
Rosnący trend gier RPG: Przyjrzyjmy się grze „Of Ash and Steel”
Gatunek gier RPG przeżywa bezprecedensowy wzrost popularności, przyciągając graczy jak nigdy dotąd. Dzięki dużym premierom, takim jak Baldur’s Gate 3, które redefiniują rynek, a także mniejszym tytułom, takim jak Tainted Grail: Lost Avalon, które nawiązują do klasycznych serii, takich jak The Elder Scrolls, obecne środowisko oferuje mnóstwo możliwości zarówno dla innowacyjnej rozgrywki, jak i nostalgicznych wrażeń.
Przedstawiamy „Z popiołu i stali”
W tym tętniącym życiem świecie, „Of Ash and Steel”, debiutancki tytuł studia Fire & Frost, ma dołączyć do grona współczesnych gier RPG, które dążą do oddania ducha klasycznych tytułów, oferując jednocześnie nowoczesne udoskonalenia. Projekt gry czerpie wyraźną inspirację z serii Gothic i pierwszych odsłon Wiedźmina, tworząc obiecujący fundament. Pozostaje jednak pytanie, czy Fire & Frost zdoła dopracować rozgrywkę na tyle, by przyciągnąć szerszą publiczność, wykraczającą poza najwierniejszych fanów RPG.

Dynamiczny świat czekający na eksplorację
Od samego początku „Of Ash and Steel” prezentuje fascynującą wizję świata gry. Prolog służy nie tylko jako samouczek, ale także zanurza graczy w tętniącym życiem środowisku pełnym autentycznych postaci niezależnych (NPC).Bohaterowie ci wchodzą ze sobą w interakcje i dyskutują na szereg tematów, z których niektóre mogą nie być bezpośrednio związane z misją głównego bohatera, Tristana, ale dodają światu głębi. Ta dbałość o szczegóły potęguje ogólne poczucie realizmu.
Bogactwo świata jest kontynuowane w Forgotten Reach, wzmocnione różnorodnymi aktywnościami, które, choć być może pozbawione oryginalności, skutecznie urozmaicają rozgrywkę. Gra zawiera mechaniki przetrwania, które wpisują się w ramy RPG, tworząc bardziej angażującą rozgrywkę.
Wyzwania i ograniczenia
Pomimo potencjału gry, „Of Ash and Steel” napotyka na poważne przeszkody, które mogą negatywnie wpłynąć na wrażenia z rozgrywki. Zauważalnym minusem jest wykonanie techniczne gry, które zdaje się mocno nawiązywać do nierównej rozgrywki, często kojarzonej z tytułami Piranha Bytes. Można się tego spodziewać, biorąc pod uwagę mniejszy zespół deweloperski Fire & Frost.
Co więcej, brak istotnych funkcji podnoszących jakość rozgrywki, takich jak system podświetlania obiektów wskazujący elementy interaktywne, przekłada się na frustrację podczas wykonywania zadań. Na przykład, jedna z wczesnych misji związanych z eksterminacją owadów charakteryzuje się słabą widocznością, ponieważ stworzenia zbyt dobrze wtapiają się w podłoże. Zmusza to graczy do polegania na szczęściu, a nie na umiejętnościach, aby ukończyć zadanie. Chociaż brak znaczników zadań jest chwalony za zachęcanie do eksploracji, w praktyce często prowadzi do zamieszania z powodu nieprzydatnych wskazówek od postaci niezależnych.
W kolejnej mało inspirującej misji gracze muszą odzyskać narzędzia rzucone na skałę, ale niejasne instrukcje prowadzą do nieprzyjemnych wrażeń z gry, dodatkowo utrudnionych przez nieprecyzyjne sterowanie. Co więcej, postacie niezależne (NPC) nie powtarzają kluczowych dialogów, zmuszając graczy do częstego sięgania do Dziennika w celu uzyskania informacji, które często nie są jasne.
Patrząc w przyszłość
Choć ta testowa wersja gry „Of Ash and Steel” jest daleka od ideału, zespół deweloperski Fire & Frost ma przed sobą ogromne możliwości rozwoju. Potencjał tkwiący w strukturze gry jest oczywisty, a po odpowiednich udoskonaleniach może ona przekształcić się w wciągające doświadczenie, które znajdzie uznanie graczy.
Gra jest obecnie w fazie produkcji na PC, konkretna data premiery nie jest jeszcze znana.
Wydawca uprzejmie umożliwił wczesny dostęp do wersji testowej.
Dodaj komentarz