Recenzja gry Of Ash and Steel – dłuższa podróż czeka

Recenzja gry Of Ash and Steel – dłuższa podróż czeka

Rosnący trend gier RPG: Przyjrzyjmy się grze „Of Ash and Steel”

Gatunek gier RPG przeżywa bezprecedensowy wzrost popularności, przyciągając graczy jak nigdy dotąd. Dzięki dużym premierom, takim jak Baldur’s Gate 3, które redefiniują rynek, a także mniejszym tytułom, takim jak Tainted Grail: Lost Avalon, które nawiązują do klasycznych serii, takich jak The Elder Scrolls, obecne środowisko oferuje mnóstwo możliwości zarówno dla innowacyjnej rozgrywki, jak i nostalgicznych wrażeń.

Przedstawiamy „Z popiołu i stali”

W tym tętniącym życiem świecie, „Of Ash and Steel”, debiutancki tytuł studia Fire & Frost, ma dołączyć do grona współczesnych gier RPG, które dążą do oddania ducha klasycznych tytułów, oferując jednocześnie nowoczesne udoskonalenia. Projekt gry czerpie wyraźną inspirację z serii Gothic i pierwszych odsłon Wiedźmina, tworząc obiecujący fundament. Pozostaje jednak pytanie, czy Fire & Frost zdoła dopracować rozgrywkę na tyle, by przyciągnąć szerszą publiczność, wykraczającą poza najwierniejszych fanów RPG.

Zrzut ekranu z filmu „Popiół i stal” 1

Dynamiczny świat czekający na eksplorację

Od samego początku „Of Ash and Steel” prezentuje fascynującą wizję świata gry. Prolog służy nie tylko jako samouczek, ale także zanurza graczy w tętniącym życiem środowisku pełnym autentycznych postaci niezależnych (NPC).Bohaterowie ci wchodzą ze sobą w interakcje i dyskutują na szereg tematów, z których niektóre mogą nie być bezpośrednio związane z misją głównego bohatera, Tristana, ale dodają światu głębi. Ta dbałość o szczegóły potęguje ogólne poczucie realizmu.

Bogactwo świata jest kontynuowane w Forgotten Reach, wzmocnione różnorodnymi aktywnościami, które, choć być może pozbawione oryginalności, skutecznie urozmaicają rozgrywkę. Gra zawiera mechaniki przetrwania, które wpisują się w ramy RPG, tworząc bardziej angażującą rozgrywkę.

Wyzwania i ograniczenia

Pomimo potencjału gry, „Of Ash and Steel” napotyka na poważne przeszkody, które mogą negatywnie wpłynąć na wrażenia z rozgrywki. Zauważalnym minusem jest wykonanie techniczne gry, które zdaje się mocno nawiązywać do nierównej rozgrywki, często kojarzonej z tytułami Piranha Bytes. Można się tego spodziewać, biorąc pod uwagę mniejszy zespół deweloperski Fire & Frost.

Co więcej, brak istotnych funkcji podnoszących jakość rozgrywki, takich jak system podświetlania obiektów wskazujący elementy interaktywne, przekłada się na frustrację podczas wykonywania zadań. Na przykład, jedna z wczesnych misji związanych z eksterminacją owadów charakteryzuje się słabą widocznością, ponieważ stworzenia zbyt dobrze wtapiają się w podłoże. Zmusza to graczy do polegania na szczęściu, a nie na umiejętnościach, aby ukończyć zadanie. Chociaż brak znaczników zadań jest chwalony za zachęcanie do eksploracji, w praktyce często prowadzi do zamieszania z powodu nieprzydatnych wskazówek od postaci niezależnych.

W kolejnej mało inspirującej misji gracze muszą odzyskać narzędzia rzucone na skałę, ale niejasne instrukcje prowadzą do nieprzyjemnych wrażeń z gry, dodatkowo utrudnionych przez nieprecyzyjne sterowanie. Co więcej, postacie niezależne (NPC) nie powtarzają kluczowych dialogów, zmuszając graczy do częstego sięgania do Dziennika w celu uzyskania informacji, które często nie są jasne.

Patrząc w przyszłość

Choć ta testowa wersja gry „Of Ash and Steel” jest daleka od ideału, zespół deweloperski Fire & Frost ma przed sobą ogromne możliwości rozwoju. Potencjał tkwiący w strukturze gry jest oczywisty, a po odpowiednich udoskonaleniach może ona przekształcić się w wciągające doświadczenie, które znajdzie uznanie graczy.

Gra jest obecnie w fazie produkcji na PC, konkretna data premiery nie jest jeszcze znana.

Wydawca uprzejmie umożliwił wczesny dostęp do wersji testowej.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *