
Rune Factory: Guardians of Azuma – Wybitny dodatek do serii
Odświeżające jest widzieć, że Rune Factory: Guardians of Azuma przekracza oczekiwania, okazując się nie tylko dobrą, ale naprawdę świetną grą. Po mieszanym przyjęciu Rune Factory 5 wielu fanów, w tym ja, odczuwało obawy co do ciągłości serii. Jednak różnice między tymi dwoma tytułami są widoczne od samego początku, pokazując odważny nowy kierunek, który wciąga graczy do pełnego przygód świata wypełnionego angażującymi funkcjami rozwoju wioski. Naprawdę czujemy, że w końcu mamy godnego następcę wysoko cenionego Rune Factory 4.
Wciągająca fabuła
W Rune Factory: Guardians of Azuma przygoda rozpoczyna się dramatycznie od walki dwóch protagonistów, Kaguyi i Subaru. W zależności od wyboru gracza, wybrana postać jedzie na majestatycznym białym smoku, podczas gdy antagonista jedzie na czarnym smoku, który nęka zarazę. Podczas tej zaciętej konfrontacji postać gracza spada z wierzchowca, co prowadzi do historii przesiąkniętej tajemnicą, gdy budzi się z amnezją w Spring Village. Chociaż protagonista zapomina wiele o swojej przeszłości, szybko zdaje sobie sprawę, że jest Tancerzem Ziemi — wyjątkowa rola, która pozwala mu przywrócić bogów ziemi, przywrócić przepływ Run i walczyć z nadciągającą zarazą z pomocą dziwacznego latającego towarzysza, Woolby’ego.
Choć waham się, czy zdradzić zbyt wiele z fabuły, aby uniknąć spoilerów, warto zauważyć, że Marvelous podeszło do znanego motywu bohatera cierpiącego na amnezję ze świeżej perspektywy. Ta decyzja narracyjna znacznie zwiększa zaangażowanie, motywując graczy do wykonywania zadań kampanii zamiast wykonywania drugorzędnych czynności, takich jak rolnictwo czy budowanie relacji z potencjalnymi partnerami romantycznymi.
Mechanika rozgrywki i rozwój wioski
Podobnie jak w przypadku poprzednich tytułów Rune Factory, rozgrywka w Guardians of Azuma umiejętnie łączy elementy symulacji życia na farmie, romansu i przygód w stylu JRPG z silnym naciskiem na zarządzanie wioską. Gracze mogą wchodzić w interakcje z różnymi postaciami, aby nawiązywać przyjaźnie i romantyczne relacje, budować i ulepszać wioski oraz uprawiać plony. Ta odsłona pozwala graczom rekrutować do swojej drużyny nie tylko kawalerów i panienki, ale także kluczowe postacie niezależne, które mogą dołączyć do gracza w bitwach. Rozwijanie umiejętności społecznych poprzez drzewo umiejętności oferuje więcej opcji konwersacyjnych i aktywności, dzięki czemu budowanie przyjaźni staje się satysfakcjonującym przedsięwzięciem. Mechanika rolnictwa również ewoluowała: gracze mogą współpracować z Woolbym, aby tworzyć optymalne tereny do uprawy sezonowych upraw.


Innowacyjny rozwój wsi
To, co naprawdę mnie urzeka w systemie rozwoju wiosek w Guardians of Azuma, to jego innowacyjny i angażujący projekt. Początkowo gracze otrzymują znaczny stopień swobody twórczej w umieszczaniu pól, budowaniu budynków i dodawaniu elementów dekoracyjnych do swoich wiosek. Każda akcja przyczynia się do punktów doświadczenia awatara gracza, a optymalizacja wiosek zachęca do strategicznego myślenia o tym, którzy mieszkańcy są najlepiej przygotowani do konkretnych zadań. Wraz ze wzrostem poziomów wiosek pojawiają się nowe możliwości, w tym dodatkowa przestrzeń do budowy, przepisy i większe opcje personalizacji. Emocje związane z przekształcaniem jałowego obszaru w kwitnący hub sprawiły, że byłem całkowicie zaangażowany, często odrywając mnie od głównej narracji w poszukiwaniu nowych przedmiotów, które ulepszą moją wioskę.
Niemniej jednak są momenty, w których budowanie wioski wydaje się ważniejsze od aspektu rolniczego. Chociaż wybór upraw wzrasta, gdy gracze eksplorują i odkrywają rzadkie nasiona, struktura może sprawiać, że rolnictwo i opieka nad zwierzętami wydają się drugorzędne w stosunku do elementów JRPG w grze.
Mechanika eksploracji i walki
Z dala od wiosek gracze napotykają angażujące bitwy RPG akcji i eksplorację otwartego świata. Krajobraz jest usiany różnymi punktami interakcji, takimi jak posągi jizo, tajemnicze dziury dla onigiri i obszary opanowane przez potwory, aby oczyścić się z zarazy. Zamiast tradycyjnych lochów gracze stają twarzą w twarz z bossami w określonych miejscach, których pokonanie wymaga strategicznego planowania i odpowiednich narzędzi. Szeroka gama broni wzmacnia akcję, od mieczy do walki wręcz po opcje dalekiego zasięgu, takie jak łuki i talizmany. Podobnie, Święte Skarby odgrywają kluczową rolę w walce, umożliwiając graczom wykorzystywanie słabości wroga i zwiększanie ich możliwości eksploracyjnych.


Aspekty techniczne i możliwości eksploracji
Jednak wersja na Nintendo Switch ma pewne techniczne problemy, szczególnie ze spadkiem liczby klatek na sekundę w intensywnych momentach lub podczas walki z wieloma wrogami. Gracze mogą również napotkać drobne błędy i frustrujące wyzwania platformowe podczas próby dotarcia do ukrytych obszarów, nawet po zdobyciu niezbędnych umiejętności.
Eksploracja nieba dodaje kolejną intrygującą warstwę do rozgrywki. Jazda na pierwszym białym smoku pozwala graczom zapuszczać się na pływające wyspy, które zawierają unikalne interakcje i nagrody. Te podróże nie tylko przynoszą nowe przepisy i zadania, ale także wzmacniają poczucie ważności roli Earth Dancer, gdy gracze przemierzają wcześniej niedostępne miejsca.


Mechanika społeczna i utrzymanie wsi
Jednym z aspektów, który szczególnie doceniłem, jest skuteczna integracja przygody z mnóstwem zadań pobocznych dostępnych w całej grze. Gracze mogą budować relacje ze wszystkimi postaciami, które służą jako potencjalni sojusznicy po osiągnięciu progu przyjaźni. Zwiększanie poziomu przyjaźni z członkami drużyny odblokowuje nowe interakcje i strategie w bitwach grupowych, przy czym każda postać oferuje odrębne role, takie jak atakujący, uzdrowiciel lub wsparcie. Na przykład Murasame jest atakującym, a Suzu wspierającym — zapewniając różnorodne opcje zwiększające skuteczność walki.
Zarządzanie wioską jest równie ważne; gracze muszą zapewnić szczęście i dobrobyt mieszkańcom. Gra zachęca do utrzymania zdrowej gospodarki, jednocześnie wspierając zaangażowanie społeczności i pozyskiwanie zasobów. Sukces zależy od wykorzystania relacji nawiązanych z mieszkańcami miasta, aby ukończyć zadania, zebrać zasoby i ostatecznie się rozwijać.
Ostatnie przemyślenia
Rune Factory: Guardians of Azuma naprawdę odmłodziło moje zaufanie do serii dzięki jej rozległemu zakresowi i innowacyjnej rozgrywce. W przeciwieństwie do poprzednich części, ten tytuł wymaga od graczy zrównoważenia wielu aspektów rozgrywki — zarządzania wioską, rolnictwa i przygód eksploracyjnych — z których każdy ma znaczący wpływ na ogólne wrażenia. Podczas gdy Rune Factory 4 pozostaje moim osobistym faworytem w serii, wierzę, że Guardians of Azuma jest gotowe, aby stać się równym pretendentem.
Zaznaczcie to w kalendarzach! Rune Factory: Guardians of Azuma ma zostać wydane na Switch, Switch 2 i PC 5 czerwca 2025 r.
Dodaj komentarz