ReShade 6.0 już dostępny, dodaje interfejsy API Ray Tracing i Mesh Shader, obsługę remiksowania RTX i nie tylko

ReShade 6.0 już dostępny, dodaje interfejsy API Ray Tracing i Mesh Shader, obsługę remiksowania RTX i nie tylko

W ciągu ostatnich kilku lat moduł przetwarzania końcowego ReShade zmienił oblicze gier komputerowych, umożliwiając użytkownikom płynne dostosowywanie i ulepszanie grafiki w niemal każdej grze.

Kilka godzin temu udostępniono nową, główną wersję ReShade, wersję 6.0 za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej. Tych dużych wydań jest niewiele (na przykład wersja 4.3 wylądowała w maju 2019 r., a wersja 5.0 została wypuszczona prawie dwa lata temu), ale wprowadź zupełnie nowe funkcje, które będą mogli następnie wykorzystać twórcy shaderów.

ReShade 6.0 nie jest wyjątkiem. Między innymi wprowadza wsparcie i specjalną obsługę dla RTX Remix (od dziś za tydzień ma wystartować w Open Beta), a co najciekawsze, dodaje interfejsy API do śledzenia promieni i cieniowania siatki.

Sądząc po dzienniku zmian, wygląda na to, że twórcy shaderów będą mogli wykorzystać obsługę sprzętową tych technologii w niespotykany dotychczas sposób. Na przykład śledzenie promieni było powszechnie dostępne dzięki RTGI MartyMcFly’a i innym podobnym technikom, takim jak Kompletny RT NiceGuy, ale żaden z nich nie był w stanie wykorzystać akceleracji sprzętowej dostępnej w procesorach graficznych takich jak GeForce RTX czy AMD Radeon RX z serii 6000 i 7000. Jeśli to założenie jest prawidłowe, ReShade 6.0 może naprawdę zmienić zasady gry. Postaram się jak najszybciej skontaktować z głównym programistą Crosire, aby to wyjaśnić. Tymczasem oto pełne podsumowanie tej nowej wersji:

Funkcje ReShade 6.0:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *