„Reżyser Hazelight, Josef Fares, twierdzi, że nasza nadchodząca gra przewyższy Split Fiction”

Hazelight Studios: pionierska gra kooperacyjna na kanapie

Znane z wyjątkowych tytułów kooperacyjnych na kanapie, Hazelight Studios wyznacza nowe standardy w branży gier. Ich najnowsza produkcja, Split Fiction, szybko wspięła się na szczyty list przebojów, stając się jedną z najlepszych gier 2025 roku, zdobywając liczne nominacje na prestiżowych wydarzeniach, takich jak The Game Awards, DICE Awards i Golden Joystick Awards.

Spostrzeżenia Josefa Faresa

W niedawnym wywiadzie dla The Game Business, współzałożyciel i reżyser Josef Fares podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat ambitnych projektów studia i jego przyszłych aspiracji. Wyrażając głębokie przekonanie o możliwościach zespołu, Fares stwierdził z przekonaniem: „Jestem niezwykle pewny wszystkiego, co robimy. Mogę śmiało powiedzieć, że nasza kolejna gra jest lepsza niż Split Fiction ”.

Kultura stojąca za sukcesem

Fundament sukcesu Hazelight leży w silnej kulturze, która rozwinęła się od czasu ich pierwszego hitu, Brothers: A Tale of Two Sons. Obecnie Hazelight zatrudnia 80 oddanych profesjonalistów, a zaangażowanie w spójność zespołu odegrało kluczową rolę w ich kreatywnej podróży. Fares promuje charakterystyczne podejście, które kładzie nacisk na „mentalność spieprzenia wszystkiego, ale bez spieprzenia”.

Uwalnianie kreatywności

Fares przypisuje kreatywny dynamizm studia unikalnej metodzie wspierania innowacyjności wśród deweloperów: „Ludzie nakładają na siebie wiele ograniczeń, a wynika to głównie z ich umysłu. Gdy przestaniesz go słuchać, rzeczy zaczną się dziać”.Wyjaśnia, że ​​odciągając członków zespołu od ograniczającego myślenia, mogą oni tworzyć środowisko pełne nieograniczonych możliwości, co prowadzi do przełomowych projektów gier.

Triumfy handlowe

Strategiczne skupienie Hazelight na integralności artystycznej znajduje odzwierciedlenie w sukcesach komercyjnych.Split Fiction zadebiutowało z imponującą liczbą 4 milionów sprzedanych egzemplarzy, podczas gdy poprzedni tytuł, It Takes Two, przekroczył sprzedaż 20 milionów egzemplarzy do marca 2025 roku. Osiągnięcie tych wyników nie było wynikiem ulegania trendom branżowym ani wprowadzania nadmiernych mikropłatności, ale priorytetowego traktowania tego, co najlepsze dla gry.

Fares podkreślił: „Każda decyzja, każda pojedyncza decyzja, podejmowana przez Hazelight, będzie oparta na tym, co naszym zdaniem jest dobre dla gry. Nie analizujemy danych, zastanawiając się, co się sprzeda, a co nie. Jeśli zbyt mocno skupimy się na kreatywności lub biznesie, będzie to miało negatywny wpływ na grę”.

Nawigacja w przyszłości dzięki sztucznej inteligencji

Odnosząc się do nowego tematu sztucznej inteligencji w grach, Fares podzielił się krytycznymi przemyśleniami na temat generatywnej sztucznej inteligencji. Zwrócił uwagę: „Jeśli [narzędzie AI] pomaga w upowszechnianiu wizji, nie widzę powodu, dla którego nie mielibyśmy się nim zająć. Generatywna sztuczna inteligencja stawia jednak wyzwania”.Zastanowił się nad ewolucją technologii AI, przytaczając przykład Midjourney, i zakwestionował ich długoterminową skuteczność w tworzeniu gier.

„Można pozwolić sztucznej inteligencji wygenerować koncepcję gry, ale ostatecznie, kto wie, co przyniesie przyszłość? Nie przewiduję, że sztuczna inteligencja przejmie kontrolę nad procesem twórczym. Ostatecznie ludzka wizja jest niezastąpiona” – podsumował Fares.

Hazelight Studios w dalszym ciągu jest wzorem kreatywności i sukcesu na rynku gier, kwestionując normy i na nowo definiując pojęcie tworzenia wciągających wrażeń w grach.

Źródło i obrazy