
Głębokie zanurzenie w *Eternal Strands*: wyjątkowe doświadczenie RPG
W szybko ewoluującym krajobrazie gier wideo nie jest niczym niezwykłym, że twórcy gier czerpią inspirację z istniejących tytułów. Ten proces generowania często prowadzi do zabawnych porównań, takich jak wszechobecne „Skyrim with Guns” lub „The Dark Souls of X”.Jednak gdy gra specjalnie tak otwarcie tka gobelin wpływów, nasuwa się pytanie: jak dokładnie ją opisać? *Eternal Strands*, opracowane przez Yellow Brick Games, jest doskonałym przykładem tego zjawiska. Gra harmonijnie łączy mechanikę z dobrze znanych tytułów, takich jak *Monster Hunter* i *Breath of the Wild*, co skutkuje zachwycającym, choć nierównym, eksperymentem w rozgrywce, który jest uzupełniony wciągającą narracją i imponującym aktorstwem głosowym.
Eksploracja i mechanika
Pod przewodnictwem weterana BioWare Mike’a Laidlawa, który pełni funkcję Chief Creative Officer, *Eternal Strands* to gra RPG akcji, która kładzie nacisk na fizykę i eksplorację. Gracze wcielają się w Brynn z Kalnhaven, członka karawany magów znanej jako Weavers. Narracja rozpoczyna się, gdy karawana bada ruiny Enklawy, niegdyś kwitnącego miasta-państwa zarządzanego przez magów, tylko po to, by zostać uwikłaną w jego tajemnice po wypadku, w którym rani się ich przywódca. Jako Brynn zagłębisz się w pozostałości Enklawy, szukając zapasów i składając w całość wydarzenia, które doprowadziły do jej upadku.

Walka i rzucanie czarów
Walka w *Eternal Strands* jest zgodna z konwencjonalną mechaniką RPG akcji, obejmującą bloki, uniki i ataki cięte. Gracze mogą przełączać się między różnymi rodzajami broni, w tym mieczami, tarczami, łukami i wytworzonymi wielkimi mieczami, z których każdy ma unikalne właściwości żywiołów. Moim osobistym faworytem był Kinetic Greatsword, broń, która pozwala na ekscytujące cięcie sierpowe, skutecznie służąc również jako narzędzie do mobilności. Podczas gdy walka na pierwszy rzut oka wydaje się nieco podstawowa, jej złożoność polega na integracji zaklęć i interakcji z otoczeniem.
Zaklęcie Ice Wall jest przykładem tej dynamiki, umożliwiając graczom tworzenie zamrożonych platform lub unieruchamianie wrogów. Jednak równowaga w walce czasami wydaje się przekrzywiona, ponieważ wielu wrogów można łatwo pokonać za pomocą dobrze wymierzonego przygwożdżenia do lodu, po którym następują powtarzające się uderzenia, co pozostawia niewielką zachętę do eksperymentowania z innymi zaklęciami.

Zarządzanie zasobami i wytwarzanie
Cechą charakterystyczną *Eternal Strands* jest podejście do rozwoju postaci; zamiast konwencjonalnych punktów doświadczenia, siła gracza opiera się głównie na materiałach użytych do wytworzenia ekwipunku i poziomach zdobytych zaklęć. Gracze gromadzą zasoby, pokonując wrogów, eksplorując skrzynie ze skarbami lub wchodząc w interakcje ze środowiskiem. Co ciekawe, metoda gromadzenia zasobów może zmieniać rodzaj uzyskanych materiałów, dodając dodatkową warstwę strategii. Na przykład użycie ognia do walki z lodowymi wrogami może przynieść cenne materiały, choć kosztem zmniejszenia ich właściwości nadających się do odzyskania.
System craftingu pozwala graczom tworzyć zbroje i broń przy użyciu maksymalnie czterech materiałów, z których każdy ma odrębne atrybuty — metale zapewniają solidną ochronę, a futra izolację. Niestety, gracze mogą uznać brak jasności dotyczący odporności na żywioły — takich jak optymalne poziomy izolacji — za nieco frustrujący. Ten brak informacji jest powtarzającym się problemem w *Eternal Strands*.

Podteksty tematyczne
To, co wyróżnia zależność od towarzyszy i materiałów w celu rozwoju, to bogactwo tematyczne, odbiegające od typowego schematu „pokonałem niezliczoną liczbę wrogów, aby awansować”.Podczas gdy towarzysze Brynn, Weavers, mają odrębne osobowości, często czują się zepchnięci do ról przypominających sprzedawców, oferując ulepszenia zamiast dynamicznego zaangażowania. Tę liniową rolę można by wzmocnić, włączając możliwości interakcji graczy z towarzyszami bezpośrednio na polu, zapewniając głębsze poczucie sprawczości.
Pętla rozgrywki i walki z bossami
Rozgrywka nawiązuje do znanych mechanik znanych z *Monster Hunter*, gdzie nowe obszary zapewniają materiały, możliwości tworzenia i wiedzę, zanim powrócisz do obozu, aby ulepszyć swój ekwipunek. Gracze ostatecznie stają do walki z Epickimi Wrogami — ogromnymi bestiami, których pokonanie wymaga umiejętnej wspinaczki i strategicznej walki. Te spotkania nie tylko zapewniają wysokiej jakości zasoby, ale także wprowadzają pewien poziom manipulacji środowiskiem, na przykład nakładanie lodu na powolne ruchy lub podgrzewanie zbroi w celu rozbrojenia wrogów.

Wiedza i zadania
Pośród walki z potężnymi wrogami i ulepszania ekwipunku gracze polują na przedmioty związane z wiedzą i wykonują zadania towarzyszy. Te zadania często obejmują zbieranie określonych materiałów lub walkę z wrogami, ale najbardziej wciągające zadania zagłębiają się w historię Enklawy, odkrywając wady społeczne i intrygi polityczne, które odegrały rolę w jej upadku. Skupienie się na logistyce i polityce wewnętrznej dodaje głębi budowaniu świata i motywacji postaci.

Narracja i rozwój postaci
Pomimo wciągającej historii, główna narracja nie zawsze trzyma w napięciu. Podczas gdy rozgrywka jest przyjemna, pewne zwroty akcji i dynamika postaci mogą wydawać się rozczarowujące — niefortunne echo krytyki skierowanej do wielu współczesnych gier RPG. Rozmowy dotyczące nowych zagrożeń nie mają poczucia pilności, co osłabia napięcie w krytycznych momentach fabuły. Jednak bogate misje poboczne zakorzenione w dziedzictwie Weaver i historii Enclave zapewniają kompensującą głębię i intrygę.
Podchodząc do *Eternal Strands*, miałem skromne oczekiwania ze względu na wyraźne wpływy. Na szczęście gra wykracza poza zwykłą imitację, prezentując angażującą mieszankę mechaniki i narracji, która pokazuje potencjał oryginalności w gatunku. Choć nie jest pozbawiona wad, Yellow Brick Games przygotowało grunt pod to, co może być ekscytującą przyszłością.
*Eternal Strands* ma zostać wydany 28 stycznia 2025 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Demo jest obecnie dostępne na Steam i EGS.
Dodaj komentarz