
Po miesiącach niecierpliwego oczekiwania fani Baldur’s Gate 3 ponownie zjechali się do gry wraz z premierą łatki 8. Ta najnowsza aktualizacja wprowadza mnóstwo ekscytującej zawartości, w tym 12 nowych podklas, różne złe zakończenia, tryb fotograficzny i wiele więcej. Szum wokół tych dodatków świadczy o wzmożonym podekscytowaniu dzielonym przez całą społeczność.
Cechą wyróżniającą, która wielu, w tym ja, jest szczególnie podekscytowana, jest wprowadzenie nowych podklas. Te podklasy oferują świeże doświadczenia w rozgrywce i strategiczne opcje do innego podejścia do spotkań.
Wśród nowo wydanych podklas niektóre wyraźnie wyłaniają się jako bardziej imponujące opcje, podczas gdy inne bardziej odpowiadają odgrywaniu ról i unikalnym dziwactwom postaci. Chociaż żaden z dodatków nie wydaje się nieatrakcyjny, widać, które podklasy wyróżniają się w trybie honoru w porównaniu z tymi, które lepiej nadają się do luźnych kampanii ze znajomymi.
Nasuwa się zatem kluczowe pytanie: która z nowych podklas wprowadzonych w łatce 8 wyróżnia się jako najlepsza?
12 Kolegium Glamour Bard
Najlepszy Buff

Klasa Barda w Baldur’s Gate 3 jest często postrzegana jako przytłaczająco potężna, szczególnie ze względu na jej wysoką charyzmę, która może pomóc graczom bez wysiłku poruszać się po różnych spotkaniach. Jednak College of Glamour Bard wybiera bardziej wspierającą ścieżkę, skupiając się na wzmacnianiu sojuszników, a nie na bezpośrednich obrażeniach.
Ta podklasa zapewnia Ci Mantle of Inspiration, zapewniając tymczasowe punkty zdrowia sojusznikom, a jednocześnie czarując atakujących. W miarę jak awansujesz na kolejne poziomy, zarówno tymczasowe HP, jak i liczba sojuszników, na których możesz wpływać, znacznie wzrastają.
Na 6.poziomie zyskujesz dostęp do Mantle of Majesty, który pozwala ci dowodzić zaczarowanymi przeciwnikami, torując drogę do taktycznej kontroli pola bitwy — idealnej do udaremniania agresywnych wrogów. Warto jednak zauważyć, że ta podklasa może mieć problemy w scenariuszach dla jednego gracza, w których pełne podejście z wzmocnieniem może nie być tak skuteczne. To sprawia, że jest to świetny wybór dla graczy, którzy chcą odgrywać rolę pomocniczą w grach wieloosobowych.
11 Strażnik Roju
Pszczoły?

Częstą krytyką Rangersów jest ich wyłączna zdolność do przywoływania zwierzęcych towarzyszy, co stawia Druidów, którzy tradycyjnie dzielą tę zdolność w grze planszowej, w niekorzystnej sytuacji. Podklasa Swarmkeeper dodaje jednak nowy zwrot akcji. Gracze teraz przywołują całe roje w walce, a nie pojedynczych towarzyszy.
Ten rój, który może składać się z takich opcji jak Chmura Meduz, Grad Ćm lub Legion Pszczół, nie tylko zadaje dodatkowe obrażenia celom oznaczonym Znakiem Łowcy, ale także posiada unikalne umiejętności, takie jak lot i zwiększona Klasa Pancerza o 11 Poziom.
Choć jest to ciekawy dodatek, to jednak nie może się równać z obrażeniami, jakie zadaje podklasa Łowca, przez co nadaje się raczej do lżejszych kampanii niż do rozgrywek na poziomie Taktyka.
10 Droga Pijanego Mistrza Mnicha
Rozpoczyna się nieuzbrojona wesołość

Dla graczy lubiących szybką walkę wręcz podklasa Way of the Drunken Master Monk jest zachwycającym wyborem. Ta wyjątkowa klasa uosabia ducha beztroskiej gry fabularnej, oferując dziwaczne pijackie wybryki wraz ze swoimi możliwościami bojowymi.
Ta podklasa pozwala ci wykorzystać swoje pijaństwo, aby uzyskać różne korzyści bojowe, takie jak odzyskiwanie punktów Ki i tworzenie okazji do zabawnych interakcji, takich jak możliwość upijania innych twoimi atakami. Dodatkowy humor i angażujące mechanizmy sprawiają, że ta podklasa jest zabawnym wyborem, nawet jeśli jej skuteczność jako filaru walki może odzwierciedlać istniejące podklasy Monk.
9 Łucznik Arcane Wojownik
Uczyń strzały Lae’zela niszczycielskimi

Zazwyczaj Wojownicy są najlepsi w walce wręcz, prowadząc szarżę na polu bitwy. Jednak podklasa Arcane Archer równoważy to, zapewniając graczom moc wyprowadzania niszczycielskich magicznych ataków dystansowych, jednocześnie utrzymując pozycję w walce wręcz.
Podobnie jak Eldritch Knight, ta podklasa wprowadza Arcane Shots, co pozwala na magiczne pociski, które mogą zadać potężne obrażenia dystansowe. Dzięki dodatkowej korzyści Action Surge gracze mogą zwiększyć siłę ataku poza tradycyjne limity.
Ta podklasa jest idealna dla tych, którzy chcą dominować na polu bitwy jako wszechstronna siła, łącząca skuteczność w walce na duże odległości z potężnymi możliwościami walki wręcz.
8 Duchowny domeny śmierci
Czego Shar sobie życzy

Wprowadzenie Death Domain Cleric wywołuje pytania o decyzje postaci, takie jak to, dlaczego Shadowheart jest klasyfikowany jako Trickery Domain Cleric. Ta podklasa idealnie pasuje do historii otaczającej Shar.
Natychmiast ta podklasa wzmacnia twoje zaklęcia Nekromancji, umożliwiając im celowanie w wiele stworzeń, zadając jednocześnie dodatkowe obrażenia Nekrotyczne. Wykorzystując Channel Divinity do Touch of Death, wzmocnisz wpływ ataków wręcz, a większość zaklęć podklasy obraca się wokół Nekromancji.
Ta klasa uosabia styl magii dotykowej, który uzupełnia nadrzędny motyw nekromancji, czyniąc Shadowheart o wiele bardziej śmiercionośną postacią, niż sugeruje jej standardowa podklasa. W rzeczywistości zacząłem priorytetowo traktować zdobywanie Withersa w moich rozgrywkach, co umożliwiło mi przesunięcie Shadowheart do tej podklasy i natychmiastowe odblokowanie jej potencjału.
7 Czarodziej Pieśni Ostrzy
Czy Squishy potrafi walczyć?

Podczas gdy wysłanie czarodziejów do walki wręcz może zazwyczaj oznaczać katastrofę, podklasa Bladesinger odwraca to oczekiwanie do góry nogami. Przyjmując zdolność Bladesong, czarodzieje przekształcają się w zaskakująco skutecznych wojowników.
Ta umiejętność zapewnia dodatkowe korzyści, takie jak premia biegłości do rzutów obronnych na klasę pancerza i kondycję, ulepszone testy akrobatyki i zwiększenie szybkości ruchu. W miarę postępów będziesz zdobywać biegłość w większej liczbie broni i zbroi, co znacznie zwiększy twoją zdolność bojową.
Cechą wyróżniającą tę podklasę jest jej zdolność do łączenia magii i walki fizycznej, dzięki czemu nawet najsłabsza postać staje się potężną siłą pod koniec walki. Dla graczy poszukujących połączenia rzucania czarów i bezpośredniego zaangażowania w bitwę, ta podklasa zapewnia wyjątkowe doświadczenie, które wzbogaca rozgrywkę.
6.Łotrzyk-awanturnik
Niewiarygodnie złapany

Klasa Rogue jest znana z wyjątkowych obrażeń zadawanych za pomocą Sneak Attacks; jednak podklasa Swashbuckler podnosi to na zupełnie nowy poziom. Ta podklasa pozwala graczom na wywołanie Sneak Attack bez potrzeby Advantage, o ile unikną Disadvantage.
Do tego dochodzi możliwość wykonywania Dirty Tricks na przeciwnikach, pokazując zabawną stronę walki. Techniki takie jak Flick o’ the Wrist do rozbrajania wrogów, Sand Toss do oślepiania ich i Vicious Mockery oferują zachwycające opcje walki, które naprawdę ucieleśniają archetyp łotrzyka.
Ten brak wymogu Advantage fundamentalnie zmienia rozgrywkę, pozwalając Rogues takim jak Astarion wyzwolić absurdalne obrażenia z cieni. Ekscytująca natura tej podklasy, w połączeniu z jej przytłaczającą skutecznością, sprawia, że jest to jedno z najprzyjemniejszych doświadczeń w grze.
5 Czarodziej Magii Cienia
Mroczna, wyjątkowa metoda rzucania czarów

Jako gracz, który zazwyczaj skłania się ku Czarodziejom, byłem mile zaskoczony możliwościami podklasy Magii Cienia wprowadzonej w łatce 8. Ta podklasa wprowadza mrok do twoich technik rzucania czarów, znacznie zwiększając dynamikę walki.
Jedna z jego kluczowych cech pozwala ci odzyskać 1 punkt zdrowia zamiast zostać powalonym, gdy osiągniesz 0 punktów zdrowia, co daje ci odporność, którą zwykle można znaleźć u Half-Orcs i wybranych klas wojowników. Dodatkowo możesz przejrzeć własną ciemność bez żadnych wad.
Innym ulubieńcem tłumu jest Hound of Ill Omen, lojalny widmowy pies, który walczy u twojego boku za zaledwie trzy Sorcery Points. Ten pupil przetrwa długie odpoczynki, dopóki nie zginie w walce lub nie zdecydujesz się go odprawić, umożliwiając potężną synergię w starciach. Ta mroczna klasa Sorcerer uosabia mroczniejszą estetykę, zapewniając wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, które wielu graczy uzna za atrakcyjne.
4 Druid Kręgu Gwiazd
Najsilniejsza podklasa druida

Druidzi są wyjątkowo połączeni z naturą, ale Druid Circle of Stars wnosi elegancję, która wykracza poza to, co ziemskie. Czerpiąc moc z konstelacji, ta podklasa zapewnia zupełnie inny styl magii natury.
Funkcja Starry Form zastępuje tradycyjne Wild Shapes, umożliwiając zmiany w formy, które wzmacniają twoje leczenie, koncentrację lub skuteczność walki. Możesz wybierać spośród form takich jak Chalice, która wzmacnia potencjał leczenia; Dragon, wzmacniająca koncentrację; i Archer, skupiony na walce.
Dzięki dodatkowej korzyści w postaci Star Map gracze mogą rzucać Guiding Bolt bez używania miejsc na zaklęcia i zdobywać liczne mapy w miarę awansowania na kolejne poziomy. W połączeniu z Cosmic Omens, które zmieniają rzuty, ta podklasa króluje wśród Druidów, prezentując umiejętności przewyższające tradycyjne oczekiwania.
3 Przysięga Paladyna Koronnego
Paladyn z podręcznika

Gdy wyobrażamy sobie Paladyna, Przysięga Korony zazwyczaj uosabia ideał rycerski, co sprawia, że jej późne dodanie w tej łatce jest miłą niespodzianką. Ta podklasa umiejętnie łączy taktyki ofensywne i wspierające, znacznie zwiększając współpracę zespołową.
Unikalne umiejętności, takie jak Divine Allegiance, pozwalające absorbować obrażenia sojuszników jako reakcję, zmuszające wrogów do skupienia się na tobie i Turning the Tide, aby leczyć pobliskich sojuszników, pokazują prawdziwą heroiczną naturę tej klasy. Ponadto zawsze przygotowane Oath Spells, w tym Spirit Guardians, umacniają rolę tego Paladyna jako niezastąpionego obrońcy na pierwszej linii.
Niemniej jednak ważne jest zachowanie integralności moralnej i trzymanie się wyznawanych zasad, gdyż zaniedbanie tego może mieć szybkie konsekwencje.
Dodaj komentarz