Raport Newzoo Global Games Market Report: Nintendo Switch 2 napędza wzrost rynku konsol w 2025 roku

Raport Newzoo Global Games Market Report: Nintendo Switch 2 napędza wzrost rynku konsol w 2025 roku

Raport Newzoo dotyczący globalnego rynku gier 2025: kluczowe spostrzeżenia i prognozy

Według Newzoo, wiodącej globalnej firmy analitycznej specjalizującej się w branży gier wideo, raport Global Games Market Report na rok 2025 ujawnił obiecujące trendy i prognozy. Warto zauważyć, że konsole do gier wideo będą napędzać wzrost rynku w tym roku, głównie dzięki długo oczekiwanemu Nintendo Switch 2.

Prognozowany wzrost przychodów branży

Raport wskazuje na istotny kamień milowy: oczekuje się, że branża gier osiągnie przychody w wysokości 188, 8 mld dolarów do 2025 roku, co oznacza wzrost o 3, 4% w porównaniu z rokiem poprzednim. Prognozuje się, że segment gier mobilnych wygeneruje 103 mld dolarów w 2025 roku, co oznacza wzrost o 2, 9% w porównaniu z rokiem 2024. Gry mobilne obecnie dominują na rynku, generując 55% całkowitych przychodów.

Rosnąca baza graczy

Analiza Newzoo wskazuje, że do 2025 roku około 60% światowej populacji, czyli 3, 58 miliarda graczy, będzie grać w gry wideo. Ta grupa demograficzna obejmuje 3 miliardy graczy mobilnych, 936 milionów na PC i 645 milionów na konsolach. Chociaż oczekuje się, że w tym roku wzrośnie popularność gier konsolowych, platformy mobilne nadal będą miały największy udział w światowym rynku gier.

Przyszłe prognozy na rok 2028

Patrząc w przyszłość, Newzoo przewiduje znaczącą transformację rynku gier w ciągu najbliższych trzech lat. Do 2028 roku całkowite przychody rynkowe mają wzrosnąć do 206, 5 miliarda dolarów. Konsole mają przewodzić temu wzrostowi dzięki połączeniu nowego sprzętu i premier znaczących tytułów, takich jak nadchodzące Grand Theft Auto VI. Prognoza wskazuje, że przychody z konsol będą rosły w tempie 4, 7%, przewyższając wzrost zarówno w segmencie urządzeń mobilnych, jak i komputerów PC.

Prognozowanie wzrostu graczy

Ewolucji ulegnie również demografia graczy: do 2028 roku liczba graczy konsolowych ma osiągnąć 688 milionów, a liczba graczy PC po raz pierwszy w historii przekroczy miliard. Z kolei gry mobilne nadal będą notować najszybszy wzrost, umacniając swoją pozycję największego segmentu gier.

Wnioski końcowe z Newzoo

„Rok 2025 pokazuje, że rynek dojrzewa, ale nie stoi w miejscu. Wzrost istnieje, tylko trudniej go osiągnąć. Wygrają ci, którzy postawią na wyczucie czasu, retencję i siłę ekosystemu, a nie tylko na bezwzględne pozyskiwanie nowych graczy”.

Ta analiza podkreśla znaczenie strategicznego zaangażowania i umiejętności dostosowywania się do rynku dla firm zajmujących się grami, którym zależy na sukcesie w dynamicznym otoczeniu branżowym.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *