
Przegląd użytkowników magii w uniwersum DC
- Postacie posługujące się magią w uniwersum DC odgrywają istotną rolę w fabule, prezentując wyjątkowe spektrum umiejętności i osobowości.
- John Constantine wykorzystuje swoją rozległą wiedzę i umiejętności manipulacyjne, aby przechytrzyć wrogów, w tym potężnych bogów.
- Zatanna, biegła w logomancji i mająca kontakt z Mrocznym Multiwersum, jest uważana za jedną z najzdolniejszych praktykujących magię.
Kraina użytkowników magii w uniwersum DC wprowadza czytelników w bogatą mozaikę bohaterów i złoczyńców, z których każdy charakteryzuje się odrębnymi mocami i narracją. Ci magowie wyróżniają się wszechstronnością, przyczyniając się do angażującego i wieloaspektowego doświadczenia opowiadania historii.
Od potężnych praktyków, takich jak Feliks Faust, po niebiańskie istoty, takie jak Hekate, wszechświat jest pełen urzekających użytkowników magii. Zatanna reprezentuje utalentowane cudowne dzieci, podczas gdy inne postacie, takie jak demoniczny Trigon, dodają warstw złożoności do magicznego krajobrazu.
1. Jan Zatara
Mistrz Magii

- Pierwsze pojawienie się: Action Comics #1 (1938)
- Prawdziwe imię i nazwisko: Giovanni Zatara
- Twórca: Fred Guardineer
- Status: Bohater
Giovanni Zatara, powszechnie znany jako John Zatara, jest ikonicznym magiem, który wcześniej pełnił funkcję głównego czarodzieja Ligi Sprawiedliwości, dopóki jego córka nie przejęła tej roli. Jego postać uosabia istotę użytkowników magii w tym wszechświecie.
Choć może nie posiadać szczytu surowej mocy, rozległa wiedza Zatary na temat mistycznych sztuk i magii wyróżnia go. Legendarny użytkownik magii John Constantine nawet zauważył status Zatary jako najważniejszego czarodzieja swojej epoki.
2. Jan Konstantyn
Piekielny Blazer

- Pierwsze pojawienie się: Swamp Thing #37 (1985)
- Prawdziwe imię: John Constantine
- Twórca: Alan Moore
- Status: Bohater
Uważany za jednego z najbardziej uczonych użytkowników magii, John Constantine może nie mieć wrodzonej sprawności magicznej, ale rekompensuje to ogromną wiedzą i pomysłowością. Jego strategiczny umysł pomaga mu w nawigacji i pokonywaniu potężniejszych istot.
Constantine jest mistrzem manipulacji, często przechytrzając groźne postacie w uniwersum DC. Warto zauważyć, że walczył ze Spectre i odgrywał kluczowe role w bitwach z Trigonem, a nawet negocjował z The Presence.
3. Feliks Faust
Mistrz Sztuk Ciemnych

- Pierwsze pojawienie się: Justice League of America #10 (1962)
- Prawdziwe imię: Felix Faust
- Twórca: Gardner Fox
- Status: Złoczyńca
Felix Faust, złowrogi czarodziej, regularnie spotyka Justice League i Justice League Dark. Choć jego moce osłabły po Flashpoint, pozostaje godnym uwagi przeciwnikiem.
Dążenie Fausta do zdobycia władzy popycha go do poszukiwania nowych magicznych form i zawierania niewygodnych umów z potężniejszymi bytami. Jego misja obejmowała fatalny pakt z Diabłem, obdarzający go nieśmiertelnością i umożliwiający mu przywoływanie Demonów Trzech.
4. Shazam/Czarny Adam
Mistrzowie Czarodziejów

- Pierwsze pojawienie się: Whiz Comics #2 (1940) / The Marvel Family #1 (1945)
- Prawdziwe imiona: Billy Batson / Teth-Adam
- Twórca: Bill Parker / Otto Binder
- Status: Bohater / Złoczyńca
Shazam (Billy Batson) i Black Adam (Teth-Adam) czerpią swoje moce od czarodzieja Shazama. Może nie potrafią wyczarowywać zaklęć w tradycyjnym sensie, ale ich zdolności są zasadniczo magiczne i plasują ich wśród najsilniejszych postaci w uniwersum DC.
Obdarzeni mądrością Salomona, siłą Herkulesa, wytrzymałością Atlasa, mocą Zeusa, odwagą Achillesa i szybkością Merkurego, obydwie postacie są często porównywane do Supermana pod względem surowej siły.
5. Kirke
Bogini Magii

- Pierwsze pojawienie się: Wonder Woman #37 (1949)
- Prawdziwe imię: Circe
- Twórca: Robert Kanigher
- Status: Złoczyńca
Circe, znana jako Bogini Magii, jest nieśmiertelną czarownicą, o której twierdzi się, że jest potomkinią Heliosa, bóstwa Słońca. Z tysiącami lat doświadczenia jest jedną z najbardziej wykształconych praktykujących magię w uniwersum DC.
Specjalnością Circe jest Animal Metamorphosis, co pozwala jej przekształcać ludzi w formy przypominające bestie. Pod jej dowództwem Ani-Men (Beastiamorphs) stają się groźnymi przeciwnikami, zdolnymi rzucić wyzwanie nawet najpotężniejszym bohaterom, takim jak Wonder Woman.
6. Kruk
Córka Ciemności

- Pierwsze pojawienie się: DC Comics Presents #29 (1980)
- Prawdziwe imię: Rachel Roth
- Twórca: Marv Wolfman
- Status: Bohater
Jako córka potężnego niebiańskiego demona Trigona, Raven uosabia mieszankę cech ludzkich i demonicznych, co daje jej wyjątkowy potencjał magiczny. Pomimo jej surowej mocy, doświadczenie Raven ogranicza jej zdolności.
Dzięki zdolnościom psychokinetycznym Raven potrafi manipulować energią astralną, kontrolować umysły, generować energię, a nawet zmieniać materię na jej najbardziej podstawowym poziomie.
7. Widmo nieznajomego
Człowiek, który zdradził Jezusa z Nazaretu

- Pierwsze pojawienie się: Phantom Stranger #1 (1952)
- Prawdziwe imię: Judasz Iskariot
- Twórca: John Broome
- Status: Neutralny
Zdrada Jezusa z Nazaretu spowodowała, że Judasz Iskariota stał się Phantom Stranger, na zawsze przeklętym, by przemierzać ziemię. To wieczne życie było zarówno karą, jak i okazją do odkupienia, ponieważ został obdarzony boskimi mocami przez Obecność (Boga).
Dzięki boskiej mocy Phantom Stranger należy do najpotężniejszych użytkowników magii na Ziemi.
8. Zatanna Zatara
Pani Magii

- Pierwsze pojawienie się: Hawkman #4 (1964)
- Prawdziwe imię: Zatanna Zatara
- Twórca: Julius Schwartz
- Status: Bohater
Zatanna Zatara jest czołową śmiertelną magią w uniwersum DC. Jako Homo Magi wyróżnia się wrodzoną kontrolą nad magią, co pozwala jej wykonywać skomplikowane zaklęcia, które zazwyczaj są uważane za zbyt potężne dla innych.
Jej główną magiczną dyscypliną jest Logomancja, w której formułuje zaklęcia na odwrót, czyniąc niemożliwe osiągalnym. Ta metodologia jest rzekomo inspirowana przez Dark Multiverse i podsyca jej pozycję jako kluczowego członka Justice League i często lidera Justice League Dark.
9. Merlin
Najsłynniejszy czarodziej wszech czasów
- Pierwsze pojawienie się: Adventure Comics #3 (1936)
- Prawdziwe imię: Myrdin Wyld
- Twórca: Rafael Astartia
- Status: Bohater
Merlin wyłania się jako kwintesencja archetypu użytkownika magii, który służył jako sojusznik legendarnego króla Artura i kontynuował walkę ze złem długo po swojej epoce. Jego dziedzictwo magicznego tworzenia wpłynęło na wybitne postacie, takie jak Constantine i Zatanna.
Podobnie jak w przypadku innych potężnych użytkowników magii, dziedzictwo Merlina jako hybrydy człowieka i demona oraz jego związek z Trigonem zapewniają mu ogromne umiejętności i wyjątkową wiedzę, umacniając jego status jednego z najsilniejszych w uniwersum DC.
10. Gryzę
Ciemny Władca

- Pierwsze pojawienie się: Adventure Comics #369 (1968)
- Prawdziwe imię: Wrynn
- Twórca: Jim Shooter
- Status: Złoczyńca
Mordru, znany ze swojej złowrogiej woli, jest istotą czystej magicznej energii, która przez tysiąclecia zajmowała niezliczone ciała gospodarzy. Uosabia najciemniejsze myśli i intencje, dążąc do szerzenia chaosu bez żadnych ograniczeń.
Jako władca chaosu, magia Mordru jest nieograniczona, co pozwala mu manipulować samą rzeczywistością. Jego bogate doświadczenie czyni go jednym z najwcześniejszych i najpotężniejszych użytkowników magii na Ziemi.
11. Doktor Fate
Pan Porządku

Dodaj komentarz