
Odkrywanie czarującego świata *South of Midnight*
Dorastając, kultowe filmy takie jak *James and the Giant Peach*, *The Nightmare Before Christmas* i *Coraline* rozpaliły moją wyobraźnię swoją wyjątkową animacją poklatkową. Poznaj *South of Midnight*, nową grę wideo, która zanurza graczy w sugestywnych krajobrazach amerykańskiego Deep South. Choć odzwierciedla estetyczny urok klasycznych animowanych opowieści, ostatecznie stawia pytania o konieczność formatu rozgrywki.
Podróż Hazel: Głębokie zanurzenie w fabule
Fabuła rozgrywa się na przestrzeni kilkunastu rozdziałów, skupiając się na Hazel, młodej dziewczynie, która wyrusza na wyprawę w poszukiwaniu matki pośród chaosu huraganu. Podczas swojej podróży zmaga się z nowo odkrytymi mocami, które są kluczowe dla rozgrywki, wpływając na jej ruchy, taktykę walki i umiejętności rozwiązywania zagadek.

Mechanika rozgrywki: liniowe doświadczenie
Projekt poziomów w *South of Midnight* ma tendencję do bycia dość liniowym, z zaledwie kilkoma rozdziałami oferującymi otwarte obszary do eksploracji. Chociaż obszary te mogą być nieco angażujące, gracze odkryją, że ścieżki są generalnie proste, z sporadycznymi przedmiotami kolekcjonerskimi rozrzuconymi po całym obszarze.
Walka odbywa się głównie w starciach w stylu areny, gdzie gracze stają naprzeciwko różnych mrocznych przeciwników. System walki jest dość uproszczony, obraca się wokół uników, ataków wręcz i ograniczonego zakresu zaklęć, aby urozmaicić rozgrywkę.
Głębia walki i dynamika gry
Choć istnieją możliwości ulepszeń umiejętności — takie jak zwiększenie możliwości unikania — ogólna mechanika pozostaje dość podstawowa.*South of Midnight* zapewnia niezawodne, choć niezbyt innowacyjne, wrażenia z gry. Rozgrywka może nie wytyczać nowych szlaków, ale pozostaje wystarczająco przyjemna, aby przyciągnąć uwagę graczy.
Gra zawiera lekkie łamigłówki, które kreatywnie wykorzystują moce Hazel. Elementy wspinaczki i platformówki są wszechobecne, zapewniając graczom zróżnicowane doświadczenie pomimo zwięzłości rozgrywki, którą zazwyczaj można ukończyć w ciągu około ośmiu do dziesięciu godzin.

Postacie i efekty wizualne: prawdziwe perełki
Podczas całej rozgrywki intrygująca myśl nie dawała mi spokoju: *South of Midnight* mogłoby być bardziej skuteczne jako film animowany. Choć elementy rozgrywki mogą nie w pełni porywać, narracja i elementy wizualne błyszczą. Hazel, wykorzystując swoje rodzące się moce, uosabia typowego nastoletniego ducha — wraz z pełnym niepokoju humorem i dziwacznymi ruchami tanecznymi. Zapadające w pamięć postacie, w tym magiczny gadający sum, dodają do kapryśnej gobelinowości tej historii.
Styl artystyczny to kolejna wyróżniająca się cecha. Dzięki połączeniu cel-shadingu i żywych wpływów animacji poklatkowej gra uchwyca piękno wizualne, które podnosi ogólne wrażenia. Zrzuty ekranu przedstawiają świat, który jest nie tylko atrakcyjny wizualnie, ale, co niewiarygodne, przewyższa wiele współczesnych filmów animowanych.

Rekomendacja filmowa
Mimo że jest dostępna w Game Pass, sugeruję, że gracze mogą woleć oglądać pełne scenki fabularne gry na platformach takich jak YouTube. Te sekwencje są wizualnie oszałamiające i płynnie łączą elementy napięcia i piękna. Sama grafika dorównuje grafice wielu animowanych filmów dostępnych obecnie na rynku.
Podsumowanie: Zmarnowana szansa?
Gdybym nie pisał tej recenzji, skłaniałbym się ku temu, aby po prostu cieszyć się przerywnikami filmowymi bez angażowania się w rozgrywkę. Podczas gdy *South of Midnight* oferuje satysfakcjonujące doświadczenie, jego liniowa struktura zmniejsza potencjalne emocje. Ostatecznie to narracja, postacie i artystyczne wykonanie są tym, co naprawdę urzeka. Przy tak wyszukanej animacji wydaje się, że *South of Midnight* pragnie zostać zaadaptowane na film animowany. Można tylko mieć nadzieję, że ta wizja się ziści.
Gra *South of Midnight* jest obecnie dostępna na konsolach Xbox Series X/S i komputerach PC.
Dodaj komentarz