
STALKER 2: Heart of Czarnobyl to monumentalny dodatek do krajobrazu gier. Podczas gdy główne doświadczenie koncentruje się na poruszaniu się po niebezpiecznym środowisku The Zone, zawiłości narracyjne nawiązują do poprzednich odsłon STALKER i powieści założycielskiej Roadside Picnic .
Gracze napotkają niezliczoną ilość wyzwań w trakcie swojej podróży, od zmutowanych stworzeń i frakcji bojowników po szalonych szamanów i różnorodne złowrogie kompleksy z czasów sowieckich — zarówno opuszczone, jak i aktywne. Ponadto gra jest pełna niebezpiecznych anomalii i rzadkich artefaktów, które mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę.
Aby naprawdę zrozumieć trwający chaos, konieczne jest zaangażowanie się w główne misje fabularne. Te zadania nie tylko odsłaniają historię gry, ale także dostarczają najbardziej zapierających dech w piersiach momentów, narastających w złożoności, gdy wątki fabularne zaczynają się przeplatać.
Twoje wybory w ramach tych misji mają znaczący wpływ zarówno na świat, jak i zakończenie gry. Oto bliższe spojrzenie na niektóre kluczowe zadania, które z pewnością pozostawią trwałe wrażenie.
8 Tam i z powrotem
Mała Strefa

Misja „Tam i z powrotem” stanowi skuteczne wprowadzenie, ujmujące zagadkę, napięcie i moralną dwuznaczność związaną z nielegalnym zapuszczaniem się do Strefy po raz pierwszy. Dramatyczna wymiana zdań z Hermannem przygotowuje grunt, na którym Skif przekracza granice i staje twarzą w twarz z surrealistyczną anomalią, która unosi ogromne betonowe gruzy.
Pomimo liniowej natury, gracze stają w obliczu znacznego niebezpieczeństwa, zwłaszcza ze strony samotnego Bloodsuckera czającego się w pobliżu niebezpiecznych zbiorników chemicznych. Ta wczesna próba podkreśla brutalne realia The Zone, prezentując szeroki wachlarz broni, bytów, technologii i frakcji. Zręcznie przekazuje ideę, że gracze są tylko drugoplanowymi graczami na ogromnej, niebezpiecznej arenie.
7. Myślenie życzeniowe
SIRCA

W przeciwieństwie do tego „Wishful Thinking” i jego kolejne zadania zapewniają odświeżającą zmianę scenerii. Gracze znajdą się w eleganckich granicach ośrodka naukowego nadzorowanego przez SIRCAA. Ta chwila wytchnienia oferuje wnikliwy wgląd w granice Strefy i autorytarne strategie stosowane w celu jej kontrolowania.
Misje takie jak „W poszukiwaniu cudu” i „Długo oczekiwana wizyta” rozgrywają się w tym kontekście, pozwalając graczom na interakcję z kluczowymi postaciami, takimi jak dr Dalin i Agatha. Angażując się w to środowisko, napotkasz artefakty Monolith i zmierzysz się z mutantami, którzy uciekli z laboratorium Cryptobiology, co jeszcze bardziej wzbogaca doświadczenie narracyjne.
6 Atak na Dugę
Tęcza

„The Assault on the Duga” oferuje rozgrywkę z dwoma różnymi podejściami, w zależności od tego, czy sprzymierzyłeś się ze Sparkiem czy Wardem. Niezależnie od wyboru misja prezentuje kinowy pokaz akcji.
Osoby związane ze Spark/HTC Malachite doświadczają nocnych sekwencji skradania, które przechodzą w chaotyczną konfrontację po wyjściu na powierzchnię, a Duga świeci w ciemności. Z kolei gracze wybierający trasę Ward podejmują się misji w świetle dziennym, stając w obliczu otwartej konfrontacji, która zastępuje ukryte manewry.
Bez względu na to, którą drogę wybierzesz, misja zakończy się spektakularnym wydarzeniem, gdy Faust aktywuje Dugę, powodując, że w pobliżu spada helikopter Ward, co wzmacnia budzącą podziw moc tej instalacji.
5 Szczęścia dla każdego
Tęcza

Roadside Picnic wciąga graczy w krytyczną konfrontację z Faustem pośród Duga. Tutaj Skif musi wykonać ostateczny atak na Duga i wyeliminować Fausta.
Fabuła zmienia się, gdy Faust wygłasza filozoficzny monolog o Strefie i Świadomości C — kluczowych tematach, które pogłębiają wiedzę o uniwersum STALKER. Ta misja łączy w sobie skradanie się, intensywne spotkania z bossami i rozległe widoki na niepewny krajobraz ze szczytu Duga.
4 legendy strefy
Kordon

Czynnik nostalgii jest bogaty w „Legends of The Zone”, ponieważ gracze ponownie odwiedzają kultowe miejsca i postacie z wcześniejszych tytułów STALKER. Nawet nowicjusze poczują przynależność do nielicznych godnych zaufania sojuszników w The Zone, gdy wrócą do Cordon, aby skonsultować się z Sidorovichem, który składa hołd historycznym wydarzeniom i postaciom, w tym „Marked One”.
W miarę postępów w misji gracze mają szansę osobiście spotkać Striełoka i odkryć ważne informacje na temat zagadkowej natury Strefy i zmieniających umysł mocy Noosfery.
3 Droga do Fundacji
Prypeć

Wejście do Prypeci oznacza monumentalny punkt kontrolny dla graczy; „Droga do Fundacji” pojawia się jako pierwsza misja w tym nawiedzonym mieście. Twoje początkowe zadanie obejmuje spotkanie z pułkownikiem Degtyarevem w Pałacu Kultury Energetik, miejscu dobrze znanym fanom wielu gier.
Po przybyciu wybucha szaleńcza strzelanina, gdy siły Korpusu ścierają się z Monolithianami. Po zabezpieczeniu obszaru wyruszysz dalej w opuszczone miasto, aby odzyskać poufne dane z rozbitego helikoptera, co doprowadzi do ekscytującej bitwy z zaciekłą Chimerą.
2 w dół
Prypeć

„Down Below” oznacza definitywny punkt zwrotny; gracze tracą możliwość powrotu do Strefy, co prowadzi ich w stronę ostatecznego starcia. W oparciu o poprzednie wybory, misja ta może rozwinąć się na wiele sposobów, prowadząc do epickiej konfrontacji z pułkownikiem Korshunovem, jeśli gracz konsekwentnie wybiera ścieżkę Ward.
Gracze będą mogli wybierać między trybem skradania się lub bezpośrednim atakiem, a podczas tej wciągającej misji otrzymają wsparcie elitarnych żołnierzy Striełoka. Zwieńczeniem misji jest emocjonująca walka z bossem Korshunovem w ośrodku reaktora.
1 Ostatnie życzenie
Czerwony Las/Wieże chłodnicze

Po „Down Below” „The Last Wish” zaprasza graczy do podjęcia kompleksowej ofensywy przeciwko twierdzy Monolithian, uważanej za jedno z najtrudniejszych wyzwań w grze. Zanim rozpocznie się bójka, gracze stają przed poważnym dylematem etycznym dotyczącym doktora Kaymanova, decyzją o daleko idących konsekwencjach.
Zadanie dostarcza kulminacyjnego doświadczenia, w którym gracze czują, jak ich umiejętności i arsenał łączą się w wybuchowym finale. Z Richterem u boku podczas początkowej eskalacji — sojusznikiem, który naprawdę uosabia przyjaźń w The Zone — bitwa postępuje piętro po piętrze, prowadząc do jednych z najbardziej oszałamiających wizualizacji, jakie gra ma do zaoferowania z góry.
Dodaj komentarz