Niezależny klejnot Aggro Crab z 2024 r. , Another Crab’s Treasure , przedstawia graczom kapryśną, ale groźną podwodną przygodę. W tej czarującej grze sterujesz Krilem, krabem pustelnikiem pozbawionym skorupy z powodu kapryśnej kary podatkowej, wyruszającym na misję odzyskania tego, co mu się prawnie należy.
Gra mistrzowsko łączy lekki humor przypominający SpongeBoba z intensywną mechaniką rozgrywki w grach typu Souls. Podczas gdy gracze poruszają się po tętniących życiem środowiskach wodnych, odkryją, że każda skorupa, na którą natrafi Kril, staje się ofiarą w nieustępliwym systemie walki.
Uznana za jedną z najlepszych gier typu Souls-like 2024 roku , Another Crab’s Treasure rzuca wyzwanie 18 walkom z bossami, które znacznie różnią się poziomem trudności. Dla tych, którzy są na tyle odważni, aby podjąć się tego podwodnego zadania, kluczowe jest przygotowanie się na dziesięciu najgroźniejszych wrogów czekających w krainie The Sands Between.
Uwaga: W tekście znajdują się spoilery dotyczące niektórych bossów z późnej fazy gry.
10. Inkerton
Łowca krabów
Punkty życia |
7000 |
---|---|
Lokalizacja |
Niezgłębiony |
Inkerton, Łowca Krabów, góruje nad innymi dzięki sporej puli zdrowia, co czyni go jednym z najtrudniejszych wyzwań na początku. Gracze spotykają go po raz pierwszy w niespodziewanej bitwie, by stawić mu czoła ponownie w bardziej wymagającym starciu pod koniec gry. Wyposażony w krakersa do homarów i poppera, Inkerton oferuje walkę, która przypomina starcia z tytułów takich jak Bloodborne.
Kiedy gracze wrócą, by stawić mu czoła, Kril prawdopodobnie będzie wystarczająco wzmocniony, by zwyciężyć. Niemniej jednak uderzające efekty wizualne i wymagająca mechanika tworzą niezapomniane wrażenia.
9. Konsorcjum
Nie twój kumpel
Punkty życia |
4200 (6 lin, każda o mocy 700 HP) |
---|---|
Lokalizacja |
Dolina Flotsam |
Consortium wprowadza unikalną mechanikę, która zaskoczy graczy we Flotsam Vale. Ten boss to koszmarna mieszanka różnych stworzeń morskich uwięzionych w metalowej klatce. Aby go pokonać, gracze muszą zniszczyć sześć lin kotwiczących urządzenie, jednocześnie unikając ataków, wybierając sprytną strategię zamiast brutalnej siły.
8. Petroch
Fałszywy Księżyc
Punkty życia |
5800 |
---|---|
Lokalizacja |
Niezgłębiony |
Petroch dostarcza prymitywne, ale angażujące wyzwanie pod koniec mrocznej, zawiłej podróży. Chociaż jego schematy ataków są proste, nieoczekiwana konfrontacja podnosi pilność, sprawiając, że to spotkanie jest godne uwagi ze względu na czas i kontekst, a nie samą trudność.
7. Pagur
Żarłoczny
Punkty życia |
3,750 |
---|---|
Lokalizacja |
Piaski pomiędzy |
Gracze spotkają Pagurusa na początku swojej przygody, ale mogą nie docenić w pełni jego zagrożenia, dopóki fabuła nie zaprosi do późniejszej konfrontacji. Uzbrojony w śmiercionośne przybory kuchenne Pagurus z pewnością może odwrócić sytuację na korzyść Krila, jeśli nie podejdzie się do niego mądrze, co oznacza, że jest on wczesnym groźnym przeciwnikiem.
6.Roland
Krabitalista przedsięwzięć
Punkty życia |
6200 |
---|---|
Lokalizacja |
Ujście odpływu |
Roland jest głównym antagonistą przez większość gry, wystawiając graczy na próbę na unikalnej arenie bossów. Jego umiejętność turlania się i zadawania obrażeń sprawia, że walka jest tak stylowa, jak i wymagająca, pozostawiając trwałe wrażenie, mimo że Kril nie może pokonać Rolanda bezpośrednio.
5. Módl się Dubia
Agonia oceanu
Punkty życia |
Faza 1 – 3000 |
---|---|
Faza 2 – 3000 |
|
Lokalizacja |
Dno odpływu |
Spotkanie z Prayą Dubią to dwuetapowa walka, która w wyjątkowy sposób wystawia na próbę umiejętności graczy. W pierwszej fazie Kril walczy z falami sługusów, jednocześnie uszczuplając zdrowie Prayi Dubii, podczas gdy druga faza nabiera intensywności dzięki mechanizmowi unikania pocisków piekielnych, który trzyma graczy w napięciu.
4. Camcha
Wybielony Król/Odrodzony
Punkty życia |
Faza 1 – 5800 |
---|---|
Faza 2 – 8000 |
|
Lokalizacja |
Stary Ocean |
Camtscha obiecuje decydującą bitwę na końcu niektórych z najbardziej niebezpiecznych stref gry. Z oszałamiającą pulą zdrowia i dwiema odrębnymi fazami gracze stają w obliczu fal uderzeniowych i wyniszczających efektów statusu, oprócz intensywnych ataków fizycznych, gdy przemierzają to niezapomniane i zniechęcające wyzwanie.
3. Heikea
Krab zastraszania
Punkty życia |
3000 |
---|---|
Lokalizacja |
Wygasły Grove |
Jako pierwszy prawdziwy boss sprawdzający umiejętności w grze, Heikea ma znaczący wpływ, mimo że nie ma ogromnej puli zdrowia. Jego zdolność do przerywania ataków Krila w połączeniu z zaciekłym i nieprzewidywalnym atakiem wystawi na próbę umiejętności i determinację graczy.
2. Zatoka
Awatar Odpadów
Punkty życia |
Faza 1 – 5000 |
---|---|
Faza 2 – 5000 |
|
Lokalizacja |
Wyspa Śmieci |
Jako ostatni boss, Firth ujawnia swoją prawdziwą postać, prezentując potężną przeszkodę o łącznej wartości 10 000 HP. To spotkanie przeradza się z prostej potyczki wręcz w bitwę o wysoką stawkę, gdy Firth wykorzystuje przeciwko niemu własne moce Krila, co kończy się pasującym zakończeniem opowieści.
1. Opiekun Gaju Topoda
Nie smażę krewetek
Punkty życia |
3500 |
---|---|
Lokalizacja |
Wygasły Grove |
W zwrocie akcji, który przeczy typowym konwencjom gier, Grovekeeper Topoda wyłania się jako najtrudniejszy przeciwnik na początku gry. Ta opcjonalna walka z bossem obejmuje krewetkę modliszkową o niezrównanej sprawności w sztukach walki, wymagającą znacznych umiejętności i strategii, aby ją pokonać.
Choć pokonanie go nie jest obowiązkowe, graczom przyznawane są w zamian cenne nagrody, które rozwijają umiejętności Krila ponad standardowy poziom progresji, a tym samym znacząco podnoszą poziom rozgrywki.
Dodaj komentarz