Apple i Sony łączą siły, aby zapewnić kompatybilność z Vision Pro Gaming
W godnym uwagi posunięciu Apple współpracuje z Sony, aby wprowadzić obsługę kontrolerów PSVR2 w swoim zestawie słuchawkowym Vision Pro. Ta współpraca ma na celu rozwiązanie jednego z głównych ograniczeń urządzenia — jego kompatybilności z systemami gier.
Obecne ograniczenia Vision Pro
Vision Pro, który intensywnie wykorzystuje zaawansowane technologie śledzenia dłoni i oczu, obecnie obsługuje standardowe kontrolery do gier. Jednak brakuje mu natywnego wsparcia dla tradycyjnych kontrolerów VR, które są integralną częścią systemów z sześcioma stopniami swobody (6DoF). Technologia ta pozwala użytkownikom na płynniejsze poruszanie się po środowiskach wirtualnych, umożliwiając ruchy we wszystkich kierunkach wraz z obrotami na trzech osiach.
Filozofia cen i projektowania
Wprowadzony na rynek jako urządzenie premium, Vision Pro firmy Apple ma wysoką cenę 3499 USD. Jego główny nacisk na projekt koncentruje się na immersyjnej produktywności, rozrywce i aplikacjach, a nie na grach. To podejście ostro kontrastuje z PlayStation VR2 firmy Sony, wycenionym na 549 USD, który jest wyraźnie skierowany do graczy poszukujących wysokiej jakości wrażeń.
Zrozumienie dynamiki rynku
PSVR2 firmy Sony oferuje imponującą wydajność i przystępną cenę, chociaż do działania wymaga konsoli PlayStation. Natomiast Vision Pro firmy Apple to samodzielne urządzenie zasilane przez układ M2. Jednak jego wysoki koszt i powolna akceptacja rynkowa — podobno sprzedano mniej niż pół miliona egzemplarzy — uniemożliwiły firmie Apple stworzenie solidnego ekosystemu gier.
Zmiana w kierunku gier
W przeciwieństwie do swojego konkurenta Meta, który opracował dedykowane kontrolery do gier dla swoich systemów VR, Apple nie odważyło się jeszcze na stworzenie własnych peryferiów do gier dla Vision Pro. Chociaż rozważano prototyp precyzyjnego narzędzia przypominającego Apple Pencil, nigdy nie było ono przeznaczone do zastosowań w grach. Zamiast tego współpraca z Sony oznacza, że Apple zamierza objąć społeczność graczy bez odchodzenia od swoich podstawowych zasad projektowania.
Według doniesień współpraca ta rozpoczęła się na początku tego roku i odnotowuje się jej postępy, chociaż ogłoszenie jej rozpoczęcia nastąpiło z pewnym opóźnieniem.
Krajobraz konkurencyjny w grach VR
Sony, obok Meta, poczyniło znaczne postępy w dziedzinie gier VR. PSVR2 oferuje funkcje takie jak wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości i responsywne śledzenie, uzupełnione o zróżnicowaną gamę gier. Tymczasem seria Quest Meta utrzymuje swoją popularność ze względu na przystępną cenę i ogromną bibliotekę gier i aplikacji.
Przyszłe perspektywy Apple w branży gier
Możliwość Apple’a odniesienia sukcesu w sektorze gier prawdopodobnie będzie zależeć od jego zdolności przyciągania deweloperów do tworzenia angażujących doświadczeń dla visionOS. Do tej pory platforma miała problemy z przebiciem się poza entuzjastów technologii i wczesnych użytkowników, co stanowi wyzwanie dla powszechnej adopcji.
Dodaj komentarz