
Przegląd osobliwości bohaterów w grze My Hero Academia
- Osobliwość wymazywania blokuje efekty innych osobliwości, ale do jej dezaktywacji wymagane jest mrugnięcie.
- New Order pozwala użytkownikom manipulować swoim otoczeniem i ciałami innych.
- Nagroda One For All przyznaje beneficjentom zwiększone umiejętności, w tym większą siłę i szybkość.
W rozległym świecie anime tylko kilka serii zyskało światową sławę, a w ostatnich latach My Hero Academia stała się jedną z najbardziej wyróżniających się. Osadzona w uniwersum, w którym większość osób rodzi się z unikalnymi dziwactwami, fabuła opowiada o Izuku Midoriyi, młodym chłopcu bez żadnej supermocy, który odziedziczył jedną po swoim idolu, All Might.
Uniwersum MHA prezentuje szereg potężnych dziwactw, a wiele postaci używa ich zarówno w celach bohaterskich, jak i nikczemnych. W tym kontekście bohaterowie i złoczyńcy wykorzystują swoje moce w dynamiczny sposób, co prowadzi do bogatego wachlarza zdolności. Wraz z premierą sezonu 7 i oczekiwaniem na ostateczny konflikt nadszedł czas, aby podkreślić niektóre z najbardziej niezwykłych dziwactw bohaterów z tej serii.
48: Uzdrawiaj
Największa osobliwość wsparcia – brak możliwości ofensywnych i defensywnych

Użytkownik | Młodzieńcza bohaterka: Dziewczyna w trakcie rekonwalescencji |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Obecnie nieznany |
Chociaż Recovery Girl może mieć niską pozycję w umiejętnościach bojowych, jej dziwactwo Heal jest bezcenne. Ta umiejętność pozwala jej leczyć obrażenia poprzez kontakt fizyczny, wymagając od niej pocałunku rannej osoby. W zależności od siły życiowej ofiary, może ona naprawić złamane kości i przywrócić funkcje w ciągu kilku sekund, chociaż poważne obrażenia, takie jak utrata kończyn, przekraczają jej możliwości.
47: Czarny
Idealny do ataków z ukrycia, ale ma swoje luki w zabezpieczeniach

Użytkownik | Intrygujący bohater: Vantablack |
---|---|
Typ dziwactwa | Transformacja |
Ostateczny ruch | Mroczny poszukiwacz |
Vantablack, należący do Shihai Kuroiro z klasy 1-B, po raz pierwszy pokazał tę dziwność w piątym sezonie MHA. Ta wszechstronna umiejętność przekształca skórę użytkownika w czarną jak smoła powierzchnię, umożliwiając całkowite połączenie z cieniami. W ciemnym otoczeniu Shihai może szybko rozpocząć ataki z zaskoczenia, nawet niosąc innych. Jednak wystawienie na światło wyrzuca go z ciemnych miejsc, a jeśli połączy się z małym przedmiotem, ryzykuje uwięzieniem przez wrogów.
46: Lunatyk
Zdolność do wywoływania snu, głównie wpływająca na mężczyzn

Użytkownik | Bohater z kategorią wiekową R: Północ |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Obecnie nieznany |
Chociaż Midnight spotkała kres podczas wojny z Paranormal Liberation Front, była groźną postacią na polu bitwy dzięki swojej Somnambulist Quirk. Emitując zapach ze swojej skóry, mogła bez wysiłku wywołać sen u innych — skuteczniej u męskich przeciwników. Midnight używała wachlarza z piór podczas walki, aby lepiej rozprowadzać aromat i nosiła specjalnie zaprojektowane stroje, aby zapewnić optymalną ekspozycję.
45: Powrót do domu
Precyzyjna umiejętność strzelania z ograniczoną siłą

Użytkownik | Bekas |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Obecnie nieznany |
Jako doświadczony Pro Hero i mentor uczniów trzeciego roku UA High School, Snipe skutecznie wykorzystuje swoją Homing Quirk. Ta umiejętność pozwala mu skupić się na dowolnym celu w promieniu 650 jardów, wystrzeliwując pociski, które śledzą go aż do uderzenia. Chociaż pociski nie są zbyt potężne, ich celność sprawia, że Snipe jest potężną siłą, co zostało zademonstrowane w incydencie USJ przeciwko Tomura Shigaraki.
44: Gorączka cukru
Zapewnia zwiększoną siłę, ale opiera się wyłącznie na spożyciu cukru

Użytkownik | Bohater słodyczy: Sugarman |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Gorączka cukru |
Rikido Sato może wykonywać potężne ciosy, podczas gdy Sugar Rush wzmacnia jego zdolności fizyczne. Podczas korzystania z tej dziwności jego funkcje poznawcze mają tendencję do spadku, co popycha go w stronę stanu niemalże szaleństwa.
43: Spoina
Przyznaje uprawnienia do unieruchomienia, warunkowo zależne od dostępności obiektu

Użytkownik | Spawacz |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Budowa-zrobiona-Kwik: Weldcraft |
Weld Quirk pozwala Yosetsu Awase z klasy 1-B łączyć materiały organiczne i nieorganiczne na poziomie molekularnym. Ten quirk może skutecznie unieruchomić przeciwnika, jeśli Yosetsu jest w stanie dotknąć zarówno swojego celu, jak i obiektu, z którym chce go połączyć, często wymagając od niego noszenia małych metalowych patyczków jako narzędzi. Głównym ograniczeniem jest to, że istoty o nadludzkiej sile nadal mogą się uwolnić, a on musi być blisko, aby skutecznie wykorzystać tę umiejętność.
42: Żaba
Oferuje unikalne zalety fizyczne, orędownictwo ograniczone przez wrażliwość na temperaturę

Użytkownik | Bohater pory deszczowej: Froppy |
---|---|
Typ dziwactwa | Mutant |
Ostateczny ruch | Meteor Fafrotskies |
Frog Quirk wyposaża Tsuyu Asui w imponujące umiejętności, takie jak szybkie pływanie, wspinanie się po ścianach i kamuflaż. Jej niezwykła siła nóg umożliwia jej znaczną zdolność do skakania, a jej język może pomagać zarówno w ataku, jak i ratowaniu sojuszników. Jednak ten Quirk ma znaczącą wadę: jako zimnokrwiste stworzenie, Tsuyu jest szczególnie podatna na zimną pogodę, czując się ospała i wyczerpana w trudnych warunkach.
41: Grzyb
Może wykorzenić wielu wrogów jednocześnie, ale sojusznicy są podatni na ataki

Użytkownik | Shemage |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Uderzenie płuca rozszczepionego |
Kinoko Komori wykorzystuje Mushroom Quirk do generowania i rozprowadzania grzybów opartych na zarodnikach, które szybko rosną do pełnych grzybów po zetknięciu z powierzchnią. Ta umiejętność może unieruchomić wielu wrogów, ale należy zachować szczególną ostrożność, ponieważ może ona nieumyślnie wpłynąć na sojuszników. Ważne jest również utrzymanie wilgotności dla optymalnej skuteczności zarodników, co sprawia, że wybór środowiska jest kluczowy dla sukcesu.
40: Bestia
Nadaje potężną, zwierzęcą formę, ale promuje lekkomyślność

Użytkownik | Gevaudan |
---|---|
Typ dziwactwa | Transformacja |
Ostateczny ruch | Ryczący gniew |
Beast Quirk, wprowadzony podczas Joint Training Arc, pozwala Jurocie Shishidzie — prominentnemu członkowi klasy 1-B — przekształcić się w imponującą formę przypominającą bestię. Ta transformacja znacznie zwiększa jego siłę, szybkość, wytrzymałość i zdolności sensoryczne, ale prowadzi również do impulsywności i pochopnych decyzji w walce.
39: Tarcza
Oferuje silne zdolności obronne z zastosowaniami ofensywnymi

Użytkownik | Bohater Tarczy: Skorupa |
---|---|
Typ dziwactwa | Transformacja |
Ostateczny ruch | Strzelaj Tarczą |
Crust był szanowanym bohaterem, znanym ze swojego Shield Quirk, który pozwala mu generować ochronne tarcze z własnego ciała. Choć głównie defensywne, te tarcze można również naostrzyć do manewrów ofensywnych, a nawet rzucać do ataków dystansowych.
38: Taśma
Produkuje wszechstronną taśmę klejącą o wielu zastosowaniach

Użytkownik | Bohater nagrania: Celofan |
---|---|
Typ dziwactwa | Mutant |
Ostateczny ruch | Trójząb |
Hanta Sero mistrzowsko manewruje swoim Tape Quirk, wytwarzając taśmę klejącą z łokci. Jego zdolności wykraczają poza proste ograniczenia; może używać taśmy do zawieszania, łapania, a nawet ataków fizycznych, rzucając dużymi, przyklejonymi przedmiotami we wrogów.
37: Kwas
Generuje żrącą ciecz — silną, ale ryzykowną

Użytkownik | Mały |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Alma |
Znana ze swojej wyjątkowej estetyki, Mina Ashido 's Acid Quirk pozwala jej produkować silną żrącą ciecz ze swojego ciała. Jej wszechstronność pozwala jej rozpuszczać materiały, wspinać się po powierzchniach, a nawet poruszać się po środowiskach, chociaż stanowi zagrożenie dla jej skóry przy nadmiernym stosowaniu.
36: Elektryfikacja
Emituje energię elektryczną wysokiego napięcia, co wiąże się z kosztami osobistymi

Użytkownik | Bohater paralizatora: Chargebolt |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Niekontrolowany wstrząs 2 miliony woltów |
Klasa 1-A Denki Kaminari używa Electrification Quirk, który daje mu zdolność uwalniania ładunków elektrycznych. Ten quirk jest skuteczny w walce wręcz i może unieruchomić wrogów, ale grozi zwarciem mózgu Denkiego, gdy zostanie wypchnięty poza bezpieczne granice.
35: Wchłanianie tłuszczu
Zapewnia siłę obronną, osłabioną przez ofensywne zastosowanie

Użytkownik | Bohater BMI: Guma do żucia |
---|---|
Typ dziwactwa | Transformacja |
Ostateczny ruch | Fataksi |
Taishiro Toyomitsu Fat Absorption Quirk jest niezbędny w walce, pozwalając mu absorbować ataki i unieruchamiać wrogów. Jednak używanie tłuszczu do manewrów ofensywnych osłabia jego defensywne siły, co sprawia, że strategiczne rozmieszczenie jest krytyczne.
34: Przewidywanie
Granty Future Vision, ograniczone do codziennego użytku

Użytkownik | Pan Nocne Oko |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Obecnie nieznany |
Kiedyś partner All Mighta, Sir Nighteye miał biegłość w walce, opartą na jego Foresight Quirk. Ta umiejętność pozwala mu zajrzeć w przyszłość jednostki, oferując mu znaczną przewagę w walce, ponieważ może być aktywowana tylko raz dziennie.
33: Niewidzialność
Ciągle niewidoczny, ale można go odkryć w pewnych warunkach

Użytkownik | Bohaterka ukrycia: Niewidzialna dziewczyna |
---|---|
Typ dziwactwa | Mutant |
Ostateczny ruch | Refrakcja osnowy |
Toru Hagakure posiada Niewidzialność, co czyni ją całkowicie niewykrywalną, chyba że wyda dźwięk. Ta stała niewidzialność wiąże się z unikalną zdolnością załamywania światła, co pozwala jej oślepiać przeciwników w walce.
32: Przepływ Ziemi
Mistrzostwo w manipulacji Ziemią

Użytkownik | Pixie-Bob |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Bestia Ziemi |
Ryuko Tsuchikawa 's Earth Flow Quirk pozwala jej na ogromną kontrolę nad ziemią, co czyni ją skuteczną zarówno w scenariuszach bitewnych, jak i operacjach ratunkowych. Manipulując ziemią, może tworzyć bariery ochronne lub struktury ofensywne, przywołując golemy, aby walczyły u jej boku, gdy zajdzie taka potrzeba.
31: Klony
Tworzy klony zapewniające przewagę taktyczną

Użytkownik | Ektoplazma |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Areszt za ugryzienie olbrzyma |
Pomimo swojego groźnego wyglądu, Ectoplasm jest szanowanym bohaterem, który używa swojego Clones Quirk do generowania duplikatów samego siebie. Wykorzystując ectoplasm, może stworzyć do 36 klonów, które działają razem, zapewniając przytłaczające wsparcie podczas konfrontacji ze złoczyńcami.
30: Gniazdo słuchawkowe
Osobliwość wsparcia z silnym potencjałem ofensywnym

Użytkownik | Bohater słuchu: Gniazdo słuchawkowe |
---|---|
Typ dziwactwa | Mutant |
Ostateczny ruch | Zobowiązany |
Kyoka Jiro wykorzystuje swój Earphone Jack Quirk zarówno do rozpoznania, jak i walki. Pozwalając jej na kierowanie fal dźwiękowych przez kable przypominające jej długie płatki uszu, może tworzyć silne ataki, które dezorientują lub unieruchamiają przeciwników, co czyni ją wszechstronnym atutem w każdym scenariuszu drużynowym.
29: Głos
Sonic Scream może oddziaływać na sojuszników

Użytkownik | Bohater Głosu: Obecny Mikrofon |
---|---|
Typ dziwactwa | Emiter |
Ostateczny ruch | Głośny głos |
Present Mic wykorzystuje swój Voice Quirk, aby uwolnić niszczycielskie dźwiękowe krzyki, które mogą unieruchomić wrogów i wpłynąć na pobliskich sojuszników. Pomimo imponujących możliwości, ten quirk jest ograniczony, gdy przeciwnicy są pod ziemią, wymagając ostrożnej koordynacji podczas bitew.
Dodaj komentarz ▼