Recenzja Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy – przeciętne doświadczenie

Recenzja Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy – przeciętne doświadczenie

Przywrócenie legendy: bliższe spojrzenie na Mado Monogatari: Fia i Cudowna Akademia

Odświeżające jest widzieć, jak firmy podejmują śmiałe kroki, aby ożywić klasyczne serie gier. Nawet jeśli nowy tytuł nie jest przełomowy, często rozpala entuzjazm dla nostalgicznej własności.Mado Monogatari, uwielbiana seria pierwotnie od Compile, przedstawia postacie z uniwersum Puyo Puyo firmy Sega, takie jak Arle i Carbuncle, które wyruszają na ekscytujące przygody w lochach. Do niedawna jedyną lokalną premierą przed 2025 rokiem była Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God. Jednak fani mogą teraz cieszyć się Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy, najnowszą odsłoną, która trafiła na cały świat. Chociaż z pewnością oferuje trochę rozrywki, nie jest to tytuł wyróżniający się w gatunku roguelike Mystery Dungeon.

Założenie: Podróż do magicznej doskonałości

Fabuła koncentruje się na Fii, która otrzymuje zaproszenie do prestiżowej Akademii Starożytnej Magii i wraz ze swoim towarzyszem, Carbunkułem, i cenionym Grimoirem babci wyrusza na wyprawę, by zostać potężnym magiem. Pomimo późnego przybycia, dyrektor szkoły akceptuje jej wejście w ramach wyjątkowej oceny. Sytuacja przybiera szalony obrót, gdy wybryki Carbunkuła wplątują Fię i jej kolegów z klasy w mnóstwo psot, co sprawia, że pod czujnym okiem instruktora Rivana zyskują etykietę klasy „kłopotliwej”.Jakie wyzwanie przed nimi stoi? Muszą poruszać się po swoich studiach, eksplorować lochy i udowodnić swoją wartość surowej profesor Rosemary.

Mechanika rozgrywki: połączenie powieści wizualnej i gry typu roguelike

Jednym z bardziej niekonwencjonalnych aspektów gry Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy jest jej podejście do rozgrywki. Zamiast trzymać się tradycyjnej struktury roguelike, gra zawiera elementy powieści wizualnej. Gracze rozwijają się w różnych „klasach”, które obejmują krótkie lekcje dotyczące pojęć magicznych oraz zadania prowadzące do eksploracji lochów. Ukończenie tych zadań odblokowuje nowe Magiczne Sztuki w Grimoire Fii, wzbogacając jej arsenał. Dodatkowo, Fia może wybierać różne klasy magów, a ulepszenia można uzyskać w gabinecie dyrektora, gdzie może dostosować swoją rolę lub zdawać egzaminy awansowe, aby rozwinąć swoje umiejętności. Poza nauką, gracze mogą angażować się w lekkie rzemiosło, takie jak ogrodnictwo, wędkarstwo i gotowanie, wzbogacając świat gry.

Życie w akademii: mieszanka

Choć interakcje między Fią a jej kolegami z klasy – Eską, Leeną, Totto i Willem – potrafią być angażujące, fragmenty rozgrywające się w akademii momentami bywają nadmiernie rozwlekłe. Tempo akcji wydaje się wyjątkowo powolne i może psuć ogólną przyjemność z gry. Zamiast przytulnego i metodycznego tempa, gra często sprawia wrażenie mozolnej, a powolne ruchy Fii potęgują poczucie nudy. Wydarzenia takie jak konkursy mogą dawać przedsmak emocji, ale często rozczarowują. Co więcej, nawiązania do serii Puyo, w tym występy postaci takich jak Suketoudara i Skeleton T, dodają nostalgicznego uroku, ale gra mogłaby zyskać na większej liczbie takich powiązań.

Eksploracja lochów
Zdjęcia za pośrednictwem Idea Factory International
Mechanika rozgrywki
Recenzja gry

Eksploracja lochów: zmarnowana szansa

Kiedy gracze w końcu zapuszczają się do lochów, Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy zdaje się dążyć do innowacji. Jednak ta ambicja czasami prowadzi do prymitywnego doświadczenia, pozbawionego emocji. Układy lochów są proste i pozbawione eksploracyjnej głębi, typowej dla prawdziwych Mystery Dungeon, ponieważ gracze często kierują się jasnymi wskazówkami dotyczącymi kierunku, przez co wyprawy wydają się krótkie, a nie niebezpieczne czy wymagające. Chociaż gracze napotykają sporadyczne pułapki lub proste zagadki, elementy te nie stanowią prawdziwego wyzwania. Brak klasycznego turowego systemu ruchu, w którym wrogowie reagują na ruchy gracza, znacząco zmienia dynamikę walki.

System walki: możliwości udoskonalenia

Walka w Mado Monogatari to prawdopodobnie najbardziej ambitna, a zarazem niestabilna funkcja gry. Gracze mogą stworzyć drużynę składającą się z maksymalnie trzech postaci, w tym Fii, i mierzyć się z przeciwnikami w bitwach w czasie rzeczywistym na ograniczonej przestrzeni. Oś czasu u góry ekranu wskazuje kolejność działań, co jest przydatnym dodatkiem, ale utrudniają to powtarzalne schematy przeciwników. Gracze muszą opanować zasięgi ataków i zaklęć – ataki fizyczne mieczami są mniej skomplikowane, ale zaklęcia wymagają precyzyjnego umiejscowienia w obszarze działania, co może być frustrujące, zwłaszcza w obliczu ciągłego ruchu przeciwnika, który komplikuje wyczucie czasu i koordynację ataków kombinowanych.

Sceny bitewne
Interakcja w grze
Szczegóły walki

Ostatnie przemyślenia: mieszane doświadczenie

Pomimo swoich niedociągnięć, Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy sprawiło mi przyjemność. Postacie są sympatyczne, a format roguelike trafia do fanów takich jak ja. Jednak powolne tempo gry i uciążliwa mechanika walki utrudniają ogólne wrażenia, a eksploracja lochów nie budzi tak dużego entuzjazmu, jak w innych tytułach. Jeśli powstanie kontynuacja, istnieje potencjał, aby rozbudować ten model, udoskonalając rozgrywkę, przyspieszając tempo narracji i wzbogacając doświadczenie walki, aby bardziej przypominało ulubione tytuły, takie jak Sorcery Saga. Obecna oferta może być zbyt łatwa i uciążliwa dla weteranów gatunku roguelike, a jednocześnie potencjalnie zbyt powolna i niezręczna dla nowicjuszy.

Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy jest już dostępne na Nintendo Switch, PlayStation 4 i PlayStation 5.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *