Outbyte PC Repair

Craig Duncan z Rare mianowany nowym szefem Xbox Game Studios po przejściu Alana Hartmana na emeryturę

Craig Duncan z Rare mianowany nowym szefem Xbox Game Studios po przejściu Alana Hartmana na emeryturę

Prawie rok temu Microsoft mianował Alana Hartmana na stanowisko lidera Xbox Game Studios, powierzając mu nadzór nad niemal wszystkimi działami rozwoju first-party, w tym niedawno nabytymi studiami. Przed mianowaniem Hartmana, Matt Booty pełnił tę funkcję, ale później awansował na stanowisko prezesa ds. treści gier i studiów. Dzisiaj Microsoft zainicjował kolejną zmianę w kierownictwie w Xbox Game Studios.

W wiadomości rozesłanej dziś do personelu Xbox (jak donosi The Verge ), Matt Booty ogłosił, że Alan Hartman przejdzie na emeryturę z Microsoftu po imponującej 30-letniej karierze. Przejście ma nastąpić w listopadzie, a Craig Duncan, który jest obecnie szefem studia w Rare, obejmie stanowisko lidera Xbox Game Studios.

Poniżej znajduje się pełna treść wiadomości e-mail udostępnionej przez Matta Booty’ego pracownikom Xbox:

Dzisiaj chciałbym ogłosić pewne zmiany w naszym zespole kierowniczym. Po ponad trzech dekadach oddanej służby w Microsoft, Alan Hartman przejdzie na emeryturę pod koniec listopada.

Przez całą swoją bogatą karierę Alan był przykładem innowacyjności, zaangażowania i głęboko zakorzenionej pasji do gier. Rozpoczął swoją karierę w firmie Microsoft jako wykonawca w grupie wczesnych płyt CD-ROM w 1988 roku i brał udział w różnych projektach, od Age of Empires i Brute Force jako szef Digital Anvil, po założenie Turn 10 Studios. Pod jego kierownictwem Turn 10 i Playground Games wyprodukowały 13 znaczących tytułów z serii Forza Motorsport i Forza Horizon, umacniając pozycję Forzy jako lidera w gatunku wyścigowym, jednocześnie konsekwentnie maksymalizując potencjał naszego sprzętu. Inicjatywy Alana mające na celu poprawę dostępności gier ustanowiły nowe standardy branżowe, a podczas jego kadencji Xbox Game Studios z powodzeniem wprowadziło w tym roku na rynek kilka uznanych przez krytyków tytułów, torując drogę dla wyczekiwanych premier, takich jak Avowed, South of Midnight i Fable, między innymi.

Poszukiwania następcy, który pokieruje skomplikowaną strukturą naszej firmy i będzie pielęgnował kreatywność niezbędną do sukcesu naszych gier, wiązały się ze współpracą z działem HR w celu oceny kandydatów wewnętrznych i zewnętrznych, co pozwoliło nam spełnić wyjątkowe wymagania stawiane roli XGS.

Z przyjemnością ogłaszam, że Craig Duncan obejmie stanowisko Head of Xbox Game Studios. Craig ma bogate doświadczenie zdobyte w Codemasters, Midway Games i Sumo Digital, zanim dołączył do Xbox w 2011 r., aby poprowadzić Rare. Pod jego kierownictwem Rare rozkwitło, tworząc nowe własności intelektualne, w szczególności dynamiczne Sea of ​​Thieves, które przyciągnęło prężną społeczność ponad 40 milionów graczy na całym świecie.

W swojej nadchodzącej roli Craig będzie nadal poświęcał się pomaganiu naszym studiom w tworzeniu wysokiej jakości, unikalnych doświadczeń w grach, które mogą przekształcić się w udane franczyzy, a także rozszerzy nasze inwestycje w nowe własności intelektualne. Craig będzie podlegał bezpośrednio mnie i będzie częścią zespołu kierowniczego Game Content and Studios, ściśle współpracując z Alanem w tym okresie przejściowym. Istniejący zespół kierowniczy, który Alan wprowadził w XGS, będzie kontynuował pracę i podlegał Craigowi.

Ponadto z przyjemnością ogłaszam, że Joe Neate i Jim Horth przejmą rolę współliderów Rare. Ich przywództwo było kluczowe dla rozwoju Rare i jestem pewien, że poprowadzą studio i jego gry do jeszcze większych osiągnięć.

Dołączcie do mnie w świętowaniu przejścia Alana na emeryturę i powitaniu Craiga, Joego i Jima na ich nowych stanowiskach.

Wiecznie dziki

Jak wspomniano w e-mailu, aby wypełnić lukę w kierownictwie w Rare, Joe Neate i Jim Horth wspólnie pokierują studiem, zarządzając zarówno obecnymi, jak i nadchodzącymi projektami gier. Rare obecnie koncentruje się na zapewnianiu stałego wsparcia dla swojego tytułu na żywo, Sea of ​​Thieves, jednocześnie pracując nad innym projektem o nazwie Everwild, chociaż szczegóły dotyczące tej gry pozostają skąpe od czasu jej ogłoszenia w 2019 r.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *