
Hollow Knight: Silksong wprowadza szereg ekscytujących mechanik, a zmieniające zestaw ruchów Crests wyróżniają się jako niezwykłe udoskonalenia dynamiki rozgrywki w serii.
Gracze mogą wyposażyć się w aż siedem kombinacji narzędzi, ruchów i cech pasywnych za pomocą różnych herbów Horneta, co znacznie zwiększa powtarzalność gry i zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi stylami gry.
Jeśli chcesz odkryć idealny herb do swojej rozgrywki lub rozważasz nową konfigurację na swoją następną rozgrywkę, przygotowaliśmy kompleksowy ranking wszystkich herbów w Hollow Knight: Silksong.
7 Grzebień Bestii
Bez pogo, bez imprezy

Lokalizacja |
Kaplica Bestii w Marszu Myśliwego |
---|---|
Sloty |
1 Umiejętność jedwabiu, 2 Żółte, 2 Czerwone, 0 Niebieskich |
Podczas moich eksploracji w Pharloomie szybko zrozumiałem, jak ważne jest opanowanie mechaniki pogo. Niestety, właśnie dlatego Herb Bestii zajmuje najniższe miejsce na naszej liście.
Ten herb zachęca do agresywnych taktyk i zadaje znaczne obrażenia w krótkim czasie; jednak jego funkcja pogo okazuje się nieskuteczna zarówno w wyzwaniach platformowych, jak i skomplikowanych walkach z bossami, które stanowią większość starć w grze.
Biorąc pod uwagę, że odzyskiwanie maski opiera się na trafieniach, ryzyko z tym związane przewyższa korzyści, zwłaszcza że nie ma dostępnych niebieskich slotów na narzędzia, co znacznie ogranicza potencjał bojowy tej broni.
6 Architekt Crest
Maszyna zjadająca odłamki

Lokalizacja |
Kaplica Architekta w Podziemiach |
---|---|
Sloty |
0 Umiejętność jedwabiu, 2 Żółte, 3 Czerwone, 2 Niebieskie |
Jeśli jesteś taki jak ja i wolisz polegać w grach na umiejętnościach niż na przedmiotach eksploatacyjnych, być może wahałeś się przed wyborem herbu Architekta.
W Pharloomie jest mnóstwo odłamków muszli, ale ich zdobywanie może okazać się żmudnym zajęciem, szczególnie gdy narzędzia o dużym zapotrzebowaniu zużywają je w szybkim tempie.
Choć narzędzia te pozwalają szybko uporać się z wieloma bossami, korzystanie z trzech jednocześnie może być niepraktyczne, chyba że jesteś gotowy na intensywne rolnictwo.
Dlatego też uważam, że Herb Architekta jest atutem sytuacyjnym – pomocnym w trudnych momentach, ale nieidealnym do regularnej gry.
5 Herb Szamana
Ścieżka Magii

Lokalizacja |
Zrujnowana kaplica w Grocie Mchu w Akcie 3 |
---|---|
Sloty |
3 umiejętności jedwabiu, 0 żółtego, 0 czerwonego, 2 niebieskie |
Choć początkowo byłem rozczarowany faktem, że gra ogranicza możliwość jednoczesnego korzystania z jej ogromnych mocy, odkrycie Herbu Szamana wzbudziło moje zainteresowanie.
To odkrycie w późnej fazie gry może okazać się wyzwaniem dla graczy przyzwyczajonych już do innych herbów. Jednak jego potencjał w zakresie zadawanych obrażeń jest imponujący.
Dzięki możliwości przechowywania dwóch niebieskich narzędzi i trzech umiejętności jedwabiu, Crest pozwala na wykonywanie ataków dystansowych przypominających fale magiczne, znacznie zwiększając obrażenia, choć dzieje się to kosztem potencjału leczniczego.
Ten herb jest szczególnie polecany doświadczonym graczom, którzy potrafią znaleźć równowagę między atakiem i leczeniem.
4 Herb Czarownicy
Świetne do walki, nie do leczenia

Lokalizacja |
Po ukończeniu zadania „Operacja Infestacja” w Grzesznej Drodze |
---|---|
Sloty |
1 Umiejętność jedwabiu, 0 Żółty, 2 Czerwone, 3 Niebieskie |
Odkrycie Herbu Wiedźmy wiąże się z koniecznością wykonania jednego z najbardziej skomplikowanych zadań Silksong, choć jego przydatność może okazać się mniej oczywista.
Choć ataki w grze Crest są spektakularne, gracze, którzy chcą zachować zdrowie, mogą uznać ją za wyzwanie, ponieważ odzyskanie maski wymaga trafienia pobliskich wrogów, co utrudnia zachowanie dystansu podczas chaotycznych starć.
Ten herb staje się doskonałym wyborem dla doświadczonych graczy, którym zależy na maksymalizacji zadawanych obrażeń, szczególnie ze względu na kompatybilność z trzema niebieskimi i dwoma czerwonymi slotami na narzędzia. Jednak poruszanie się po jego zawiłościach może być zniechęcające nawet dla doświadczonych graczy.
3 Herb Żniwiarza
Rozdziel je

Lokalizacja |
Kaplica Żniwiarza w Greymoor |
---|---|
Sloty |
1 Umiejętność jedwabiu, 2 Żółte, 2 Czerwone, 2 Niebieskie |
Reaper Crest to zazwyczaj jeden z pierwszych herbów, jakie zdobędą gracze. Oferuje on przystępny i spójny styl gry.
Podobieństwo do zestawu ruchów z gry Hollow Knight sprawia, że rozgrywka jest bardziej intuicyjna, umożliwiając skupienie się na strategicznych atakach zamiast skomplikowanych manewrach.
Co więcej, resztki jedwabiu powstające po każdym ataku przyspieszają leczenie i zwiększają rezerwy energii, dzięki czemu jest to niezawodny wybór dla tych, którzy oczekują stałej wydajności nawet w trakcie wymagającej rozgrywki.
Choć początkowo wydawał mi się nieporęczny w porównaniu do domyślnych umiejętności Horneta, Herb Żniwiarza jest niewątpliwie mocny, zwłaszcza dla tych, którzy wciąż doskonalą swoje umiejętności w tym trudnym środowisku.
2 Herb Wędrowca
Czujesz się jak w domu

Lokalizacja |
Kaplica Wędrowca w Grocie Mchu |
---|---|
Sloty |
1 Umiejętność jedwabiu, 3 Żółte, 1 Czerwona, 2 Niebieskie |
W przeciwieństwie do poprzedniego herbu, gra herbem Wanderer naprawdę przywołuje istotę Hallownest, a rozgrywka przypomina tę z poprzedniej części serii.
Mimo że większa liczba żółtych narzędzi może wydawać się szkodliwa, rekompensuje ją zwiększona prędkość ataku Crest, umożliwiająca zadawanie znacznych obrażeń.
Ten styl zachęca do bliskiego przebywania w pobliżu wrogów, nagradzając zaangażowanie natychmiastowymi korzyściami i zapewniając optymalne wrażenia z gry dzięki bardziej przystępnej mechanice pogo.
Ten herb można odblokować na początku przygody w Moss Grotto. Został zaprojektowany specjalnie dla tych, którzy lubią nostalgicznie przeżywać przygody Rycerza, wzmacniając w ten sposób więź z korzeniami serii.
1 Herb Łowcy
Prawdziwe ja Horneta

Lokalizacja |
Automatycznie wyposażone na początku gry |
---|---|
Sloty |
1 Umiejętność jedwabiu, 2 Żółte, 2 Czerwone, 2 Niebieskie |
Być może należę do nielicznych, którzy od razu poczuli więź z Hunter Crest, ale szczerze mówiąc, odzwierciedla on wizję rozgrywki Team Cherry.
Każdy element, od walki po mechanikę platformową, doskonale wpisuje się w design Crest, zwiększając płynność ruchów i dynamikę podczas wyzwań Pharlooma.
Mimo że krzywa uczenia się różni się od tej w oryginalnej grze, to po przyswojeniu niuansów łatwo zauważyć postępy, co pokazuje, jak wszechstronna jest gra Crest.
Hunter Crest charakteryzuje się zrównoważonym rozłożeniem narzędzi i możliwością ulepszeń poprzez Evę w Weavenest Atla. Zapewnia dużą prędkość, skuteczne zarządzanie obrażeniami, płynne poruszanie się i stałe leczenie, co czyni go najlepszym wyborem dla graczy, którzy chcą wcielić się w prawdziwe możliwości Horneta.
Podsumowując, jestem przekonany, że Hunter Crest jest nie tylko najlepszym herbem w grze Silksong, ale także tym, który najlepiej pozwala graczom wyrazić istotę Horneta, co wzmacnia ich przekonanie, że tytuł ten stanowi odrębny rozdział w uniwersum Hollow Knight.
Dodaj komentarz