
Randka w Kaname bez snu: przygoda w znanych wodach
„No Sleep for Kaname Date” – od AI: The Somnium Files może być postrzegany jako sezon wypełniacza anime. Choć postacie są interesujące, a rozgrywka przyjemna, często sprawia wrażenie przejściowego epizodu, torującego drogę do bardziej znaczącej i angażującej fabuły. Chociaż to bardziej zwięzłe doświadczenie sprawiło mi przyjemność, brakuje mu innowacyjności obecnej w poprzedniku, AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative.
Tajemnica i przygoda zaczynają się na nowo
Podróż rozpoczyna się od wciągającej zagadki, gdy Kaname Date staje w obliczu niebezpiecznego pościgu tajemniczych wrogów. W chwili surrealistycznego humoru odnajduje siłę w odzyskaniu magazynu dla dorosłych, który pomoże mu uciec. Patrząc w lustro, Date zmaga się z fragmentarycznymi wspomnieniami swojej tożsamości i ostatnich wydarzeń. Po wyjściu jest świadkiem porwania Iris Sagan, znanej również jako „A-set” i „Tesa”.Zostaje uwięziona w pokoju kontrolnym, zagrożona przez obcych, wyposażona w urządzenie na nadgarstku, które pozwala jej wezwać Date’a na pomoc, a jednocześnie zostaje poproszona o użycie trzeciego oka w ramach przygotowań do zbliżającego się Wielkiego Resetu. Rola Date’a wykracza poza proste śledztwo; musi on również zagłębić się w Somnię za pomocą Psync, eksplorując oniryczne światy, aby odkryć kluczowe informacje związane z tą nową zagadką.
Znajome twarze, mniej intrygujące narracje
Choć postacie zachowują swoje charakterystyczne cechy, sama fabuła nie oferuje takiego poziomu zaangażowania, jak poprzednie części. Czytelnicy poszukujący złożonych wątków postaci i niuansów rozwoju wydarzeń mogą odczuwać potrzebę głębszej eksploracji, ponieważ interakcje wydają się przewidywalne, a nie innowacyjne. Chociaż bawiłem się dobrze, grze brakuje tej porywającej, natarczywej dynamiki, która czyniła z poprzednich części niezapomniane wrażenia.
Trudne łamigłówki i elementy rozgrywki
No Sleep for Kaname Date wprowadza nową rozgrywkę poprzez zagadki w escape roomach, które łączą w sobie śledztwa w świecie rzeczywistym i eksplorację Somnium. Gracze muszą przeszukiwać otoczenie w poszukiwaniu wskazówek, zbierać przedmioty i syntezować informacje z perspektywy trzeciej osoby, przejmując kontrolę nad zestawem A. Aby uzyskać więcej szczegółów, gracze mogą przełączyć się na widok pierwszoosobowy. To podejście uzupełnia istniejącą mechanikę gry, a gracze mogą dostosować poziom trudności, w tym „tryb fabularny”, aby zapewnić bardziej relaksującą rozgrywkę. Jednak wyzwania mogą nie być tak stymulujące, jak w poprzednich produkcjach Kotaro Uchikoshi, a samouczek escape roomu zapewnia przejrzystość, która zmniejsza dreszczyk emocji związany z odkrywaniem.






Powrót do starej mechaniki
Segmenty „Investigation” i „Somnia” nawiązują do poprzednich tytułów. Gracze wcielają się na zmianę w Date i Aibę, zbierając wskazówki w Tokio lub przemierzając oniryczne lokacje pełne surrealistycznej logiki. Wyzwanie polega na przełamywaniu blokad mentalnych w ograniczonym czasie. Nowością jest „Wink Psync”, który pozwala graczom wpleść elementy „Somnium” w rzeczywiste śledztwa, zwiększając głębię i zaciemnienie interakcji między postaciami.
Ostatnie przemyślenia na temat braku snu dla Kaname Date
Moje zmagania ze znalezieniem czegoś istotnego do podkreślenia w No Sleep for Kaname Date podkreślają szerszy problem: gra nie rozwija narracji ani nie wprowadza innowacji, których fani oczekują. Choć rozgrywka w nowym escape roomie jest odpowiednio wykonana, prawdopodobnie brakuje jej wciągającej intrygi, charakterystycznej dla bardziej dopracowanych dzieł Kotaro Uchikoshiego. Ogólnie rzecz biorąc, choć zdarzają się momenty przyjemnej zabawy, nie dorównują one poziomem poprzednikom. Ten tytuł stanowi prowizorkę, być może przeznaczoną dla oddanych fanów czekających na kolejną znaczącą odsłonę serii. Pasjonaci AI: The Somnium Files mogą czerpać z niego pewną satysfakcję, ale nowi gracze powinni sięgnąć po wcześniejsze części, aby uzyskać bardziej satysfakcjonujące wrażenia.
Brak snu dla Kaname Date – od AI: The Somnium Files będzie dostępne na Nintendo Switch, Switch 2 i PC od 25 lipca 2025 r.
Dodaj komentarz