
Randkuj ze wszystkim: trudne podejście do symulacji randek
Jako zapalony gracz symulatorów randek i powieści wizualnych, jedną z powtarzających się frustracji jest mechanika, która ogranicza dostęp do pewnych ścieżek narracji w oparciu o wcześniejsze wybory. To podejście projektowe może czasami zwiększyć emocje gry; jednak w tytułach takich jak Date Everything wykonanie staje się przytłaczające. Mając ponad 100 potencjalnych zainteresowań miłosnych, gracze często czują się ograniczeni przez interakcje ze szczególnie irytującymi postaciami, co pogłębia brak opcji „pominięcia dialogu”, aby przyspieszyć te spotkania.
Nietypowe wprowadzenie
Gracze po raz pierwszy spotykają Date Everything podczas pracy w Valdivian, firmie przypominającej Amazon. Niestety, personel staje w obliczu nieoczekiwanego zakłócenia, gdy zostaje zastąpiony przez sztuczną inteligencję. W tym momencie niepewności pracownik obdarowuje graczy okularami Dateviator, które tchną życie w nieożywione przedmioty, pozwalając im stać się romantycznymi kandydatami. Ta wyjątkowa konfiguracja otwiera różne możliwości eksploracji relacji — lub rywali — w zróżnicowanej obsadzie gospodarstwa domowego.
Mechanika rozgrywki
Przede wszystkim Date Everything wymaga od graczy przemierzania różnych pomieszczeń, budzenia przedmiotów i odkrywania ich osobowości. Interakcja zazwyczaj polega na zakładaniu okularów Dateviator i celowaniu w przedmiot za pomocą promienia. Czasami jednak potrzebne jest bardziej praktyczne podejście, takie jak aktywowanie urządzenia w celu przywołania postaci przedmiotu. Angażowanie się w rozmowy z tymi postaciami oferuje szereg opcji dialogowych w oparciu o stworzony przez Ciebie status związku — czy to miłość, przyjaźń, czy wrogość. Jednak wątek poboczny o złowrogiej korporacji i kradzieży ich AI dodaje głębi historii, prezentując sprytne, choć czasami płytkie, pisanie.
Dynamika dialogu
Jedną z istotnych krytyk Date Everything jest mechanika dialogów. Zamiast przedstawiać menu opcji, odpowiedzi są powiązane z przyciskami akcji, co prowadzi do potencjalnych nieporozumień podczas szybkich naciśnięć przycisków. Często skutkuje to przypadkowym wyborem przez graczy niezamierzonych opcji dialogowych, co czasami prowadzi do niezręcznych lub niechcianych ścieżek konwersacyjnych, szczególnie frustrujących, gdy zabawne odpowiedzi nie są zgodne z twoimi intencjami.
Ograniczenia eksploracji
Pomimo otwartego świata, gracze napotykają znaczne ograniczenia. Chcesz zbadać cały dom? Nie jest to możliwe, ponieważ niektóre obszary są zablokowane. Chcesz odblokować wszystkie opcje dialogowe? Przygotuj się na wyzwania, ponieważ wiele z nich kryje się za znacznymi wymaganiami statystycznymi. Ponadto gra ogranicza graczy do zaledwie pięciu rozmów dziennie, co może być frustrujące, gdy przeplatające się ścieżki postaci są niezbędne do rozwoju wybranego związku romantycznego.


Interakcje postaci
Inna frustracja wynika z poczucia obowiązku interakcji ze wszystkimi postaciami, niezależnie od osobistych preferencji. Podczas gdy aktorstwo głosowe i projekty postaci są godne pochwały, wiele osobowości ma tendencję do bycia efekciarskimi i powierzchownymi, co odwraca uwagę od całościowego doświadczenia. Bez opcji pomijania lub przewijania dialogów gracze często znajdują się w sytuacji, w której utknęli z postaciami, których nie lubią. Ponadto, ponieważ budowanie relacji z różnymi postaciami jest niezbędne do odblokowania pożądanego dialogu z innymi, gracze mogą czuć się zmuszeni do interakcji, których w przeciwnym razie unikaliby.
Ograniczenia logiczne
Jednym z szczególnie irytujących aspektów jest ścieżka postaci, która prowadzi do pojedynczego wyniku na początku gry. To ograniczenie może być zniechęcające, szczególnie dla graczy, którzy doceniają aktora głosowego i liczą na bardziej rozbudowaną fabułę. Aby dodać wyzwań, wrażenia graficzne na Nintendo Switch mogą być poniżej przeciętnej, a problemy z oświetleniem sprawiają, że nawigacja wieczorami jest frustrująca.


Ostatnie przemyślenia
W grze występują różne problemy techniczne, takie jak przedwczesne pojawianie się podpowiedzi i niespójne wyświetlanie grafiki postaci podczas dialogów. Gracze mogą również doświadczyć usterek, takich jak wyskakujące obiekty lub nieprawidłowe użycie zaimków w zależności od wybranych ustawień. Pomimo tych wyzwań Date Everything prezentuje godną podziwu kreatywność dzięki projektom postaci i unikalnej przesłance narracyjnej, która krytykuje nie-Amazon i AI. Jednak konieczność angażowania się w postacie, które nie rezonują z graczem, zmniejsza przyjemność z całego doświadczenia, zwłaszcza że wieczorna ciemność komplikuje rozgrywkę.
Data Everything oficjalnie zostanie wydana 17 czerwca 2025 r.na wielu platformach, w tym Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X i PC. Aby uzyskać więcej szczegółów, odwiedź oficjalną stronę internetową.
Dodaj komentarz