Ranking wszystkich gier Halo od najgorszej do najlepszej misji

Ranking wszystkich gier Halo od najgorszej do najlepszej misji

Seria Halo zyskała powszechne uznanie za wciągającą fabułę, bogaty rozwój postaci, angażującą rozgrywkę, opcje wieloosobowe i wciągające budowanie świata. Te elementy ugruntowały jej status flagowej serii na konsolę Xbox, przyciągając oddaną rzeszę fanów.

Jedną z wyróżniających cech Halo jest wciągający projekt misji, który łączy walkę pieszą i pojazdową. Ten projekt podkreśla misję Master Chiefa, polegającą na ochronie ludzkości przed ludobójczą rasą kosmitów znaną jako Przymierze, sprawiając, że każda potyczka jest emocjonująca i niezapomniana.

Jednak w ciągu prawie 25 lat istnienia serii Halo, niektóre poziomy spotkały się z krytyką, a niektóre zostały uznane za nudne lub nadmiernie frustrujące, niezależnie od tego, czy gracze przechodzą je na poziomie trudności Normalnym, czy Legendarnym. W rzeczywistości, gdy gra z serii nie jest uważana za wyróżniającą się, jej misje często mogą wydawać się szczególnie nudne.

Niniejsza analiza skupi się na poziomach, które obejmują interaktywną rozgrywkę, celowo wykluczając przerywniki filmowe i misje oparte na dialogach, występujące w grach takich jak Halo 5: Guardians. Poniżej przyjrzymy się bliżej niektórym mniej przyjemnym poziomom w serii, oferując spostrzeżenia oparte na doświadczeniu gracza.

13.Halo 2

Strefa kwarantanny

Rocznica Halo 2

Pomimo problemów z rozwojem, Halo 2 jest często uznawane za jedną z najlepszych odsłon serii ze względu na ulepszoną fabułę i rozgrywkę w porównaniu z Halo: Combat Evolved. Mimo to gra nie jest pozbawiona wad, szczególnie widocznych w czwartym poziomie Arbitera, Strefie Kwarantanny.

Po inspirującej przemowie Rtasa 'Vaduma, gracze dołączają do Arbitra w walce z Powodzią, próbując odzyskać Świętą Ikonę. Choć fabuła ma epicki charakter, rozgrywka często bywa nużąca, zakłócana przez pojazdy kontrolowane przez Powódź i frustrującą mechanikę Strażników-Egzekutorów, którzy potrafią niszczyć pojazdy. Punkt kulminacyjny poziomu rozgrywa się na wolno poruszającej się gondoli, tworząc raczej rozczarowujący finał.

12.Halo 3: ODST

Ready Plaza

Halo 3 ODST Pierwsza misja gotowa na placu

Mimo że Halo 3: ODST stało się jedną z najbardziej cenionych odsłon serii ze względu na swoją unikalną perspektywę i wciągającą fabułę, gra odchodzi od tradycyjnej rozgrywki Spartan, wcielając się w ludzkich żołnierzy Orbital Drop Shock Troopers.

Ta zmiana w mechanice psuje rozgrywkę, zwłaszcza w misji wprowadzającej, Tayari Plaza. Celem tej misji było podkreślenie zagrożenia, jakie Przymierze stanowi dla Nowej Mombasy, dlatego gracze często z łatwością pokonują kolejne potyczki, napotykając niewielkie trudności, ponieważ umiejętności Bucka przypominają umiejętności Spartanina. W rezultacie poziom ten nie charakteryzuje się unikalną dynamiką rozgrywki, co pozwala na łatwe ominięcie większości wrogów.

11.Halo: Reach

Zimowy plan awaryjny

Halo Reach Trzecioosobowa strzelanka Mod

Poziom Winter Contingency, otwierający Halo: Reach, jest pełen napięcia i ograniczeń fabularnych. Zaprojektowany jako samouczek, a także wprowadzenie do obecności Przymierza na Reach, poziom stopniowo buduje napięcie, ale nie oferuje żadnego kulminacyjnego wyzwania.

Podczas pierwszego przejścia, ostrożne narastanie napięcia jest zrozumiałe, ale kolejne próby ujawniają jego niedociągnięcia, przez co gra wydaje się przytłaczająco powolna i monotonna. Gracze często spieszą się, aby dotrzeć do finału, który ostatecznie kończy się zaledwie kilkoma potyczkami z przeciwnikami niższej rangi.

10.Halo: Fireteam Raven

Ucieczka

Halo: Fireteam Raven Pierwsza misja ucieczki
Wywoływacz Zagraj w Mechanix
Platformy Arkada
Data wydania 10 lipca 2018

Halo: Fireteam Raven to kooperacyjne doświadczenie zręcznościowe, które oferuje świeże spojrzenie na wydarzenia z Halo: Combat Evolved. Jednak początkowy poziom, Escape, nie spełnia pokładanych w nim nadziei.

Choć misja oferuje pełną akcji fabułę, skupioną na obronie Filaru Jesieni przed siłami Przymierza, jej rozgrywce brakuje głębi. Gracze szybko zaczynają chcieć pominąć ten wprowadzający scenariusz, aby uzyskać dostęp do bardziej angażujących elementów kolejnych misji. Wielokrotne próby mogą sprawić, że Ucieczka stanie się nużąca, zwłaszcza gdy gracze spodziewają się bardziej emocjonujących starć z potężnymi przeciwnikami.

9.Halo 4

Odzyskujący

Zrzut ekranu z gry Halo 4

Często niedoceniana gra Halo 4 prezentuje angażującą fabułę w ramach serii, ale poziom Reclaimer często frustruje graczy.

Akcja Reclaimer rozgrywa się w połowie kampanii, a gracze próbują uwolnić UNSC Infinity za pomocą nieporęcznej platformy bojowej Mammoth. Powolne tempo tego pojazdu może utrudniać poruszanie się i zaburzać płynność rozgrywki. W połączeniu z informacjami od Bibliotekarza, które mogą być mylące dla osób niezaznajomionych z dodatkowymi informacjami o świecie Halo, Reclaimer staje się raczej frustrującym doświadczeniem niż satysfakcjonującym doświadczeniem.

8.Halo: Combat Evolved

Biblioteka

Halo: Combat Evolved Biblioteka

Biblioteka jest uznawana za jeden z najbardziej znanych poziomów w grze Halo: Combat Evolved, często cytowany ze względu na przytłaczającą frustrację. Zaprojektowany jako pierwszy poziom, w którym dominuje Powódź, zanurza graczy w chaotycznym środowisku pełnym niekończących się fal zarażonych form, a wszystko to hamowane jest przez irytujące tempo narzucane przez 343 Guilty Spark.

Gracze często doświadczają opóźnień z powodu mechaniki drzwi, ograniczonego zapasu zdrowia i nieustannego ataku ze strony Powodzian wystrzeliwujących rakiety – wszystko to przyczynia się do przedłużającej się i irytującej rozgrywki. Dla wielu, w tym dla mnie, Biblioteka pozostaje niezapomnianym, choć budzącym grozę, fragmentem serii.

7.Halo 3

Cortana

Halo 3 Misja Cortana

Kolejnym poziomem, który jest krytykowany za swój projekt, jest Cortana, pojawiająca się jako przedostatnia misja w Halo 3. W miarę jak gracze przemierzają zalane powodzią ruiny High Charity, wyzwanie staje się jeszcze większe wraz z pojawieniem się nowych form Powodzi, które mogą szybko przytłoczyć graczy.

Mechanika tego poziomu często frustruje, zmuszając graczy do odpierania fal wrogów i jednoczesnego radzenia sobie z zakłóceniami ze strony Cortany i Graveminda. Połączenie nieustannego zalewania przeciwników i rozpraszających dialogów sprawia, że ​​rozgrywka wydaje się niepotrzebnie długa, co prowadzi do długiej i często irytującej misji.

6.Halo Infinite

Powrót do zdrowia

Misja odzyskiwania Halo Infinite

Jako pierwsza prawdziwa próba gry w otwartym świecie w historii Halo, Halo Infinite prezentuje unikalną strukturę, starając się wpasować tradycyjne poziomy w rozbudowaną kampanię. Jednak prowadziło to do tego, że niektóre misje wydawały się chaotyczne, czego przykładem jest czwarta misja, „Recovery”.

Poziom Recovery koncentruje się na odbiciu wysuniętej bazy operacyjnej UNSC i charakteryzuje się brakiem znaczącej akcji. Choć stanowi on przejście do nowych celów, brakuje mu znaczącego zaangażowania, co czyni go prawdopodobnie najmniej wciągającym poziomem w głównej serii Halo – lepiej łączyć go z kolejnymi misjami, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę.

5.Halo Wars 2

Jeden Trzy Zero

Halo Wars 2 Misja Jeden Trzy Zero

Podczas eksploracji gier pobocznych Halo, niektóre z najbardziej nijakich poziomów rzucają się w oczy, szczególnie w poziomie One Three Zero z Halo Wars 2. Skupiając się na postaci Alice-130, gracze muszą przeprowadzić misję ratunkową, zarządzając ograniczonymi jednostkami w walce z siłami Wygnańców.

Choć początkowo stanowi okazję do zaprezentowania aspektów zarządzania zasobami w grach RTS, misja ta szybko przeradza się w frustrację, ponieważ gracze mają niewiele możliwości skutecznego starcia z przeciwnikiem. Szczególnie wymagająca na legendarnym poziomie trudności, misja One Three Zero wyróżnia się jako próba, która często zniechęca graczy.

4.Halo: Spartan Strike

Przewód

Halo Spartan Strike Conduit Mission

Jako kontynuacja mobilnej gry Halo: Spartan Assault, Halo: Spartan Strike podnosi poziom walki, ale ma problemy z głębią narracji. Misja Conduit jest doskonałym przykładem tego dylematu.

Poziom polega głównie na odzyskaniu artefaktu Forerunnera z rąk sił wroga, ale realizacja nie jest angażująca i zróżnicowana. Gracze wplątują się w rozciągniętą sekwencję eskorty z minimalną interaktywnością, co czyni Conduit jednym z najbardziej zapomnianych doświadczeń w serii.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *