
Odkrywanie radości i rozwoju w książce To a T autorstwa Keity Takahashi
Gry Keity Takahashiego słyną z tego, że potrafią wywoływać uczucia radości i pozytywności. Jego najnowszy tytuł, Crankin’s Time Travel Adventure, wprowadził żywe spojrzenie na zarządzanie czasem, podczas gdy Katamari Damacy przekształciło sprzątanie w kapryśny chaos. W To a T Takahashi prezentuje wyjątkową eksplorację dorastania przez pryzmat swojej postaci, która zmaga się z nieoczekiwanymi wyzwaniami, ale ostatecznie je pokonuje. Ta gra jest bogata w fabułę i ma imponującą ścieżkę dźwiękową, chociaż niektóre elementy mogą nieznacznie odwracać uwagę od całościowego doświadczenia.
Rozwój postaci: wyjątkowa perspektywa
Główny bohater, zwany Teen, właśnie wkroczył w nastoletnie życie w wieku 13 lat i ma kształt litery „T”.Jego rozciągnięte ramiona stawiają codzienne wyzwania, wymagające pomocy zwierzęcia asystującego i specjalnych narzędzi do codziennych czynności. Jednak ta niezwykła konstrukcja prowadzi do nieoczekiwanej korzyści: w dniu swoich urodzin Teen odkrywa umiejętność latania poprzez wirowanie, tworząc narracyjną podróż przypominającą serial anime. Jest to wzmocnione przez rozdziały prezentowane jako odcinki, zawierające chwytliwy główny motyw „ Perfect Shape ” autorstwa PREP, obok sugestywnej „ Giraffe Song ” Rebekki Sugar.
Narracja i tematyka inkluzji
Narracja jest dobrze skonstruowana, a charakter Teena jest zdefiniowany pomimo pełnych opcji personalizacji. Historia skutecznie porusza tematy inkluzji i akceptacji, nie popadając przy tym w kaznodziejstwo. Zamiast tego dostarcza zachwycające doświadczenie, które rezonuje z publicznością. Są jednak momenty, w których wybory narracyjne wydają się zbyt sztywne, utrudniając graczom podejmowanie decyzji nawet po perfekcyjnym wykonaniu poleceń. Powtarzające się używanie motywów otwierających i zamykających może zakłócić tempo historii, nawet jeśli oba utwory są ogólnie atrakcyjne. Niektórzy gracze mogą stwierdzić, że pominięcie tych segmentów poprawia ich ogólne wrażenia z rozgrywki.

Atrakcyjność estetyczna i wyjątkowa rozgrywka
Żywa estetyka jest równoległa do poprzednich prac Takahashiego, prezentując projekty postaci z szeroko otwartymi oczami i eklektycznymi antropomorficznymi NPC-ami pośród śmiałych palet kolorów. Muzyka jest równie przyjemna, wypełniona chwytliwymi ścieżkami wokalnymi, które wzmacniają kapryśną atmosferę gry.
Jednak rozgrywka w To a T czasami zawodzi. Brakuje samouczków, poza podstawowymi poleceniami pokazującymi, jak sprawić, by Teen latał. Chociaż ten wybór projektowy odzwierciedla zmagania związane z poruszaniem się po życiu bez instrukcji obsługi, często prowadzi graczy do potknięć, gdy próbują rozszyfrować sterowanie. Pomimo kolekcjonerskich monet i pobocznych minigier, które oferują dodatkowe opcje ubioru, wielu graczy może uznać podążanie za fabułą za najbardziej angażujący aspekt doświadczenia.
Usterki techniczne i problemy ze sterowaniem
Podobnie jak w przypadku wielu nowych wydań gier, błędy mogą odciągać uwagę od przyjemności. Napotkałem poważny błąd podczas próby umieszczenia Teena przez drzwi i ciasne przestrzenie. Często po pomyślnym przejściu przez nowy obszar postać niespodziewanie zmieniała kierunek. Próby rozwiązania tego problemu za pomocą różnych kontrolerów dawały podobne rezultaty, choć tymczasowe odłączenie kontrolera DualSense zapewniało chwilową poprawę. Inne wyzwalacze akcji, takie jak minigierka z myciem twarzy, czasami nie były rejestrowane, co zwiększało frustrację.

Rozważania dotyczące wrażeń z rozgrywki
Niektóre mechanizmy, takie jak używanie kontrolera PS5 do pewnych czynności, mogą okazać się uciążliwe, prowadząc do momentów frustracji zamiast przyjemności. Długość niektórych minigier — zwłaszcza tych obejmujących proste zadania — może również osłabić ogólne wrażenia. Niemniej jednak istnieją godne pochwały opcje ułatwień dostępu, pozwalające graczom dostosować sterowanie do bardziej przystępnego formatu, co sprzyja inkluzywności — głównemu motywowi gry.
Ostatnie przemyślenia na temat To a T
To a T zachwyca oszałamiającą grafiką i czarującą narracją; jednak aspekty rozgrywki i sterowania mogą pozostawić niektórych graczy rozczarowanych. Brak wskazówek dotyczących sterowania może prowadzić do zamieszania, a epizodyczna narracja może zakłócić rytm gry. Podczas gdy oddani fani Keity Takahashi prawdopodobnie znajdą radość w tym tytule, nowicjusze mogą chcieć wypróbować wersję demonstracyjną przed wyruszeniem na kapryśne przygody Teen.
Gra jest dostępna na PS5, Xbox Series X i PC.
Dodaj komentarz