Rematch wprowadza obsługę rozgrywki międzyplatformowej w dużej łatce trzy miesiące po premierze

Rematch wprowadza obsługę rozgrywki międzyplatformowej w dużej łatce trzy miesiące po premierze

Duża aktualizacja do Rematch wprowadza funkcję gry międzyplatformowej

Dzisiejszy dzień to ważny kamień milowy dla Rematch, innowacyjnej zręcznościowej gry piłkarskiej stworzonej przez utalentowanych deweloperów ze studia Sloclap, znanych z pracy nad Sifu. Gra właśnie otrzymała trzecią dużą łatkę, która jest kluczowa, ponieważ w końcu integruje obsługę funkcji cross-play na wszystkich platformach.

Wprowadzenie poprawki i kluczowe funkcje

Chociaż aktualizacja nr 3 zadebiutowała 29 sierpnia wyłącznie dla graczy Steam w ramach testów beta, została udostępniona na wszystkich platformach 5 września. Najważniejszym elementem tej aktualizacji jest niewątpliwie wprowadzenie funkcji gry międzyplatformowej, na którą gracze czekali z niecierpliwością od premiery gry. Dodatkowe kluczowe zmiany w rozgrywce obejmują 10% zmniejszenie maksymalnej prędkości, z jaką gracze mogą namierzyć cele salwą podczas korzystania z mechaniki Dodatkowego Wysiłku, a także zmniejszenie wzmocnienia mocy związanego z dodatkowymi salwami w powietrzu. Zmiany te są bezpośrednio powiązane z obecną dynamiką rozgrywki i mają na celu udoskonalenie i zrównoważenie rozgrywki.

Nowe sterowanie i poprawki błędów

Co więcej, ta łatka wprowadziła nowy schemat sterowania za pomocą stuknięć dla graczy korzystających z myszy i klawiatury, zwiększając płynność rozgrywki. Aktualizacja usuwa również różne błędy, które się pojawiły, zapewniając użytkownikom bardziej stabilne wrażenia z gry.

Retrospekcja sukcesu premierowego

Początkowo gracze byli rozczarowani, ponieważ spodziewali się funkcji gry międzyplatformowej w dniu premiery, ale zaledwie kilka godzin wcześniej dowiedzieli się, że nie będzie ona gotowa. Sloclap postawił na dopracowanie rozgrywki, dając sobie dodatkowy czas na rozwój tej funkcji. Pomimo tych niepowodzeń, Rematch odnotowało imponujący start, przyciągając ponad milion graczy w ciągu pierwszych 24 godzin i osiągając 5 milionów graczy do końca pierwszego miesiąca, w znacznym stopniu dzięki dostępności w usłudze Xbox Game Pass. Taki wzrost bazy użytkowników jest imponujący, szczególnie jak na niezależne studio.

Perspektywy na przyszłość

Teraz, gdy obsługa rozgrywki międzyplatformowej jest już dostępna, z zainteresowaniem będziemy obserwować, jak rozwija się społeczność gry i jak Sloclap dostosowuje się do ulepszeń strategii rozgrywki. Wprowadzenie rozgrywki międzyplatformowej nie tylko jednoczy bazę graczy, ale także zaostrza rywalizację, torując drogę do przyszłej ekspansji i rozwoju gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *