Roblox wprowadza klasyfikację wiekową IARC dla doświadczeń, weryfikacja wieku czatu w grze zaplanowana na 2025 rok

Roblox wprowadza klasyfikację wiekową IARC dla doświadczeń, weryfikacja wieku czatu w grze zaplanowana na 2025 rok

Roblox wzmacnia środki bezpieczeństwa dzięki nowemu systemowi klasyfikacji wiekowej

Roblox ogłosił znaczącą współpracę z Międzynarodową Koalicją ds. Klasyfikacji Wiek (IARC) w celu modernizacji swojego systemu klasyfikacji wiekowej, odchodząc od obecnego systemu na rzecz systemu zgodnego z globalnie uznawanymi klasyfikacjami wiekowymi gier wideo. Nowe klasyfikacje, obejmujące ESRB, PEGI, GRAC i USK, zostaną wdrożone na całej platformie, nazywanej przez Roblox „doświadczeniami”.W ramach tej inicjatywy firma planuje wprowadzić do końca 2025 roku obowiązek weryfikacji wieku dla graczy, którzy chcą korzystać z funkcji czatu w grze.

Regionalne adaptacje ocen

W Ameryce Północnej gracze będą mogli zapoznać się z klasyfikacjami ESRB, a użytkownicy w Europie i Wielkiej Brytanii z klasyfikacjami PEGI. Niemcy przyjmą klasyfikację USK, a gracze z Korei Południowej będą mieli do czynienia z klasyfikacjami GRAC. Ta zmiana nie tylko zwiększa przejrzystość dla rodziców, ale także dostosowuje Roblox do standardów branżowych w zakresie ochrony dzieci w Internecie.

Rozwiązywanie problemów bezpieczeństwa

Ten krok jest częścią szerszych działań Robloxa mających na celu rozwiązanie uporczywego problemu dorosłych przestępców wykorzystujących platformę do atakowania nieletnich, co jest szeroko udokumentowane na przestrzeni lat. Niedawno prokurator generalna Luizjany, Liz Murril, wniosła pozew przeciwko Robloxowi, powołując się na brak wdrożenia wystarczających środków bezpieczeństwa w celu ochrony dzieci. Odpowiedź Robloxa określiła te twierdzenia jako „błędne”, co odzwierciedla zaufanie do istniejących protokołów bezpieczeństwa.

Eksperckie spostrzeżenia na temat nowych ocen bezpieczeństwa

Patricia Vance, prezes ESRB i przewodnicząca IARC, podkreśliła znaczenie znanych i zaufanych klasyfikacji wiekowych dla rodzin korzystających z Robloxa. Stwierdziła: „Ten globalnie usprawniony proces zapewni twórcom Robloxa wydajny i sprawdzony sposób uzyskiwania klasyfikacji wiekowej i treści, a jednocześnie poinformuje rodziców o tym, czego mogą doświadczyć ich dzieci, zanim zaczną grać”, jak czytamy w raporcie GamesIndustry. Biz.

Innowacyjne techniki weryfikacji wieku

Nowy proces weryfikacji wieku będzie obejmował połączenie weryfikacji tożsamości, zgody rodzicielskiej i zaawansowanej technologii szacowania wieku twarzy. Według Matta Kaufmana, dyrektora ds.bezpieczeństwa w Roblox, ta zmiana stanowi znaczącą poprawę w porównaniu z poleganiem wyłącznie na informacjach generowanych przez użytkowników podczas tworzenia kont.

Zaangażowanie Robloxa w bezpieczeństwo dzieci

Kaufman wspomniał, że od początku roku Roblox wdrożył „ponad 100 inicjatyw bezpieczeństwa”, wzmacniając solidne podstawy istniejących środków bezpieczeństwa. Jednak ostatnie raporty wskazują na potrzebę dalszych działań. W 2023 roku Bloomberg odnotował ponad 13 000 przypadków wykorzystywania dzieci na platformie, co ilustruje ciągłe wyzwania, przed którymi stoi Roblox, aby zapewnić bezpieczne środowisko swoim młodym użytkownikom.

Ta strategiczna zmiana, w połączeniu z udoskonaloną technologią i praktykami bezpieczeństwa, sprawia, że ​​Roblox staje się bardziej godnym zaufania środowiskiem dla rodzin i ma na celu ograniczenie ryzyka związanego z interakcją online.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *