W Duskwood w Crimson Desert znajdziesz dwie wciągające łamigłówki, z których każda stanowi wyjątkowe wyzwanie. Choć obie oferują znaczące nagrody, w tym artefakty i Otchłanne Naczynia, ta druga służy jako znacznik punktów szybkiej podróży przez rozległe terytorium Pywel. Biorąc pod uwagę rozległość Duskwood, odblokowanie tych punktów podróży może znacznie ulepszyć wrażenia z eksploracji.
W tym przewodniku znajdziesz szczegółowe rozwiązania zagadek Duskwood Waterside i Duskwood Hill w Crimson Desert, dzięki czemu będziesz mógł sprawnie odebrać swoje nagrody.
Rozwiązanie zagadki ruin Duskwood Waterside
Ruiny Duskwood Waterside, pomimo swojej nazwy, przypominają raczej mistyczną planszę do gry niż tradycyjne ruiny. Aby uzyskać dostęp do tej łamigłówki, udaj się na zachód od Hernand Town. Wychodząc z miasta, podążaj krętą ścieżką wzdłuż rzeki, aż na mapie zauważysz ikonę chmurki, wskazującą na obecność pobliskiej łamigłówki lub zadania.
Zbliż się do mglistego obszaru, gdzie możesz natknąć się na obóz bandytów. Możesz zaatakować wrogów lub ich ominąć. Po dotarciu do wyznaczonego miejsca, nawet jeśli nie pojawi się powiadomienie o zadaniu „Ruiny nadbrzeżne w lesie zmierzchu”, nadal możesz kontynuować rozwiązywanie zagadki.
Twoim celem w tej łamigłówce jest ułożenie pięciu kamieni tego samego koloru, czarnego lub białego, w rzędzie. Najszybsza metoda polega na manewrowaniu czarnym kamieniem, zaznaczonym na czarno, tak aby zastąpił biały kamień wskazany strzałką. Po chwili aktywuje się filar Otchłani, do którego możesz podejść, aby odebrać artefakt i Otchłań, przekształcając tym samym ten obszar w punkt szybkiej podróży.
Rozwiązanie zagadki ruin wzgórza Duskwood
Zagadkę Ruin Wzgórza Zmierzchu znajdziesz dalej na południe, w połowie drogi między posiadłością Alfonsa a chatą włócznika. Podobnie jak ruiny nad wodą, to miejsce będzie oznaczone chmurą z „tajemniczą energią”, gdy będziesz w pobliżu. Upewnij się, że posiadasz umiejętność „dźgnięcia” z niebieskiej sekcji drzewka umiejętności; aby uzyskać do niej dostęp, przejdź o jeden węzeł w górę od środka i o jeden węzeł w prawo.
Użyj zdolności Oślepiający Błysk, aby oświetlić pnącza otaczające cokół i filary za nim. Zauważysz mroczną postać dźgającą cokół, co wskazuje, jak kontynuować zagadkę. Twoim celem jest ustawienie cokołu tak, aby każdy filar znajdował się na tej samej wysokości co ten najbardziej na lewo, świecąc, gdy osiągną pożądaną wysokość. Wykonanie tego popołudnia w grze może ułatwić zadanie, ponieważ lepsza widoczność pomaga dostrzec, kiedy filary się aktywują.
W cokole znajduje się kilka otworów; skieruj się do jednego z nich i użyj manewru pchnięcia, aby włożyć miecz, który posłuży jako dźwignia. Pamiętaj, że ruchy zgodne z ruchem wskazówek zegara są konieczne, chyba że musisz obniżyć filar.
Zacznij od tyłu cokołu, z otworem skierowanym w stronę filarów. Obróć go, aż drugi, trzeci i czwarty filar znajdą się nieznacznie niżej niż pierwszy. Przesuń do przodu, w prawą stronę cokołu i kontynuuj regulację, aż drugi filar się zaświeci, a ostatni filar będzie miał taką samą wysokość jak trzeci i czwarty.
Na koniec wejdź w interakcję z otworem z tyłu i kontynuuj obrót, aż zaświecą się trzy ostatnie filary. Precyzyjne ustawienie nie jest konieczne; po aktywacji gra wyrówna ich wysokość.
Po zakończeniu zadania wyświetlony zostanie krótki filmik, który rozświetli ołtarz i umożliwi ci odzyskanie Otchłani Cresset.
Jeśli napotkasz trudności w innych wyzwaniach, na przykład w znalezieniu zleceń na Blixa lub Biancę, mamy dodatkowe wskazówki, które mogą Ci pomóc.
Dodaj komentarz