
Shift Up wprowadza Stellar Blade na PC: Solidne wrażenia z gier
W tym miesiącu studio deweloperskie gier Shift Up z siedzibą w Seulu zaprezentowało Stellar Blade na PC, ku wielkiemu podekscytowaniu graczy na całym świecie. Początkowo znana jako Project EVE, gra miała zostać wydana równocześnie z wersjami na PlayStation 4 i Xbox One.
Jednak podczas ponownego pojawienia się w prezentacji State of Play we wrześniu 2022 r.jako Stellar Blade, ujawniono ją jako ekskluzywną grę na PlayStation 5, wydaną przez Sony Interactive Entertainment. Chociaż twórcy początkowo planowali wydanie w 2023 r., data premiery została później przesunięta na kwiecień 2024 r.dla PS5. Co ciekawe, zaledwie miesiąc później Shift Up ogłosiło plany dotyczące portu na PC i kontynuacji, a wersja na PC w końcu ujrzała światło dzienne po ponad roku rozwoju.
Jakość wersji na PC: imponujący port
Ostatecznie w ciągle rozwijającej się branży gier jakość jest najważniejsza. Z przyjemnością informuję, że Stellar Blade na PC to solidny port, który robi wrażenie na wielu frontach. Co ciekawe, wygląda na to, że Shift Up udało się dostarczyć tę jakość bez pomocy dedykowanego zespołu Sony zajmującego się portowaniem na PC, Nixxes Software, co przyczyniło się do tego osiągnięcia.
Najważniejsze cechy techniczne Stellar Blade
Wersja na PC może pochwalić się całą gamą zaawansowanych funkcji, które odzwierciedlają to, czego gracze oczekują od tytułu AAA z 2025 roku, w tym:
- Kompleksowa obsługa wyświetlaczy ultraszerokich (21:9) i super ultraszerokich (32:9), łącznie ze scenami przerywnikowymi.
- Integracja z NVIDIA DLSS 4 Super Resolution i AMD FidelityFX Super Resolution 3, wraz z kilkoma technologiami generowania klatek.
- Zgodność z funkcjami kontrolera DualSense, takimi jak sprzężenie zwrotne dotykowe, adaptacyjne spusty i głośnik kontrolera.
- Obsługa wyświetlaczy o wysokim zakresie dynamiki (HDR).
- Wiele predefiniowanych opcji ogranicznika liczby klatek na sekundę (30 FPS, 45 FPS, 60 FPS, 120 FPS, 144 FPS, 240 FPS, plus nieograniczona).
Choć brakuje niektórych funkcji, takich jak obsługa Intel XeSS, ogranicznik 165 FPS, ulepszone opcje kalibracji HDR i potencjalnie suwak pola widzenia, sama rozgrywka z nawiązką rekompensuje te drobne braki.
Metryki wydajności
Działając na Unreal Engine 4, Stellar Blade działa podziwu godnie na systemach high-end, osiągając średnio około 540 klatek na sekundę z GeForce RTX 5090, gdy DLSS Super Resolution jest ustawiony na tryb wydajności. Jednak biorąc pod uwagę już wysokie liczby klatek na sekundę, tryb wydajności jest często niepotrzebny. W rzeczywistości nasze testy wykazały, że liczba klatek na sekundę osiągnęła maksymalnie 423 FPS, średnio 377 FPS i spadła do minimum 313 FPS podczas testu porównawczego poziomu Wasteland.
Pomimo godnej pochwały wydajności gracze znający Unreal Engine 4 zauważą, że nadal występuje pewne zacinanie się, przy czym około 12% przechwyconych danych oznaczono jako takie. Na szczęście ogólne wrażenia pozostają przeważnie płynne, zapewniając angażującą rozgrywkę akcji.

Ulepszenia estetyki i rozgrywki
Chociaż Stellar Blade może nie zawierać najnowszych innowacji graficznych, takich jak śledzenie ścieżki czy globalne oświetlenie Lumen z UE5, jego styl artystyczny oferuje uderzające wrażenia wizualne. Opóźnienie wydania na PC pozwoliło również na wprowadzenie ulepszeń poprzez różne aktualizacje, znacznie poprawiając jakość rozgrywki. Ponadto gracze mogą spodziewać się dwóch pakietów rozszerzeń, które są już dostępne; jeden inspirowany NieR: Automata i drugi nawiązujący do udanego tytułu Shift Up, Goddess of Victory: Nikke, które można kupić osobno lub jako część Complete Edition.
Ostatnie przemyślenia
Podsumowując, moje doświadczenia ze Stellar Blade były niezwykle pozytywne. Chociaż gra jest stosunkowo prosta — niektórzy gracze mogą chcieć większej złożoności i głębi narracji, jak zauważył CEO Shift Up — z powodzeniem oddaje istotę angażującej rozgrywki akcji. Ta atrakcyjność niewątpliwie przyczyniła się do jej popularności wśród szerokiej publiczności.
Dodaj komentarz