Recenzje użytkowników Steama miażdżą Highguard, a dyrektor generalny przyznaje, że zwiastun TGA jest „słaby”

Recenzje użytkowników Steama miażdżą Highguard, a dyrektor generalny przyznaje, że zwiastun TGA jest „słaby”

Premiera Highguard: mieszane przyjęcie

Wczoraj zadebiutowała darmowa strzelanka PvP z elementami rajdu Highguard na PC i różnych konsolach. Jak szczegółowo opisaliśmy we wcześniejszym artykule, gra szybko osiągnęła szczyt około 97 000 jednoczesnych graczy na Steamie. Niektórzy analitycy branżowi sugerują jednak, że ta liczba, choć imponująca, może być rozczarowująca jak na darmowy tytuł. Spekuluje się, że chłodne przyjęcie gry podczas jej premiery na gali The Game Awards 2025 organizowanej przez Geoffa Keighleya mogło wpłynąć na jej początkowe wyniki.

Refleksje zespołu programistów

W szczerej rozmowie z PC Gamer, Dusty Welch, dyrektor generalny Wildlight Entertainment, przyznał, że zespół mógł lepiej przedstawić swoją grę za pomocą bardziej przekonującego zwiastuna:

Słuchajcie, chciałbym, żeby Highguard został lepiej przyjęty. Chciałbym, żeby opinie były lepsze. Po części to nasza wina, prawda? Nie chowaliśmy głowy w piasek. My, jako zespół, widzieliśmy opinie. Sami jesteśmy graczami. Sami jesteśmy online i czytamy opinie.

Myślę, że ostatecznie mogliśmy zrobić inny zwiastun – lepszy, który nie skupiałby się na rozrywce, a o to właśnie chodziło w The Game Awards. Mogliśmy stworzyć coś, co lepiej podkreślałoby unikalną pętlę rozgrywki. Więc to nasza wina. Bierzemy to pod uwagę, ale zespół jest odporny.

Recenzje i krytyka użytkowników

Pomimo początkowej liczby graczy, Highguard stoi przed poważnymi wyzwaniami, zmagając się z krytyką użytkowników na Steamie. Aktualne recenzje użytkowników są „w większości negatywne”, a zaledwie około 32% graczy wyraża pozytywne opinie. Jednym z głównych problemów graczy jest zbyt duża mapa gry jak na obecny format drużynowy 3 na 3. Wielu graczy twierdzi, że mecze byłyby lepsze, gdyby zwiększyć liczebność drużyn do co najmniej 5 na 5, a najlepiej nawet do 10 na 10.

Kolejnym obszarem sporu jest wydajność techniczna, ponieważ gracze zgłaszali problemy z optymalizacją na PC. Dla porównania, Highguard został zbudowany na Unreal Engine 5, potężnej platformie do tworzenia gier, która, jeśli zostanie odpowiednio wykorzystana, może poprawić wrażenia z gry.

Patrząc w przyszłość: potencjalny powrót?

Nie ulega wątpliwości, że Highguard stoi przed trudnym zadaniem na początku swojej drogi; jednak historia gier z usługami na żywo pokazuje, że odwrócenie trendu jest możliwe. Skuteczne odrodzenie wymaga zaangażowania ze strony deweloperów, w szczególności w zakresie reagowania na opinie społeczności. W oczekiwaniu na aktualizacje i zmiany od zespołu deweloperskiego, społeczność graczy będzie uważnie śledzić dalszy rozwój Highguard.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *