Reżyser Kingdom Come Deliverance 2 optymistycznie nastawiony do sztucznej inteligencji zwiększającej wydajność tworzenia gier

Reżyser Kingdom Come Deliverance 2 optymistycznie nastawiony do sztucznej inteligencji zwiększającej wydajność tworzenia gier

Sukces Kingdom Come: Deliverance 2: Spostrzeżenia reżysera

Kingdom Come Deliverance 2 stało się jedną z najbardziej wyróżniających się historii sukcesu początku 2025 r., osiągając sprzedaż dwóch milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch pierwszych tygodni. To niezwykłe osiągnięcie spotkało się z powszechnym uznaniem zarówno graczy, jak i krytyków. Niemniej jednak droga do tego punktu nie obyła się bez wyzwań, ponieważ rozwój sequela trwał prawie siedem lat od premiery oryginalnej gry.

Wyzwania zdrowotne w okresie rozwoju

W niedawnym wywiadzie dla The Game Business Daniel Vávra, Game Director Kingdom Come Deliverance 2, szczerze opowiedział o problemach zdrowotnych, z którymi zmagał się podczas przedłużającego się procesu rozwoju. Podkreślając obciążenie, jakie to dla niego oznaczało, wyraził chęć odpoczynku i regeneracji.

„Chcę trochę odpocząć. To było naprawdę trudne. W zeszłym roku miałem poważne problemy zdrowotne z powodu stresu i tego typu rzeczy, więc naprawdę muszę trochę zwolnić. Mam mnóstwo pomysłów, co robić. Czasu jest mało. Naprawdę mnie denerwuje, że gry zajmują tak dużo czasu, bo mam więcej pomysłów niż czasu”.

Przyszłe aspiracje i rola AI

Vávra podkreślił, że chociaż ma wiele pomysłów na przyszłe projekty, długi cykl rozwoju gier stanowi znaczną przeszkodę. Ma nadzieję, że postęp w dziedzinie sztucznej inteligencji może usprawnić proces rozwoju, umożliwiając bardziej wydajną produkcję. Jego optymizm w odniesieniu do AI wynika z przekonania, że ​​może ona pomagać, a nie zastępować, kreatywnej siły roboczej w grach.

„Jest kilka projektów, które chciałbym zrealizować i chciałbym je odpowiednio przygotować, żeby nie było tak chaotycznie. Mam nadzieję, że rewolucja AI pomoże w tym, że w przyszłości nie zostaniemy zastąpieni przez AI, ale AI nam bardzo pomoże, więc wiele rzeczy może stać się łatwiejszych i szybszych”.

Potencjalne projekty i DLC

Patrząc w przyszłość, reżyser wspomniał o kilku ważnych projektach, które ma na myśli, które będą wymagały starannego planowania i znacznej ilości czasu. Zwrócił również uwagę, że chociaż istnieją plany dotyczące zawartości do pobrania (DLC) związanej z Kingdom Come Deliverance 2, widzi jeszcze większe możliwości poza tymi rozszerzeniami.

„W dalekiej przyszłości jest jeszcze parę projektów, którymi chciałbym się zająć. Moim zdaniem mają one równie duży potencjał jak KCD”.

Wolność twórcza w Warhorse Studios

Ponadto Vávra docenił wspierającą rolę ich spółki macierzystej, Embracer Group, w tworzeniu kreatywnego środowiska w Warhorse Studios. Zauważył, że pod kierownictwem CEO Larsa Wingeforsa studia cieszą się znaczną swobodą artystyczną, co pozwala im realizować swoją wizję gier bez znacznej presji zewnętrznej.

„Właściwie Embracer miał – sądzę, że nadal ma – pomysł, że Lars Wingefors, który jest CEO, daje studiom dużo swobody. Więc generalnie mieliśmy dużo zaufania i mogliśmy robić zasadniczo wszystko, co chcieliśmy”.

Nadchodzące DLC i zakończenie

Podczas gdy fani z niecierpliwością czekają na przyszłość serii Kingdom Come, na horyzoncie pojawiają się trzy DLC premium: Brushes with Death, Legacy of the Forge i Mysteria Ecclesiae, które mają zostać wydane w nadchodzących miesiącach. Wraz z rozwojem ekscytujących wydarzeń zarówno gracze, jak i branża gier uważnie obserwują, co wyłoni się z Warhorse Studios.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *