Resident Evil Requiem zmienia koncepcję gry z otwartym światem po tym, jak Capcom odkrył preferencje fanów

Resident Evil Requiem zmienia koncepcję gry z otwartym światem po tym, jak Capcom odkrył preferencje fanów

Zrozumienie ścieżki rozwoju Resident Evil Requiem

Przed oficjalną prezentacją Resident Evil Requiem na tegorocznym Summer Game Fest krążyły spekulacje na temat przejścia najnowszej odsłony kultowej serii na format z otwartym światem. Fani zastanawiali się, czy Capcom jest gotowy na redefinicję serii znanej z liniowej rozgrywki.

Potwierdzenie kierunku rozgrywki przez Capcom

Wraz z ogłoszeniem potwierdzającym, że Resident Evil 9, oficjalnie zatytułowany Resident Evil Requiem, pozostanie wierny swoim korzeniom, zamiast przyjąć projekt otwartego świata, kuszące jest odrzucenie początkowych twierdzeń jako zwykłych spekulacji. Jednak ostatnie oświadczenia Capcomu ujawniają, że plotki te rzucają światło na wczesne etapy rozwoju gry.

Spostrzeżenia dyrektora Koshi Nakanishi

W szczegółowej wersji filmu Creator’s Message, dostępnego wyłącznie za pośrednictwem portalu Resident Evil firmy Capcom, reżyser Koshi Nakanishi potwierdził prawdziwość tych wczesnych spekulacji. Wyjaśnił, że chociaż zespół badał innowacyjne koncepcje, w tym strukturę otwartego świata, ostatecznie zmienili kierunek na podstawie opinii graczy.

„Możesz słyszeć niektóre plotki” – stwierdził Nakanishi.„Rzeczy takie jak Resident Evil online lub Resident Evil z otwartym światem, z którymi spędziliśmy trochę czasu, eksperymentując. Ale ostatecznie, chociaż mieliśmy kilka interesujących koncepcji, zdaliśmy sobie sprawę, że to nie jest to, co fani chcieli zobaczyć lub w co chcieli zagrać. Więc wróciliśmy do deski kreślarskiej i stworzyliśmy to, co doprowadziło do Resident Evil Requiem”.

Refleksja branżowa: znaczenie słuchania fanów

Ten rozwój sytuacji jest szczególnie godny uwagi w obliczu trendu, w którym duzi wydawcy coraz częściej łączą tradycyjne doświadczenia dla jednego gracza z funkcjami online. Odświeżające jest obserwowanie sytuacji, w której zespół programistów dostrzegł konieczność przeformułowania swojego podejścia na podstawie opinii fanów.

Rozważ wyzwania, z którymi mierzyły się inne franczyzy, takie jak próby EA, aby zmienić markę Dragon Age na model usługi na żywo. Kierownictwo w tym przypadku miało problem z przyznaniem, że ich uwaga była niezgodna z oczekiwaniami graczy, co doprowadziło do krytycznych błędów podczas opracowywania Dragon Age: The Veilguard.

Oczekiwanie na Resident Evil Requiem

Gdy społeczność graczy patrzy w przyszłość na premierę Resident Evil Requiem w przyszłym roku, ekscytacja jest wyczuwalna. Ostatnie imponujące premiery Capcomu podsyciły oczekiwania, sugerując, że przemyślane podejście może znaleźć oddźwięk u oddanych fanów.

Ostatecznie sprawa ta podkreśla, jak ważne jest dostosowanie procesu tworzenia gier do opinii społeczności, aby mieć pewność, że tytuły takie jak Resident Evil Requiem nadal będą spełniać nadzieje i oczekiwania graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *