Remedy przyznaje się do niezadowalającej sprzedaży FBC: Firebreak, raportuje sprzedaż 5 milionów jednostek Control

Remedy przyznaje się do niezadowalającej sprzedaży FBC: Firebreak, raportuje sprzedaż 5 milionów jednostek Control

Remedy Games zgłasza rozczarowującą wydajność FBC: Firebreak

Dziś rano Remedy Games, czołowy fiński deweloper gier, opublikował raport finansowy za pierwszą połowę roku. W dokumencie szczegółowo opisano rozczarowujące wyniki ich najnowszego tytułu, FBC: Firebreak. Wcześniej zapowiadany kamień milowy w postaci miliona graczy został uznany za mylący, głównie ze względu na fakt, że gra jest dostępna w ramach usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus.

Mieszane recenzje i zaangażowanie graczy

W swoich oświadczeniach, dyrektor generalny Tero Virtala przyznał, że zdecydowana większość graczy uzyskała dostęp do FBC: Firebreak za pośrednictwem tych platform subskrypcyjnych, co przełożyło się na słabą wydajność wersji gry na Steamie. Omówił początkowe wyzwania gry, wskazując, że proces wdrażania i struktura misji znacząco przyczyniły się do odejścia graczy na wczesnym etapie i wzrostu liczby negatywnych recenzji. Virtala zauważył jednak zmianę nastrojów, ponieważ kolejne aktualizacje poprawiły wrażenia z gry:

Początkowe doświadczenie z grą i struktura misji skutkowały dużą liczbą graczy rezygnujących z rozgrywki i napływem negatywnych recenzji. W miarę jak gracze spędzali w grze więcej czasu i wprowadzaliśmy aktualizacje ulepszające grę, opinie w recenzjach stawały się coraz bardziej pozytywne.

Spostrzeżenia handlowe i perspektywy na przyszłość

Finansowa reakcja studia na premierę FBC: Firebreak nie spełniła oczekiwań. Znaczna część jego początkowych przychodów pochodziła z umów abonamentowych, z oczekiwaniami ciągłego generowania przychodów przez cały okres obowiązywania umowy. Pomimo rozczarowującego początku, Remedy pozostaje optymistycznie nastawione, postrzegając FBC: Firebreak jako grę z funkcją live-service, która ma potencjał wzrostu. Firma planuje dużą aktualizację, której premiera odbędzie się pod koniec września i która ma na celu ulepszenie funkcji gry oraz zwiększenie zaangażowania graczy.

Pozytywne zmiany w innych tytułach

W bardziej optymistycznym tonie, studio poinformowało, że Control przekroczyło pięć milionów egzemplarzy w łącznej sprzedaży. W lutym 2024 roku Remedy odzyskało pełną kontrolę nad prawami wydawniczymi i marketingowymi, zapewniając, że przychody ze sprzedaży tego tytułu trafią bezpośrednio do dewelopera. Co więcej, Alan Wake 2 nadal utrzymuje stabilną sprzedaż i generuje tantiemy, jak powiedział Virtala, który podzielił się również spostrzeżeniami na temat innych projektów w przygotowaniu.

Nadchodzące projekty i wspólne działania

Wśród nadchodzących tytułów, Control 2 rozwija się dobrze, choć z mniejszym budżetem w porównaniu z Alan Wake 2. Zespół deweloperski koncentruje się obecnie na dopracowaniu rozgrywki, otoczenia i elementów misji, aby zapewnić solidną ofertę komercyjną w dniu premiery. Co więcej, remake Max Payne 1 i 2 odnotował stały postęp, a Remedy, dzięki współpracy z właścicielem praw autorskich, Rockstar Games, w ostatnim kwartale, zbudowało ugruntowaną dynamikę.

Przeczytaj więcej tutaj

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *