Recenzja wersji beta Dune: Awakening – przygoda przetrwania na pustyni

Recenzja wersji beta Dune: Awakening – przygoda przetrwania na pustyni

Zapowiedziano ekscytujący weekend beta dla Dune: Awakening

Funcom ujawnił, że weekend beta na dużą skalę dla Dune: Awakening, pozbawiony umowy o zachowaniu poufności (NDA), odbędzie się od piątku 9 maja do poniedziałku 12 maja. Wydarzenie to zapewnia wyjątkową okazję dla ogromnej liczby graczy, aby zapoznać się z tytułem przed jego nową datą premiery 10 czerwca. Zainteresowani gracze mogą poprosić o dostęp za pośrednictwem strony gry na Steamie. Ponadto osoby, które nie otrzymają automatycznego zaproszenia, nadal mogą uzyskać kod beta, dołączając do Global LAN Party Broadcast, który będzie transmitowany na żywo z Londynu i PAX East, a Funcom planuje dystrybucję dziesiątek tysięcy kodów beta podczas wydarzenia.

Wnioski z wczesnego dostępu

Jak wskazano w tytule ogłoszenia, wybrane media, w tym nasze, otrzymały wczesny dostęp do tej wersji beta. Zawartość, którą zbadaliśmy, odzwierciedla to, czego gracze doświadczą w weekend publiczny, oferując około 20 do 25 godzin rozgrywki skupionej wokół regionu Hagga Basin South, regionu Vermilius Gap i sekcji pierwszego aktu narracji.

Zrzut ekranu z gry Dune: Awakening

Przetrwanie i zarządzanie zasobami

Początkowe godziny graczy w Dune: Awakening kładą duży nacisk na mechanikę przetrwania i budowania bazy. Po spersonalizowaniu postaci — wybraniu drzew umiejętności, planety rodzinnej i tła — gracze są wzywani przez Matkę Czcigodną Bene Gesserit, aby udać się na Arrakis. Misja: zlokalizować ocalałych Fremenów, którzy stanęli w obliczu dewastacji z rąk Sardaukarów, potężnych wojowników Imperatora. Komplikacje pojawiają się, gdy sterowiec postaci zostaje zestrzelony, pozostawiając ją na odludnej pustyni z ograniczonymi zasobami. Na szczęście tajemniczy sojusznik oferuje wskazówki na początku podróży.

Przetrwanie na Arrakis zależy od utrzymania nawodnienia, ponieważ woda jest zaraz po przyprawach pod względem wartości. Początkowo gracze mogą zbierać rosę z rzadkiej flory, choć służy ona jedynie do lekkiego gaszenia pragnienia. Ponadto zbieranie materiałów, takich jak miedź i metal, staje się niezbędne do tworzenia narzędzi, które wspierają potrzeby postaci i zakładają bazę. Aby wykuć nieruchomość, gracze zaczynają od ustawienia konsoli subfief, umożliwiając w ten sposób budowę elementów fundamentowych, takich jak ściany i dachy. Chociaż niektóre strefy są ograniczone, nawet mapa startowa zapewnia wystarczająco dużo miejsca na budowanie przygód.

Tworzenie niezbędnego wyposażenia

W miarę postępów gracze mogą skonstruować prymitywny stillsuit, kluczowy dla oszczędzania wody. Dodatkowo dostępny staje się ekstraktor krwi, umożliwiający ekstrakcję płynów ustrojowych z poległych wrogów. Gracze mogą spożywać krew w trudnych sytuacjach, ale idealną praktyką jest zwrócenie jej do bazy w celu oczyszczenia, zwiększając tym samym przeżywalność.

Ponadto, ekspozycja na światło słoneczne jest poważnym problemem. W ciągu dnia gracze muszą szukać cienia, ponieważ licznik się zapełni, przyspieszając wyczerpywanie się wody po nasyceniu. Gra działa w dynamicznym cyklu dzień-noc, co oznacza, że ​​ekspozycja na światło słoneczne jest problemem tylko w ciągu dnia; jednak pustynia jest patrolowana przez groźne drony Sardaukar w nocy, co wymaga ostrożnej nawigacji.

Zrzut ekranu z gry Dune: Awakening

Stawianie czoła zagrożeniom środowiskowym

Spotkania z piaskowymi robakami stanowią kolejną warstwę niebezpieczeństwa. Przemierzając otwarte piaski, gracze narażają się na ryzyko przyciągnięcia tych kolosalnych drapieżników. Jeśli uda im się zaalarmować piaskowego robaka, nakaz staje się jasny: szybko dotrzeć na skaliste podłoże, ponieważ zjedzenie skutkuje trwałą utratą przedmiotów z ekwipunku. Z kolei śmierć z innych źródeł w ustawieniach Player vs. Environment (PvE) umożliwia odzyskanie utraconych dóbr.

Choć doświadczyłem swojej porcji śmierci z rąk piaskowych robaków, zagrożenie to ostatecznie zmalało po skonstruowaniu mojego pierwszego sandbike’a — solidnej metody poruszania się po surowym terenie. Zbudowanie sandbike’a wymaga zebrania różnych komponentów, ale ostatecznie zwiększa mobilność w świecie pozbawionym opcji szybkiej podróży. Eksploracja pozostaje angażująca, wspierana przez takie funkcje, jak wspinaczka swobodna, hak do chwytania i pas podtrzymujący, który umożliwia bezpieczne zjazdy bez obrażeń od upadku.

Walka i różnorodność wrogów

Walka stanowi centralny aspekt rozgrywki w Dune: Awakening. Gracze biorą udział w walkach wręcz z różnymi akcjami bojowymi, w tym blokowaniem, unikaniem i wykonywaniem zwykłych lub ładowanych ataków. Ponadto gracze mogą wyposażyć się w trzy aktywne umiejętności wraz z trzema pasywnymi technikami z wybranych przez siebie drzewek umiejętności.

Jednak podczas bety różnorodność wrogów wydawała się ograniczona, a przeciwnicy byli głównie bezimiennymi zbieraczami i bezwzględnymi zabójcami czającymi się na pustyni lub w ufortyfikowanych bazach. Podczas eksploracji mapy Hagga Basin — podlegającej resetom punktów zainteresowania z powodu burz piaskowych Coriolisa — natknąłem się na botaniczne stacje testowe. Początkowo spodziewane jako grupowe lochy, okazały się indywidualnymi obszarami dojrzałymi do samotnej eksploracji bez obecności walk z bossami, chociaż dostarczają cennego łupu i bogatych w wiedzę nagrań audio.

Zrzut ekranu z gry Dune: Awakening

Tworzenie sojuszy i wojny frakcyjne

W miarę postępów gracze napotkają początkowe posterunki z postaciami niezależnymi oferującymi kontrakty lub zaproszenia do dołączenia do frakcji, głównie Atrydów lub Harkonnenów. Chociaż istnieją różne misje, gra promuje się bardziej jako sandbox survivalowy niż doświadczenie oparte na fabule. To, co mogłoby ją odróżnić od innych tytułów w tym gatunku, to potencjalna gra końcowa w stylu MMO, w której gracze dołączają do klanów i biorą udział w trwającym konflikcie o kontrolę nad Arrakis i przyprawami. Ta walka może sprawić, że setki graczy będzie zaangażowanych w bitwy na dużą skalę, wykorzystując ornitoptery i buggy, obok stale pojawiającego się zagrożenia ze strony robaków piaskowych — chociaż ten rozległy element nie został uwzględniony w wersji beta, czekamy na pełną ocenę po premierze.

Obserwacje wydajności

Dune: Awakening działa na silniku Unreal Engine 5, prezentując imponującą grafikę, chociaż brakuje mu sprzętowego śledzenia promieni dla globalnego oświetlenia Lumen. Co godne uwagi, funkcje takie jak DLSS Multi Frame Generation firmy NVIDIA nie zostały jeszcze zintegrowane. Co niepokojące, nawet na konfiguracjach high-end (RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D), gracze mogą doświadczać uporczywego zacinania się podczas sesji rozgrywki. Chociaż nie wykonałem pomiarów, może to być główny czynnik zmiany daty premiery z 20 maja na 10 czerwca. Jak widać na powyższym materiale z rozgrywki, trwają oznaki optymalizacji i mamy nadzieję na znaczące ulepszenia w tygodniach poprzedzających premierę.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *