Roblox osiągnął 10 miliardów godzin miesięcznie w 2025 roku, przekraczając łączną liczbę godzin Steam i PlayStation

Zanurzając się w świecie Robloxa przez ostatnie pięć lat, mogę śmiało powiedzieć, że rok 2025 przyniósł platformie niezwykłą transformację. To, co kiedyś było podstawą dziwacznych projektów, które albo gwałtownie zyskały na popularności, albo popadły w zapomnienie, teraz rozkwitło i stało się fenomenalną historią sukcesu. Tylko w tym roku Roblox osiągnął więcej godzin miesięcznie niż Steam i PlayStation razem wzięte.

Roblox prześcignął Steam i PlayStation pod względem miesięcznego zaangażowania w 2025 r.

Według raportu Matthew Balla „State of Video Gaming”, Roblox osiągnął ponad 10 miliardów godzin miesięcznego zaangażowania w 2025 roku. Dla porównania, Steam odnotował nieco ponad 5 miliardów godzin miesięcznie, a PlayStation średnio nieco ponad 4 miliardy.Łączne liczby dla Steam i PlayStation wynoszą około 9 miliardów godzin, co oznacza, że ​​Roblox przewyższył je ze znaczną przewagą.

Ta różnica jest znacząca, zwłaszcza jeśli porównamy historyczne zaangażowanie tych platform. Nawet biorąc pod uwagę, że statystyki PlayStation pochodzą z poprzednich lat, obecne dane pozostawiają sporo miejsca na rozwój Robloxa. Co więcej, trendy zaangażowania na platformie Sony wykazują stabilność, co wskazuje, że natychmiastowy wzrost o wiele miliardów dolarów jest mało prawdopodobny.

Roblox prześcignął Steam i PlayStation pod względem łącznej liczby godzin miesięcznie w 2025 r.
Źródło obrazu: Matthew Ball

Wizualizacja danych dodatkowo ilustruje to rozróżnienie. Całkowite zaangażowanie Steam obejmuje zarówno tytuły firm własnych, jak i zewnętrznych, zarówno na komputerach PC, jak i urządzeniach przenośnych, podczas gdy statystyki PlayStation odzwierciedlają zaangażowanie na konsolach. Jednak żadna z platform nie może równać się z ogromną skalą zaangażowania generowanego w ramach wyjątkowego, dynamicznego ekosystemu Roblox.

To niezwykłe zaangażowanie napędza nie tylko jeden wielki hit. Tytuły takie jak Grow a Garden i Steal a Brainrot cieszyły się dużym zainteresowaniem graczy wkrótce po premierze. Warto zauważyć, że aktualizacje Grow a Garden i wydarzenia administracyjne związane z Steal a Brainrot znacząco przyczyniły się do zawyżonych wskaźników zaangażowania w Robloxie. Ugruntowane tytuły, takie jak 99 Nights in the Forest i Brookhaven RP, nadal generują imponującą liczbę godzin, nie opierając się na tradycyjnych modelach sequeli.

Roblox działa mniej jako zwykły sklep, a bardziej jako stale rozwijający się salon gier, działający przez całą dobę. Nowe gry pojawiają się codziennie, szybko zyskując na popularności, gdy algorytm je promuje. Co więcej, kody do gier Roblox wzbogacają doświadczenia graczy, oferując darmowe bonusy w grze. Patrząc na te zmiany, ten moment nie wydaje się przypadkowy; wręcz przeciwnie, uosabia on kulminację pokolenia, które nauczyło się tworzyć własne gry, zamiast czekać na ich wydanie.

Co sądzisz o osiągnięciu Robloxa, jakim było przekroczenie łącznej liczby godzin spędzonych na platformie Steam i PlayStation w 2025 roku? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.

Źródło i obrazy