Prawie rok temu Microsoft mianował Alana Hartmana na stanowisko lidera Xbox Game Studios, powierzając mu nadzór nad niemal wszystkimi działami rozwoju first-party, w tym niedawno nabytymi studiami. Przed mianowaniem Hartmana, Matt Booty pełnił tę funkcję, ale później awansował na stanowisko prezesa ds. treści gier i studiów. Dzisiaj Microsoft zainicjował kolejną zmianę w kierownictwie w Xbox Game Studios.
W wiadomości rozesłanej dziś do personelu Xbox (jak donosi The Verge ), Matt Booty ogłosił, że Alan Hartman przejdzie na emeryturę z Microsoftu po imponującej 30-letniej karierze. Przejście ma nastąpić w listopadzie, a Craig Duncan, który jest obecnie szefem studia w Rare, obejmie stanowisko lidera Xbox Game Studios.
Poniżej znajduje się pełna treść wiadomości e-mail udostępnionej przez Matta Booty’ego pracownikom Xbox:
Dzisiaj chciałbym ogłosić pewne zmiany w naszym zespole kierowniczym. Po ponad trzech dekadach oddanej służby w Microsoft, Alan Hartman przejdzie na emeryturę pod koniec listopada.
Przez całą swoją bogatą karierę Alan był przykładem innowacyjności, zaangażowania i głęboko zakorzenionej pasji do gier. Rozpoczął swoją karierę w firmie Microsoft jako wykonawca w grupie wczesnych płyt CD-ROM w 1988 roku i brał udział w różnych projektach, od Age of Empires i Brute Force jako szef Digital Anvil, po założenie Turn 10 Studios. Pod jego kierownictwem Turn 10 i Playground Games wyprodukowały 13 znaczących tytułów z serii Forza Motorsport i Forza Horizon, umacniając pozycję Forzy jako lidera w gatunku wyścigowym, jednocześnie konsekwentnie maksymalizując potencjał naszego sprzętu. Inicjatywy Alana mające na celu poprawę dostępności gier ustanowiły nowe standardy branżowe, a podczas jego kadencji Xbox Game Studios z powodzeniem wprowadziło w tym roku na rynek kilka uznanych przez krytyków tytułów, torując drogę dla wyczekiwanych premier, takich jak Avowed, South of Midnight i Fable, między innymi.
Poszukiwania następcy, który pokieruje skomplikowaną strukturą naszej firmy i będzie pielęgnował kreatywność niezbędną do sukcesu naszych gier, wiązały się ze współpracą z działem HR w celu oceny kandydatów wewnętrznych i zewnętrznych, co pozwoliło nam spełnić wyjątkowe wymagania stawiane roli XGS.
Z przyjemnością ogłaszam, że Craig Duncan obejmie stanowisko Head of Xbox Game Studios. Craig ma bogate doświadczenie zdobyte w Codemasters, Midway Games i Sumo Digital, zanim dołączył do Xbox w 2011 r., aby poprowadzić Rare. Pod jego kierownictwem Rare rozkwitło, tworząc nowe własności intelektualne, w szczególności dynamiczne Sea of Thieves, które przyciągnęło prężną społeczność ponad 40 milionów graczy na całym świecie.
W swojej nadchodzącej roli Craig będzie nadal poświęcał się pomaganiu naszym studiom w tworzeniu wysokiej jakości, unikalnych doświadczeń w grach, które mogą przekształcić się w udane franczyzy, a także rozszerzy nasze inwestycje w nowe własności intelektualne. Craig będzie podlegał bezpośrednio mnie i będzie częścią zespołu kierowniczego Game Content and Studios, ściśle współpracując z Alanem w tym okresie przejściowym. Istniejący zespół kierowniczy, który Alan wprowadził w XGS, będzie kontynuował pracę i podlegał Craigowi.
Ponadto z przyjemnością ogłaszam, że Joe Neate i Jim Horth przejmą rolę współliderów Rare. Ich przywództwo było kluczowe dla rozwoju Rare i jestem pewien, że poprowadzą studio i jego gry do jeszcze większych osiągnięć.
Dołączcie do mnie w świętowaniu przejścia Alana na emeryturę i powitaniu Craiga, Joego i Jima na ich nowych stanowiskach.
Jak wspomniano w e-mailu, aby wypełnić lukę w kierownictwie w Rare, Joe Neate i Jim Horth wspólnie pokierują studiem, zarządzając zarówno obecnymi, jak i nadchodzącymi projektami gier. Rare obecnie koncentruje się na zapewnianiu stałego wsparcia dla swojego tytułu na żywo, Sea of Thieves, jednocześnie pracując nad innym projektem o nazwie Everwild, chociaż szczegóły dotyczące tej gry pozostają skąpe od czasu jej ogłoszenia w 2019 r.
Dodaj komentarz