
Podróż Game Freak w stronę innowacji często wiąże się z pewnymi wyzwaniami. Można jednak śmiało powiedzieć, że Pokémon Legends: Arceus odniósł więcej sukcesów niż napotkał przeszkód. Ta przygoda zaoferowała graczom oszałamiający wgląd w Hisui, wizję starożytnego regionu Sinnoh, charakteryzującą się zapierającymi dech w piersiach krajobrazami i bogatym japońskim wzornictwem.
Nawet dla tych, którzy preferują tradycyjne mechanizmy rozgrywki od funkcji Pokémon w stylu live-action, Legends wprowadziło imponującą gamę wariantów regionalnych. Co godne uwagi, gra zaprezentowała znane Pokémony startowe z pomysłowymi nowymi formami i całkowicie oryginalnymi liniami ewolucyjnymi. Ta lista zaprezentuje niektóre z najbardziej stabilnych i wszechstronnych wariantów regionalnych, a także weźmie pod uwagę ich unikalne i angażujące cechy.
Po tym wstępie możemy udać się w podróż po Hisui i przyjrzeć się pełnej liście regionalnych wariantów, aż dotrzemy do naszego ostatecznego mistrza!
18 Avalugg
Żółw szczękowy

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Lód / Skała |
Fajny techniczny zapis ruchu | Prasa do ciała |
Ostatni ruch | Uderzenie czaszki |
Słabości | Woda, trawa, walka, ziemia, skała, stal |
Hisuian Avalugg emanuje grozą dzięki swojej potężnej szczęce, która zapewnia mu zdolność Strong Jaw, wzmacniając ataki gryzące. Jednak ten żółwi Pokémon cierpi na liczne słabości, w szczególności sześć słabości, z których dwie są poczwórnymi słabościami. Pomimo posiadania wysokiej statystyki Defense, jego ochrona jest ograniczona.
Ci, którzy wolą używać Avalugg, mają do dyspozycji kilka groźnych ruchów, w tym Rapid Spin, Avalanche i Rock Tomb.
17.Rozwijacz
Szczeniak Rocky’ego

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Ogień / Skała |
Fajny techniczny zapis ruchu | Graj ostro |
Ostatni ruch | Błyskawiczny atak |
Słabości | Woda, Walka, Ziemia, Skała |
Podobnie jak Avalugg, Growlithe urzeka od pierwszego wejrzenia swoim atrakcyjnym połączeniem typu Ogień/Skała, łącząc słodycz z dzikością, zachowując jednocześnie swoje zwykłe zdolności. Jednak nowy typ podkreśla znaczące podatności, szczególnie na ataki typu Woda i Ziemia, które były już wyzwaniem dla jego poprzednika.
Mimo wszystko Growlithe charakteryzuje się zrównoważonymi statystykami ataku i ataku specjalnego, co pozwala na wykonywanie różnych ruchów, takich jak Fire Fang, Reversal, Swift i Snarl.
16 Arkanina
Pies o twardej głowie

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Ogień / Skała |
Fajny ruch na wyższy poziom | Ekstremalna prędkość |
Ostatni ruch | Ugryzienie |
Słabości | Woda, Walka, Ziemia, Skała |
Arcanine dziedziczy słabości Growlithe’a, ale rekompensuje to ulepszonymi statystykami, szczególnie przejściem od zrównoważonego Attack i Special Attack do większego skupienia się na Attack. Ta zmiana zachęca do strategii skoncentrowanej na atakach fizycznych, takich jak Dig, Giga Impact, Iron Tail i Wild Charge, co czyni go solidnym wyborem wśród trenerów.
15 Liligantów
Opuncja

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Trawa / Walka |
Fajny ruch jajeczny | Nasiono zmartwień |
Ostatni ruch | Zarodnik ogłuszający |
Słabości | Ogień, Lód, Trucizna, Latanie, Psychika, Wróżka |
Podczas gdy typy trawiaste zazwyczaj nie wzbudzają mojego zainteresowania ze względu na skupienie się na efektach statusu, atletyczna odmiana Lilliganta w Hisui okazała się dla mnie odświeżającą odmianą. Ta wersja wyróżnia się imponującym atakiem specjalnym, dobrą szybkością i potężną obroną.
Jednak podatność na sześć typów, w tym poczwórną słabość, sprawia, że jest to ryzykowny wybór w walce. Mimo to ruchy takie jak Energy Ball, Pollen Puff i Ingrain mogą w pełni wykorzystać jego potencjał.
14 Decidueye
Wściekły Ptak

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Trawa / Walka |
Fajny ruch TM | Niskie zamiatanie |
Ostatni ruch | Odważny Ptak |
Słabości | Ogień, Lód, Trucizna, Latanie, Psychika, Wróżka |
Chociaż wprowadzenie regionalnych wariantów Pokémonów startowych mnie ucieszyło, byłem zaskoczony, widząc, że ich nowy typ stał się podatny na ataki w przypadku niektórych moich ulubionych Pokémonów.
Mimo to Decidueye utrzymuje solidne statystyki ogólne i może skutecznie wykorzystać swój Atak i Atak Specjalny. Ruchy takie jak Spirit Shackle i Leaf Blade pokazują jego możliwości, ale przetrwanie pozostaje priorytetem, aby uwolnić jego pełny potencjał.
13 Śnieżka
Nowa Łasica

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Walka / Trucizna |
Fajny ruch TM | Cięcie psychodeliczne |
Ostatni ruch | Ciąć |
Słabości | Ziemia, Latanie, Psychika |
Oryginalny Sneasel był znany ze swojej szybkości i siły, wykorzystując swój typ Dark/Ice skutecznie po ewolucji. Wariant Hisui wprowadza nieoczekiwany podwójny typ Fighting/Poison, przynosząc tylko trzy słabości, w tym jedną poczwórną podatność.
Wykorzystując ataki takie jak Hone Claws i Psycho Cut, Sneasel świetnie radzi sobie w Hisui, chociaż obecność ukrytej umiejętności, Poison Touch, dodaje dodatkowy poziom strategii.
12 śnieżnych osłów
Slasher w ciągu dnia

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Walka / Trucizna |
Fajny ruch Sklep Ruch | Zastrzyk trucizny |
Ostatni ruch | Walka wręcz |
Słabości | Ziemia, Latanie, Psychika |
Podczas gdy Weavile uderzał w cienie niczym mroczny mściciel, Sneasler wyłania się jako mistrz dnia. Dzięki imponującemu atakowi, szybkości i szanowanej obronie specjalnej spełnia rolę zdolnego wojownika.
Potężne ruchy, takie jak Dire Claw, Close Combat i Aerial Ace, czynią ze Sneaslera godnego rywala, choć musi on zmierzyć się ze swoją znaczną słabością 4x na ataki psychiczne.
11 Brawiarnia
Nie ma już ptaków Murica

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Jasnowidz / Latający |
Fajny ruch TM | Pewność |
Ostatni ruch | Odważny Ptak |
Słabości | Elektryczny, Lód, Skała, Duch, Ciemność |
Podczas gdy oryginalny Braviary miał ogólnie mniej słabości, wariant Hisuian prezentuje projekt, który zmienił moje zdanie na jego temat. Ten ptak, który nie ma poczwórnych słabości, jest biegły w utrzymywaniu się w powietrzu, wykorzystując szybkość i strategie skoncentrowane na ataku.
Potrafi zdezorientować wrogów atakami takimi jak Tailwind, Crush Claw i U-Turn, przygotowując się do kolejnego ruchu w wielkim stylu.
10 Typholozja
Marowak uczył dobrze

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Ogień / Duch |
Fajny ruch TM | Kula żyroskopowa |
Ostatni ruch | Wybuch |
Słabości | Woda, Ziemia, Skała, Duch, Ciemność |
W przeciwieństwie do zmagań Decidueye z nowym typem, Typhlosion prezentuje imponującą wydajność jako hybryda Fire/Ghost. Chociaż zachowuje kilka słabości, żadna nie jest poczwórna, co pozwala na większą odporność w bitwie.
Ten Pokémon nie tylko wygląda świetnie, ale także charakteryzuje się wysokim atakiem specjalnym, przyzwoitą obroną i godną pochwały szybkością, co pozwala mu na wykonywanie niszczycielskich ruchów, takich jak Burn Up, Solar Beam i Extrasensory.
9 Samurott
Wydra samurajska

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Woda / Ciemność |
Fajny ruch Sklep Ruch | Nożyczki X |
Ostatni ruch | Pompa wodna |
Słabości | Elektryczny, Trawiasty, Walczący, Robak, Wróżka |
Samurott plasuje się wyżej niż Typhlosion ze względu na moją osobistą preferencję dla typów Wodnych nad Ognistymi, głównie ze względu na ich wytrzymałość i wszechstronność w walce. Dzięki imponującym Atakowi, Specjalnemu Atakowi i ogólnie solidnym statystykom, Samurott nadaje się do różnych strategii.
Trenerzy mogą wyposażyć go w takie ruchy, jak Ceaseless Edge, Water Pulse i Megahorn, aby zmaksymalizować jego skuteczność.
8 Voltorb
Ekspert od kamuflażu

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Elektryczny / Trawa |
Fajny ruch TM | Zastąpić |
Ostatni ruch | Powłoka lustrzana |
Słabości | Ogień, Lód, Trucizna, Robak |
Hisuian Voltorb wyniósł dziwaczność swojego poprzednika na nowe wyżyny, przyjmując unikalny typ Electric/Grass, przypominający drewnianą kulę. Pomimo swojej osobliwości, cierpi tylko na cztery rodzaje słabości i posiada dobry wybór ruchów do wyboru.
Do najpopularniejszych ruchów zaliczają się Charge Beam, Swagger i Light Screen, które dodają strategicznej głębi bitwom wykorzystującym ten wariant.
7 Elektroda
Zrzędliwa piłka

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Elektryczny / Trawa |
Fajny ruch TM | Wywyższać się |
Ostatni ruch | Powłoka lustrzana |
Słabości | Ogień, Lód, Trucizna, Robak |
Electrode, podobnie jak Voltorb, zachowuje dziwactwa, ale wyróżnia się niezwykłą szybkością. Jego zdolność do działania jako pierwszy pozwala Pokémonowi na przygotowanie destrukcyjnych ataków, w tym Eerie Impulse i Electro Ball, co czyni go intrygującym wyborem na polu bitwy.
6 Sligo
Ciężki metal

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Stal / Smok |
Fajny ruch jajeczny | Rosa Życia |
Ostatni ruch | Mętna woda |
Słabości | Walka, Ziemia |
Gdy zbliżamy się do końcowej sekcji, Sliggoo wyróżnia się jako jedna z niezwykłych regionalnych odmian w Hisui. Ten Pokémon szczyci się rzadkim typem Steel/Dragon, co stawia go w szanowanym towarzystwie zaledwie kilku innych, takich jak Dialga.
Dzięki imponującej Obronie, silnemu Specjalnemu Atakowi i ogólnej wytrzymałości, Sliggoo może skutecznie odpowiadać atakami, wykorzystując takie ruchy jak Muddy Water i Dragon Pulse.
5 piętro
Upiorny oszust

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Normalny / Duch |
Fajny ruch na wyższy poziom | Uwięzić |
Ostatni ruch | Faulowanie |
Słabości | Ciemny |
Pierwsze miejsce zajmuje jego specjalna odmiana Zorua, dostępna teraz jako pierwszy hybrydowy typ Normal/Ghost. Transformacja ta daje graczom tylko jedną słabość do ataków Dark, co pozwala jej unikać większości rodzajów obrażeń.
Ta odmiana zachowuje zdolność Illusion, umożliwiając przebiegłym graczom przechytrzenie przeciwników. Zorua zyskuje dostęp do potężnych ruchów, w tym Night Daze i Hex, co czyni ją postacią wartą uwagi.
4 ryby Qwilfish
Ryby już nie

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Ciemny / Trujący |
Fajny ruch jajeczny | Strumień wody |
Ostatni ruch | Więź Przeznaczenia |
Słabości | Grunt |
Co ciekawe, Hisuian Qwilfish przeszedł znaczącą transformację, zrzucając swoje wodne korzenie, aby stać się groźnym typem Dark/Poison. Ten nowy typ pozwala mu wytrzymać ataki, ponieważ ma tylko jedną podatność na ataki Ground.
Dzięki imponującym statystykom HP, szybkości i ataku, Qwilfish może odpowiedzieć potężnymi ruchami, takimi jak Wodospad i Eksplozja, co czyni go przerażającym przeciwnikiem.
3 Dobra
Tyran Smok

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Stal / Smok |
Fajny techniczny zapis ruchu | Żelazny ogon |
Ostatni ruch | Bicz Mocy |
Słabości | Walka, Ziemia |
Goodra może wydawać się nie na miejscu wśród Pokémonów z bardziej widocznymi słabościami, ale jego statystyki mówią same za siebie. Z imponującą obroną przekraczającą 400 i prawie 400 w ataku specjalnym, stanowi on potężne wyzwanie dla każdego przeciwnika.
Gdy Goodra jest gotowy do kontrataku, może zastosować potężne ruchy, takie jak Water Pulse, Mud Shot i Ice Beam, zadając skuteczne obrażenia.
2 Przekroczenie
Okrutny Fugu

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Ciemny / Trujący |
Fajny ruch Sklep Ruch | Promień Lodowy |
Ostatni ruch | Samozniszczenie |
Słabości | Grunt |
Choć transformacja Qwilfisha jest godna uwagi, Overqwil wyłania się jako urzekająca istota porównywana do rozdymki. Dzięki niezwykłym HP, atakowi i szybkości ten Pokémon jest nie tylko wizualnie uderzający, ale i praktycznie groźny.
Efektywne wykorzystanie statystyk pozwala Overqwilowi opanować takie ruchy jak Pin Missile i Double-Edge, co czyni go imponującym wojownikiem.
1 Zoroark
Jedyny w swoim rodzaju

Po raz pierwszy pojawia się w | Generacja VIII |
---|---|
Typ | Normalny / Duch |
Fajny ruch TM | Pazur Cienia |
Ostatni ruch | Faulowanie |
Słabości | Ciemny |
Nic dziwnego, że Zoroark zajmuje pierwsze miejsce wśród wariantów Hisuian. Mając tylko jedną lukę, a także wyjątkowe statystyki, może nauczyć się wielu potężnych ruchów.
Trenerzy mogą skutecznie wykorzystywać zarówno ataki fizyczne, jak i specjalne, a preferowane ruchy, takie jak Hyper Beam, Snarl i Sludge Bomb, zapewniają mu budzącą grozę obecność w bitwach.
Dodaj komentarz