
Wpływ premiery Hollow Knight: Silksong na premiery gier niezależnych
Długo oczekiwana premiera Hollow Knight: Silksong, która miała miejsce zaledwie 11 dni temu, wywołała ogromne poruszenie w społeczności graczy. W oczekiwaniu na premierę, kilku niezależnych deweloperów podjęło strategiczną decyzję o opóźnieniu premier swoich gier, aby zminimalizować konkurencję z tym niezwykle pożądanym tytułem. Warto zauważyć, że Hell is Us zdecydowało się na premierę równolegle z Silksong, 4 września 2025 roku, co świadczy o pewności siebie i odporności twórców.
Reżyser Reflections from Hell is Us o wspólnym uruchomieniu z Silksong
Po jednoczesnej premierze, Jonathan Jacques-Belletête, reżyser Hell is Us i lider Rogue Factor, podzielił się swoimi przemyśleniami w niedawnym odcinku podcastu Friends Per Second, o którym wspominał TWIV. Przyznał, że chociaż Team Cherry ma pełną swobodę wyboru daty premiery, uznał za nieco nierozważne „zrzucenie cienia” w przypadku tak ważnego tytułu, porównując to do oczekiwań związanych z nadchodzącym GTA VI.
„Mam na myśli, że wolno im robić to, co robili… Ale trudno mi nie powiedzieć: kiedy wiesz, że jesteś taki duży, myślę, że kropla cienia to coś w rodzaju wow.” – Jonathan Jacques-Belletête
Rozważania Rogue Factor przed premierą
Jacques-Belletête potwierdził, że w Rogue Factor i ich wydawcy, Nacon, toczyły się rozmowy na temat potencjalnego opóźnienia premiery Hell is Us. Choć nie był to czynnik główny, logistyczne wyzwanie związane ze zwrotami pieniędzy za zamówienia przedpremierowe było kluczowym czynnikiem. Wyjaśnił złożoność tej decyzji:
„Najgorsze jest to, że trzeba zwrócić zamówienia złożone w przedsprzedaży… teraz trzeba je odbudować.” – Jonathan Jacques-Belletête
Ostatecznie Hell is Us utrzymało swój harmonogram wydań, a Jacques-Belletête wyraził zadowolenie z tej decyzji. Zwrócił uwagę na skalę Rogue Factor w porównaniu z innymi niezależnymi deweloperami, którzy zdecydowali się opóźnić premiery, co utwierdziło zespół w przekonaniu, że zdołają stawić czoła konkurencji ze strony Silksong.
Dynamika rynku i przyszłe implikacje
Choć dokładne dane dotyczące sprzedaży nie były wówczas dostępne, Jacques-Belletête spekulował, że Silksong miał znaczący wpływ na sukces premierowy Hell is Us. Zwrócił uwagę na wyzwanie, przed jakim stoją gry niezależne, aby zapewnić sobie realny termin premiery, wolny od konkurencji ze strony większych, uznanych tytułów:
„Znalezienie okna, w którym jesteś praktycznie sam, jest prawie niemożliwe… To po prostu nieustanne szaleństwo.” – Jonathan Jacques-Belletête
W oczekiwaniu na wrześniowe raporty sprzedaży, ciekawie będzie zobaczyć, jak Hell is Us wypadnie w zestawieniu obok Silksong. Pomimo konkurencyjnego otoczenia, w branży gier brakuje formalnych regulacji dyktujących strategie wprowadzania gier na rynek, co wywołuje debatę na temat tego, czy deweloperzy powinni sobie nawzajem okazywać uprzejmość w kwestii terminowych zapowiedzi premier.
Kwestia strategii biznesowej
Podejście zespołu Cherry do wydania Hollow Knight: Silksong miało na celu maksymalizację widoczności w dniu premiery, podobnie jak w przypadku Rogue Factor. Rodzi to pytania o naturę konkurencji w branży gier: czy takie zachowanie jest bezduszne, czy też stanowi standardową strategię biznesową na zatłoczonym rynku?
Dodaj komentarz