
Pochodzące z tętniącego życiem regionu Alola, regionalne warianty Pokémonów naprawdę rozwinęły się w regionie Galar, występując widocznie w Pokémon Sword i Shield. Ta era nie tylko wprowadziła innowacyjne mechaniki, takie jak Dynamax
i Max Raids
, ale także zaprezentowała unikalne formy regionalne zarówno w grze głównej, jak i w późniejszej zawartości do pobrania.
Galar tchnął nowe życie w liczne kultowe Pokémony, przekształcając je w ekscytującą nową estetykę, taką jak Meowth
i Farfetch'd
. Ponadto legendarne Pokémony otrzymały ekscytujące hybrydowe formy, zapewniając, że każdy fan mógł znaleźć coś dla siebie w tym zróżnicowanym regionie.
Podobnie jak w przypadku poprzednich list szczegółowo opisujących warianty regionalne, ta analiza będzie podkreślać nie tylko wszechstronność i trwałość, ale także unikalne koncepcje i kreatywne pomysły podczas klasyfikowania tych Pokémonów. Dołącz do nas, gdy ponownie odwiedzimy region Galar, aby odkryć niezwykłe stworzenia!
26 Darmanitan (tryb zen)
Lodowaty gorący Pokémon

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Lód / Ogień |
Fajny ruch TM |
Ognisty Spin |
Ostatni ruch |
Supermocarstwo |
Słabości |
Woda, Walka, Ziemia, Skała |
Oryginał Darmanitan
był dziwaczny, ale jego ewolucja w Galar przenosi dziwność na wyższy poziom. Typowo Fire-type, który przekształca się w Fire/Psychic, gdy zdrowie jest niskie, forma Galar niewytłumaczalnie łączy Ice z Fire, co skutkuje unikalną hybrydą Ice/Fire.
Niestety, ta forma jest szczególnie podatna na ruchy typu Water, Fighting, Ground, a zwłaszcza Rock. Jednak jej Zen Mode może pochwalić się imponującą statystyką Attack, pozwalającą jej zabłysnąć ruchami takimi jak Ice Punch, Superpower, Bulldoze i Mystical Fire.
25 Zygzak
Pocałuj i powiedz

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Ciemny / Normalny |
Fajny ruch na wyższy poziom |
Straszna twarz |
Ostatni ruch |
Podwójna krawędź |
Słabości |
Walka, Błąd, Wróżka |
Redesign Zigzagoon
jest jednym z moich ulubionych spośród transformacji Galarian. Przekształcenie tej uroczej postaci w odważne wcielenie przypominające zespół rockowy KISS nadaje jej uderzający wygląd wizualny. Oprócz twardego wyglądu, ta forma zachowuje swoją oryginalną słodycz i korzysta z nowego typu, który ogranicza jej słabości głównie do ataków typu Fighting.
Choć nie wykorzystał jeszcze swojego pełnego potencjału, Zigzagoon
może wykorzystywać takie ruchy jak Baby-Doll Eyes, Pin Missile, Icy Wind i Fake Tears.
24 linon
Rock And Roll całą noc!

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Ciemny / Normalny |
Fajny ruch jajeczny |
Prosta belka |
Ostatni ruch |
Podwójna krawędź |
Słabości |
Walka, Błąd, Wróżka |
Ta ewolucja pokazuje Zigzagoon
osiągnięcie swojego potencjału, przechodząc od zrównoważonej mieszanki Ataku i Specjalnego Ataku do nacisku na Ataku, sugerując jeszcze większe zmiany w przyszłości. W regionie Galar nie jest to punkt końcowy, ponieważ odsłania ekscytujący, ostatni etap, który dopiero nadejdzie.
Linoone
posiada silny atak, godną szacunku szybkość i niezłe umiejętności obronne, co sprawia, że ruchy takie jak Hone Claws, Counter, Assurance i Shadow Claw są szczególnie korzystne.
23 Pan Mime
No dalej, łyżwiarzu!

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Lód / Psychiczny |
Fajny ruch na wyższy poziom |
Suszenie mrozem |
Ostatni ruch |
Taniec na huśtawce |
Słabości |
Ogień, Robak, Skała, Duch, Ciemność, Stal |
Nie da się zaprzeczyć, że Mr. Mime
ma to pewien komediowy styl. Jednak ta wersja Galar podnosi dziwaczność o poziom wyżej, zakładając łyżwy i przyjmując oszałamiający typ Ice/Psychic.
Choć podatny na sześć różnych słabości, żadna z nich nie jest szczególnie zniechęcająca. Umiejętności takie jak Vital Spirit i Screen Cleaner również dodają wartości tej postaci. Połącz to z umiejętnościami takimi jak Confusion, Teeter Dance i Icy Wind, a otrzymasz prawdziwego awanturnika dla swoich przeciwników.
22 Jamaski
Gruba Mumia

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
Typ |
Ziemia / Duch |
Fajny ruch jajeczny |
Hałaśliwy i złośliwy duch |
Ostatni ruch |
Więź Przeznaczenia |
Słabości |
Woda, trawa, lód, duch, ciemność |
W regionie Galar Yamask przeszedł zdumiewającą transformację, zmieniając się z przerażającej mumii w osobliwy hieroglificzny wzór. Pomimo dziwnego nowego wyglądu, ten typ Ground/Ghost nie jest pozbawiony zalet.
Choć walczy z pięcioma matchupami, które mogą stanowić wyzwanie, zmiana z silnego Special Attack w poprzednich regionach na potężną statystykę Attack tutaj jest godna uwagi. Ogólnie rzecz biorąc, upewnij się, że uwolnisz potężne ruchy, takie jak Earthquake, Facade, Rock Tomb i Brutal Swing.
21 Runerigus
Odłup naprawdę stary blok

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Ziemia / Duch |
Fajny ruch TM |
Niwelować |
Ostatni ruch |
Więź Przeznaczenia |
Słabości |
Woda, trawa, lód, duch, ciemność |
Choć Cofagrigus
może się pochwalić bardziej stylowym wyglądem, Runerigus
może mieć mocniejszego kopa. Dzięki niezwykłym możliwościom ataku i solidnym statystykom obronnym, dobrze trzyma się swojej pozycji — nawet jeśli jego prędkość nie jest jego mocną stroną.
Przygotuj się na wyprowadzenie oszałamiających ataków za pomocą ruchów takich jak Earthquake, Toxic Spikes, Zen Headbutt i Stone Edge. Ten Pokémon umacnia swoją pozycję na naszej liście Galarian, ale wciąż jest wiele do odkrycia.
20 ryb ogłuszających
Złapany w środku Ciebie

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Ziemia / Stal |
Fajny ruch TM |
Kieł Lodowy |
Ostatni ruch |
Szczelina |
Słabości |
Ogień, Woda, Walka, Ziemia |
Ciekawe jest, jakie zmiany ewolucyjne mogą doprowadzić do tego, że Pokémon będzie przypominał chodzącą pułapkę na niedźwiedzie. Chociaż Stunfisk
wcześniej uosabiał dziwaczne cechy, jego forma Galar wzmacnia tę esencję dzikim wyglądem. Podczas gdy jego statystyki ataku mogą być skromne, rekompensuje to wysokim HP i solidną obroną.
Mimo posiadania ograniczonej liczby słabości, Stunfisk
nadal możesz nauczyć się ekscytujących zestawów ruchów, w tym Metalowego Szponu, Zemsty, Odpłaty i Deptania Tantrum.
19 Artykułów
Legendarny Ptasi Móżdżek

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Jasnowidz / Latający |
Fajny ruch TM |
Skrzydło stalowe |
Ostatni ruch |
Pokój sztuczek |
Słabości |
Elektryczny, Lód, Skała, Duch, Ciemność |
Jako zwolennik innowacji chętnie podejmuję ryzyko — jednak modyfikacja moich ukochanych legendarnych ptaków często może przynieść mieszane rezultaty. Niestety, tak jest w przypadku Galar’s Articuno
.
Chociaż łagodzi jedną słabość 4x, dziedziczy również pięć nowych podatności — niemożliwy do opanowania ciężar dla każdego Pokémona. Niemniej jednak możesz zmaksymalizować jego ataki, w tym Psycho Shift, Freezing Glare, Air Slash i Shadow Ball.
Nie martwcie się, sytuacja będzie się poprawiać w miarę awansu w legendarnych rankingach.
18 Zapdos
Ptak Swole

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
Typ |
Walka / Latanie |
Fajny ruch TM |
Depczący napad złości |
Ostatni ruch |
Odwrócenie |
Słabości |
Elektryczny, Lód, Latający, Psychiczny, Wróżkowy |
Chociaż Zapdos
odszedł od swoich żywiołowych początków w Galar, jego uderzający design nadal robi wrażenie. Jako hybryda Fighting/Flying, prezentuje niesamowitą moc — szczególnie gdy w grę wchodzi umiejętność Defiant.
Przygotuj się na skuteczne wykorzystanie ataków takich jak Ancient Power, Close Combat, Volt Switch i Stomping Tantrum!
17 Darumaka
Frosty, człowiek Shmo

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Lód |
Fajny ruch jajeczny |
Pozazmysłowy |
Ostatni ruch |
Supermocarstwo |
Słabości |
Ogień, Walka, Skała, Stal |
Można by powiedzieć, że Darumaka
przeżywa raczej ciężkie chwile w Galar, przechodząc od ciepłych, pocieszających początków do lodowatego ucieleśnienia. Pomimo mrożącej estetyki, jego statystyki są silne jak na małego Pokémona.
Aby zmaksymalizować potencjał tego narzędzia, wypróbuj takie ruchy jak Ugryzienie, Lodowy Kieł i Kopanie.
16 Darmanitan (tryb standardowy)
Zimowa moda

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Lód |
Fajny ruch na wyższy poziom |
Bęben brzuszny |
Ostatni ruch |
Supermocarstwo |
Słabości |
Ogień, Walka, Skała, Stal |
Mimo że nie jest tak efektowny wizualnie jak jego odpowiednik w trybie Zen, Darmanitan (Standard Mode)
wyróżnia się stabilnością. Ten typ lodu rozwija się w atakach fizycznych, chociaż jego szybkość i obrona nie są jego mocną stroną, wymagając taktycznej gry, aby odnieść sukces w bitwie.
Wykorzystanie ruchów takich jak Avalanche, Thrash, Brick Break i U-Turn może przynieść imponujące rezultaty, o ile zostaną wykonane poprawnie.
15 Miauczenie
Taka męska broda

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Stal |
Fajny ruch TM |
Zawracanie |
Ostatni ruch |
Prać |
Słabości |
Ogień, Walka, Ziemia |
Choć doceniłem poprzedni wygląd Meowtha w Alola, forma Galarian jest niezaprzeczalnie ikoniczna. Jej śmiała estetyka jest uzupełniona uderzającym stalowym typem, co czyni ją imponującym pretendentem w bitwach.
Dzięki atrakcyjnemu połączeniu HP i ataku, Meowth
może wykorzystywać ruchy takie jak Thrash, Play Rough, Shadow Claw i Swords Dance do skutecznej gry.
14 Ponyta
Słodki kucyk psychiczny

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Psychiczny |
Fajny ruch jajeczny |
Ćwiczenie rogowe |
Ostatni ruch |
Życzenie uzdrowienia |
Słabości |
Błąd, Duch, Ciemność |
Galarian ma w sobie coś kapryśnego Ponyta
, co wizualnie nawiązuje do My Little Pony, ale jego siły nie można przeoczyć. Dzięki wyjątkowej szybkości i atakowi ta wersja ma tylko trzy pojedynki, które mogą rzucić wyzwanie jej wydajności.
Wykorzystaj imponujące ataki, takie jak Stomp, Solar Blade, Bounce i Facade, aby zmaksymalizować potencjał bojowy.
13 Szybki podmuch
Czysta moc

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Jasnowidz / Wróżka |
Fajny ruch TM |
Błędny Ognik |
Ostatni ruch |
Życzenie uzdrowienia |
Słabości |
Trucizna, Duch, Stal |
Chociaż mam słabość do oryginalnego projektu Rapidash
, typ Psychic/Fairy formy Galarian wprowadza unikalny i przekonujący zwrot akcji. Obie formy są znane ze swojej szybkości i zdolności ofensywnych.
Ta wersja wyróżnia się korzystną umiejętnością Pastel Veil, która chroni przed trucizną. Skup się na wykorzystaniu jej mocnych stron za pomocą ruchów takich jak Psycho Cut, Megahorn, Smart Strike i Psychic Terrain, aby osiągnąć imponujące wyniki w walce.
12 Powolny
Uchodźca z Wyspy Armor

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Psychiczny |
Fajny ruch jajeczny |
Ziać |
Ostatni ruch |
Uzdrawiający puls |
Słabości |
Błąd, Duch, Ciemność |
Z nieco odmiennym wyglądem Galarian Slowpoke
może wydawać się chory, ale jego typ Psychic oferuje znaczące zalety. Eliminuje on słabości swojego typu Water, zachowując rozsądne statystyki obok swojego poprzednika.
Upewnij się, że wykorzystujesz ruchy takie jak Yawn, Zen Headbutt, Slack Off i Disable, aby skutecznie wykorzystać potencjał tego Pokémona w walce.
11 Slowbro
Zakażenie trujące

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Trucizna / Psychika |
Fajny techniczny zapis ruchu |
Węzeł trawiasty |
Ostatni ruch |
Uzdrawiający puls |
Słabości |
Ziemia, Duch, Ciemność |
Forma Galarian Slowbro
staje przed dylematem w Isle of Armor DLC, ponieważ Shellder gryzie i zamienia tego Pokémona w typ Poison/Psychic. Z drugiej strony, ten typ pozostaje silny, a ta forma odzwierciedla statystyki Attack i Special Attack swojego poprzednika.
Możesz to wykorzystać, wykonując ruchy takie jak Shell Side Arm, Zen Headbutt, Ice Punch i Brine.
10 Zwolnienie
Jego toksyczna eminencja

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Trucizna / Psychika |
Fajny ruch TM |
Lodowaty wiatr |
Ostatni ruch |
Uzdrawiający puls |
Słabości |
Ziemia, Duch, Ciemność |
Zdobycie Galarianina Slowking
wymaga znacznego wysiłku, ale nagrody są niezaprzeczalnie tego warte. Ten Pokémon posiada potężny hybrydowy typ i cieszy się ulepszonym atakiem specjalnym w porównaniu do swojej oryginalnej formy.
Dzięki cennym umiejętnościom, takim jak Curious Medicine i Own Tempo, stanowi poważne zagrożenie dzięki ruchom takim jak Eerie Spell, Power Gem, Venoshock i Psychic.
9 Farfetch’d
Kaczka samuraj

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Walczący |
Fajny ruch na wyższy poziom |
Ostrze liścia |
Ostatni ruch |
Odważny Ptak |
Słabości |
Latający, psychiczny, wróżkowy |
Zawsze ciesząc się Farfetch'd
, jego galariańska transformacja obiecała ekscytujący postęp. Dzięki umiejętnościom takim jak Steadfast i Scrappy, ten Pokémon staje się wszechstronnym wojownikiem, zdolnym do adaptacji do różnych scenariuszy walki.
Wybieraj ruchy, które mogą wywołać trafienia krytyczne, by przyspieszyć jego ewolucję; w ten sposób ataki takie jak Defog, Leaf Blade, Air Cutter i Focus Energy stają się kluczowe dla osiągnięcia jego potężnej ostatecznej formy.
8. Świszczący
Złośliwy gentleman

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Trucizna / Wróżka |
Fajny ruch jajeczny |
Promień psychiczny |
Ostatni ruch |
Mglisty teren |
Słabości |
Ziemia, Psychika, Stal |
Czasami przeprojektowanie Pokémona pozostawia cię w niepewności, czy śmiać się, czy płakać, jak Weezing
w wersji Galarian — z wytwornym cylindrem i czarującym zarostem. Ten komicznie absurdalny projekt dodaje charakteru, jednocześnie wprowadzając nowe możliwości rozgrywki.
Wykorzystuj nieprzewidywalne umiejętności, aby trzymać przeciwników w napięciu dzięki ruchom takim jak Strange Steam, Thief, Payback i Gyro Ball.
7 Pan Rime
Chłodny Chaplin

Po raz pierwszy pojawia się w |
Generacja VIII |
---|---|
Typ |
Lód / Psychiczny |
Fajny ruch TM |
Przełącznik sojuszniczy |
Ostatni ruch |
Taniec na huśtawce |
Słabości |
Ogień, Robak, Skała, Duch, Ciemność, Stal |
Po długim oczekiwaniu zostaliśmy w końcu nagrodzeni Mr. Rime
, ewolucją, Mr. Mime
która prezentuje zachwycający zarost! Poza zabawnym designem, jest to potężna obecność z godnym uwagi Specjalnym Atakiem i solidną obroną.
Przygotuj się na dezorientację przeciwników ruchami takimi jak Mimic, Confusion, Freeze-Dry i Thunderbolt, które przyczynią się do dominacji tego Pokémona w bitwach.
Dodaj komentarz