Reżyser Kingdom Come: Deliverance 2 ostro krytykuje grę The Outer Worlds 2 studia Obsidian
W rzadkim posunięciu w branży gier, Daniel Vávra, reżyser gry Kingdom Come: Deliverance 2, publicznie wyraził krytykę najnowszej produkcji Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2. Komentarz ten pojawił się na jego koncie w serwisie X, gdzie Vávra przyznał grze ocenę 7 na 10. Jego najbardziej dosadne uwagi dotyczyły niezdolności Obsidian Entertainment do innowacji w ciągu ostatnich 15 lat, zwłaszcza biorąc pod uwagę przejęcie studia przez Microsoft w listopadzie 2018 roku.
Stagnacja pomimo wsparcia finansowego
Vávra ubolewał, że pomimo zasobów zapewnionych przez „pieniądze Microsoftu” i postęp technologiczny, Obsidian nie wprowadził żadnych nowych mechanizmów rozgrywki, które znacząco odbiegałyby od długoletnich formuł. W szczególności wymienił Fallout: New Vegas, jedną ze swoich ulubionych gier wszech czasów, jako punkt odniesienia w zakresie innowacji, którego Obsidian najwyraźniej nie osiągnął od czasu premiery.
Ukończone.7/10. Ale smutne jest to, że firma i ludzie, którzy stworzyli jedną z moich ulubionych gier w historii (Fallout: New Vegas), nie byli w stanie, nawet po 15 latach, przy wszystkich pieniądzach Microsoftu i najnowszych osiągnięciach technologicznych, wymyślić choćby jednej nowej mechaniki gry, która mogłaby przenieść tę sprawdzoną, ale starożytną formułę w nowe miejsce. Czy ktoś z Was potrafi wymienić choćby jedną nową mechanikę gry w The Outer Worlds, której nie było już w Deus Ex lub oryginalnych grach Fallout ponad 25 lat temu? Niestety, ja nie. Dajcie mi żywy, symulowany świat! Prawdziwą nieliniowość! Dajcie mi coś więcej niż lootboxy, szyby konserwacyjne, ekrany ładowania i grindowanie poziomów w statycznym, oskryptowanym świecie.
Odpowiedź na krytykę
W odpowiedzi na zarzut jednego z fanów, że Kingdom Come: Deliverance 2 brakuje innowacyjnej mechaniki, Vávra bronił swojej gry, podkreślając symulację licznych postaci niezależnych (NPC) i ich codziennych czynności. Ten aspekt rzeczywiście wyróżnia KCD2, zapewniając poziom szczegółowości, którego brakuje w The Outer Worlds 2, gdzie postaci niezależne (NPC) funkcjonują bez wyraźnych schematów, a ingerencja gracza w ich domy często pozostaje niezauważona.
Wyzwanie innowacji w grach
Choć bogato symulowany świat jest atrakcyjny, warto zauważyć, że gry takie jak The Elder Scrolls IV: Oblivion zawierają podobne elementy od 2006 roku. Zatem określanie KCD2 jako gry czysto innowacyjnej na tej podstawie może być dyskusyjne.
Niedawno ukończyłem The Outer Worlds 2 i podzielam część krytyki Vávry pod adresem oryginału, ale zgadzam się z recenzentem Davidem Carcasole w kwestii ulepszeń widocznych w sequelu. Choć gra nie wprowadza przełomowych mechanik, znacząco poszerza możliwości wyboru gracza, co zwiększa głębię rozgrywki i jej powtarzalność.
Rozważania nad przyszłością gier RPG
Innowacje w świecie gier są niewątpliwie wyzwaniem. Gry takie jak Clair Obscur: Expedition 33 próbowały połączyć walkę turową z elementami czasu rzeczywistego, jednak nie wiadomo, czy tytuły takie jak Baldur’s Gate 3 rzeczywiście były innowacyjne, czy też po prostu wyróżniały się w realizacji i prezentacji istniejących mechanik.
Ostatnie myśli
Ostatecznie publiczna krytyka innego dewelopera może nie przysporzyć fanom sympatii. Niemniej jednak Kingdom Come: Deliverance 2 to godna pochwały gra RPG sama w sobie. Wraz z rosnącym entuzjazmem na ostatnie DLC, Mysteria Ecclesiae, którego premiera odbędzie się w przyszły wtorek, gracze mogą również wypróbować grę za darmo w ten weekend na PC i Xbox, co stanowi dogodną okazję dla tych, którzy rozważają zakup.
Dodaj komentarz