
Przegląd Sarosa
- Saros, najnowsze dzieło studia Housemarque, wprowadza nową filozofię rozgrywki skupioną wokół motywu „Wróć silniejszy”.
- Choć gra nie jest bezpośrednią kontynuacją Returnal, można się spodziewać, że zapewni fanom wciągające doświadczenie.
- Dzięki wciągającej fabule, wciągającej rozgrywce z perspektywy trzeciej osoby i mechanice promującej stopniowy rozwój siły, Saros wydaje się grą gotową oczarować graczy.
Housemarque oficjalnie ogłosiło swój nowy tytuł, Saros, który obiecuje rozszerzyć dziedzictwo studia, jednocześnie kształtując jego własną, unikalną tożsamość. Po sukcesie Returnal gracze są ciekawi, jak to nowe przedsięwzięcie będzie się rozwijać w erze PlayStation 5. Wydłużony okres rozwoju sugeruje, że Saros może być godnym następcą.
Po premierze Returnal szybko stał się wyróżniającym się tytułem w bibliotece PS5, oczarowując graczy bogatym, grywalnym doświadczeniem. Pięć lat później nadal jest faworytem w dyskusjach o najlepszych tytułach na konsolę, nagradzając utalentowanych graczy ulepszeniami i odkrywając warstwy głębokiej tajemnicy. Dzięki Saros, Housemarque ma zamiar zaprezentować owoce swojej pracy od tego czasu.
Podczas wydarzenia PlayStation State of Play 12 lutego Housemarque zapewniło intrygujący wgląd w Saros, którego premiera jest zaplanowana na 2026 rok. Początkowe ujawnienie było zwiastunem kinowym wypełnionym wskazówkami dotyczącymi mechaniki gry i elementów tematycznych. Podczas gdy fani mogą znaleźć znajome elementy przypominające Returnal, oczekuje się, że Saros zaoferuje własne wyjątkowe doświadczenie, podkreślając główne przesłanie „Wróć silniejszy”.
Ogłoszenie firmy Housemarque dotyczące Saros
Filmowy teaser Saros rozgrywa się na uderzająco zaprojektowanych, czerwonożółtych brzegach Carcosy. Tutaj gracze spotykają Arjuna Devraja, Soltari Enforcera, którego gra aktor Rahul Kohli, znany z ról w Midnight Mass i Warhammer 40, 000: Boltgun. Gdy Arjun przygotowuje się do konfrontacji z nieuchwytnym wrogiem, jego monolog wyznacza ton niekończącej się bitwy, nawiązując do elementów roguelike gry, które fani Housemarque dobrze poznali. Obca istota dramatycznie wyłania się z wody, przygotowując serię ataków charakteryzujących się mechaniką bullet-hell, która będzie znana entuzjastom Returnal.





Według Housemarque, Saros jest przesiąknięty głęboką narracją uzupełnioną o skomplikowaną akcję trzecioosobową. Chociaż dzieli powiązania koncepcyjne z Returnal, najbardziej znaczącą innowacją jest skupienie się na progresywnym rozwoju siły. Podczas gdy gracze Returnal zdobywali wiedzę do zastosowania w kolejnych rozgrywkach, Saros stara się wprowadzić szereg nowych mechanizmów, aby wzbogacić podróż gracza. Ten ambitny projekt może ostatecznie zdefiniować na nowo wkład Housemarque w krajobraz gier.
Dodaj komentarz