Ranking 10 najbardziej kultowych kwestii z Mass Effect

Ranking 10 najbardziej kultowych kwestii z Mass Effect

Mass Effect to znana seria obejmująca wiele tytułów, z których każdy wypełniony jest szeroką gamą opcji dialogowych, które kształtują narrację i interakcje między dowódcą Shepardem, jego załogą i różnymi postaciami niezależnymi w całej galaktyce. Podczas gdy wiele dialogów jest sytuacyjnych i zanika w pamięci, niektóre kwestie rezonują z graczami długo po ukończeniu gry. Nic dziwnego, że wśród ogromnej gobelinu dialogów serii, niektóre frazy osiągnęły status kultowy w społeczności graczy.

W całej trylogii komandor Shepard stawia czoła różnym przeciwnikom, z których Żniwiarze są najgroźniejsi. To wszechogarniające zagrożenie nadaje serii poważny ton, co skutkuje licznymi przejmującymi wersami, które wywołują poczucie złamanego serca wśród postaci. Jednak w zestawieniu z tą melancholią pojawiają się momenty niespodziewanego humoru, przyczyniając się do niezapomnianego charakteru tych cytatów.

10
„Czy dzwonisz ze zgłoszeniem tylko po to, żeby nas znowu rozłączyć?”

Rada Cytadeli

Rada Cytadeli z gry Mass Effect.

W trylogii Mass Effect Rada jest często przedstawiana jako frustrująca obecność. Dowódca Shepard stara się przekonać ich o zbliżającym się zagrożeniu ze strony Sarena i Żniwiarzy, ale Rada pozostaje sceptyczna, wymagając niezbitych dowodów, aby działać. W ferworze tych dyskusji, gdy mają taką możliwość, gracze często decydują się rozłączyć z Radą. Pamiątkowy moment ma miejsce w pierwszej grze, gdy Shepard może oddzwonić i ponownie ich odciąć, co skłania jednego z członków Rady do żartobliwego pytania, czy to jest gra, gdy Shepard dzieli się swoimi przemyśleniami.

9
„Awaryjny. Indukcja. Port.”

Taki

Co zrobiłaby Tali z Mass Effect, gdyby nigdy nie spotkała Sheparda ME1 Shadow Broker Geth

Tali, quarianka, musi nosić kombinezon ochronny, aby chronić się przed chorobami ze względu na wrażliwość jej rasy na zanieczyszczenia. Ta konieczność komplikuje jej doświadczenia społeczne, szczególnie w sytuacjach wysokiego stresu, takich jak stawianie czoła Żniwiarzom. Podczas relaksu z towarzyszami załogi Tali kreatywnie odnosi się do swojego aparatu do picia jako do „awaryjnego portu indukcyjnego”, mimo że inni żartują, że to tylko słomka. To humorystyczne zaprzeczenie zapewnia komiczną ulgę pośród ciężkiej narracji serii.

8
„Nie przebijesz się przez biurokrację, Shepard”

Gianna

Mass Effect Dowódca Shepard podejmuje decyzję o moralności Renegata podczas dialogu

W Mass Effect biurokraci stanowią poważne przeszkody, utrudniając wysiłki Sheparda w mobilizacji przeciwko Żniwiarzom. Podczas spotkania na Noverii sekretarka Gianna konfrontuje się z Shepardem, przypominając im, że siłowe podejście nie będzie skuteczne. W ironicznej odpowiedzi Shepard odpowiada: „Mogę mocno tłuc”, ucieleśniając ich zdecydowane, ale często nieortodoksyjne metody poruszania się po galaktycznej polityce.

7
„Czy ta jednostka ma duszę?”

Legion

efekt masowy towarzysz drużyny legion

Relacja między quarianami i gethami stanowi przejmujący komentarz na temat współistnienia życia organicznego i syntetycznego. Legion, geth, który chce pomóc Shepardowi, stawia głębokie pytanie, czy posiada duszę, podkreślając zarówno jego zaawansowaną świadomość, jak i poważne napięcia między dwoma gatunkami. Ten moment jest zarówno nieoczekiwany, jak i głęboko poruszający, ujawniając złożoność sztucznej inteligencji w serii.

6
„Istniejecie, bo na to pozwalamy, i skończycie, bo tego wymagamy”

Suwerenny

Żniwiarz atakuje miasto w grze Mass Effect

Sovereign, Reaper napotkany w pierwszej grze, początkowo udaje statek Sarena. W miarę rozwoju fabuły załoga poznaje przerażającą rzeczywistość prawdziwej natury Sovereigna. W tym objawieniu Sovereign przerażająco potwierdza panowanie Reaperów nad życiem organicznym, pozostawiając Sheparda i graczy z głębokim poczuciem przeczucia co do losu galaktyki.

5
„Nie wiem, co zrobić z szarością”

Garrus

Garrus po kilku kalibracjach.

Mass Effect 2 oznacza zmianę tonu, kładąc nacisk na rozwój postaci poprzez misje lojalnościowe. Garrus, skonfrontowany z przeszłym błędem, zmaga się ze swoim pragnieniem zemsty w porównaniu z moralnym rozwiązaniem. Kiedy Shepard radzi mu porzucić urazę, Garrus szczerze wyraża trudność poruszania się w moralnej dwuznaczności, stwierdzając: „Nie wiem, co zrobić z szarością”. Podkreśla to emocjonalne zawiłości, z którymi gracze mierzą się w całej narracji.

4
„Legion, odpowiedź na twoje pytanie brzmiała: tak”

Taki

Tali i Legion rozmawiają o Rannoch w Mass Effect 3

Ten poruszający cytat rezonuje z tematami pojednania, ponieważ Tali przyznaje, że Legion pyta o posiadanie duszy. Kulminacja długotrwałego konfliktu między Gethami i Quarianami oferuje słodko-gorzkie rozwiązanie, ujawniając, że zrozumienie i akceptacja mogą pojawić się nawet po wiekach wrogości. Ta chwila jest głęboko wpływowa, ucieleśniając osobiste poświęcenia niezbędne dla postępu.

3
„Dobrze sobie poradziłeś. Jestem z ciebie dumny”

Anderson

Najsmutniejsze śmierci postaci w Mass Effect Anderson ME3

Jako ojciec Anderson konsekwentnie wspiera Sheparda w całej serii. W czułym momencie pod koniec Mass Effect 3 wyraża dumę z wysiłków Sheparda podczas ich trudnej podróży. To potwierdzenie ma znaczący ciężar, krystalizując więź emocjonalną, która powstała podczas ich wspólnych zmagań z przytłaczającymi przeciwnościami losu.

2
„Powinienem iść”

Pasterz

Postać Mass Effect 4

Ta ikoniczna kwestia „Powinienem iść” należy do najbardziej zapadających w pamięć fraz w Mass Effect . Choć nie jest nacechowana emocjonalnie, oddaje niezręczne umiejętności społeczne Sheparda, ponieważ dowódca często kończy interakcje nagle. Fraza ta przekroczyła granice gry, stając się zabawnym punktem odniesienia w społeczności graczy ze względu na jej pokrewny charakter.

1
„To musiałam być ja. Ktoś inny mógł się pomylić”

Mordin

Zrzut ekranu przedstawiający Mordina Solusa w jego laboratorium w grze Normandia SR-2 z gry Mass Effect.

Mordin, wzorowy naukowiec Salarianin, uosabia oddanie swoim zasadom i polepszeniu galaktyki. Kiedy staje przed szansą odkupienia swoich przeszłych błędów dotyczących Genofagium, składa najwyższą ofiarę, upewniając się, że jego plan zostanie wykonany prawidłowo. Jego słowa pożegnalne, pełne przekonania i poczucia celu, rezonują z graczami, pozostawiając głęboki emocjonalny wpływ, gdy żegna się.

Seria Mass Effect umiejętnie równoważy humor z poważnymi podtekstami, co prowadzi do licznych cytatów, które pozostają w umysłach graczy długo po napisach końcowych. Wpływowe dialogi znacząco przyczyniają się do wciągającego doświadczenia, jakie oferuje Mass Effect , czyniąc z niego niezapomnianą podróż.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *