4 ma zostać wydany wstępnie w 2027 roku, jednocześnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. W miarę postępu prac nad grą społeczność graczy z niecierpliwością oczekuje dalszych aktualizacji na temat tej wyczekiwanej odsłony.
Dodaj komentarz