Odkrywamy najbardziej katastrofalne premiery gier w historii
Premiera gry wideo jest często zapowiadana jako moment wielkiego oczekiwania wśród graczy. Ekscytacja unosi się w powietrzu, a społeczność graczy osiąga najwyższy poziom, chętnie angażując się w dyskusje na temat najnowszej premiery. Jednak gdy premiera gry nie przynosi oczekiwanych efektów, atmosfera zmienia się z euforii w frustrację, co prowadzi do rozmów pełnych rozczarowania.
Wielu graczy doświadczyło gorzkiego uczucia wykorzystania wolnego czasu na grę w nową grę, tylko po to, by stanąć twarzą w twarz z niezliczoną ilością problemów, które przekształcają ich ekscytację w żal. Podczas gdy niektóre tytuły, takie jak STALKER 2: Heart of Chornobyl i World of Warcraft , przetrwały burzliwe premiery, inne nie zdołały odzyskać pozycji w świecie gier, przedwcześnie popadając w zapomnienie.
10. Diablo3
Wspomniany start „Error 37”
Kiedy Diablo 3 zostało wydane, szybko zyskało złą sławę nie ze względu na rozgrywkę, ale z powodu niesławnego komunikatu „Error 37”, wskazującego na przeciążenie serwera. Tę frustrację pogłębiła decyzja Blizzarda o wymaganiu stałego połączenia internetowego, nawet do gry solo, a także wprowadzenie domu aukcyjnego na prawdziwe pieniądze, co zraziło wielu fanów.
Pomimo początkowego sukcesu komercyjnego i późniejszych udoskonaleń rozgrywki, trudny początek gry pozostawił niezatarte piętno, powodując nawet anulowanie planowanego rozszerzenia, gdyż Blizzard skupił się na innych przedsięwzięciach.
9. Final Fantasy XIV
Pierwotny stan przed odrodzeniem się królestwa
Premiera oryginalnego Final Fantasy XIV została tak źle przyjęta, że w dużej mierze została wymazana ze zbiorowej pamięci. Mimo że nosiła ukochaną markę Final Fantasy, rozgrywka wydawała się niedokończona i niezadowalająca, co skłoniło Square Enix do zawieszenia opłat abonamentowych i zatrudnienia Naoki Yoshidy, aby odnowić tytuł.
Drastyczny krok polegający na zniszczeniu oryginalnego świata gry utorował drogę dla niezwykle udanej gry A Realm Reborn , zmieniając FFXIV w jedną z najbardziej cenionych gier MMORPG w historii.
8. SimCity (2013)
Wadliwe połączenia i problemy z serwerem
Remake SimCity z 2013 r . pojawił się z dużym oczekiwaniem, ale ostatecznie rozczarował fanów ze względu na kontrowersyjne wymagania wyłącznie online i niestabilność serwera. Podczas gdy pomysł połączenia mniejszych miast miał potencjał, wykonanie zawiodło, co doprowadziło do dnia premiery pełnego problemów.
Choć sama gra nie była wadliwa, brak stabilnych serwerów w momencie premiery zniechęcił fanów, co skłoniło wielu z nich do porzucenia SimCity na rzecz alternatyw, takich jak wydana w 2015 r. gra Cities: Skylines , choć nawet ta gra miała swoje problemy z premierą.
7. Hymn
Rozczarowanie ze strony BioWare
Kiedyś chwalone za wciągające narracje dla jednego gracza, BioWare stanęło w obliczu ogromnej kontroli po wydaniu Anthem . Problemy z rozwojem gry doprowadziły do powstania produktu, który charakteryzował się nijaką rozgrywką, licznymi błędami i ogólnym brakiem angażującej zawartości. Pomimo nadziei na powrót, BioWare zaprzestało głównych prac nad tytułem w 2021 r.
6.Fallout 76
Mieszanka odkupienia
W przeciwieństwie do wielu gier na tej liście, Fallout 76 zdołało zamienić swój słaby start w okazję do odzyskania formy. Oczekiwanie na tę odsłonę serii szybko przerodziło się w rozczarowanie, gdy stało się jasne, że jest to gra wieloosobowa typu live-service, pozbawiona uwielbianych interakcji NPC i bogatych wątków fabularnych typowych dla serii.
Mimo początkowych wad, Bethesda podjęła się udoskonalenia gry, co zaowocowało znacznie lepszą reputacją w kolejnych latach po jej premierze.
5.Cyberpunk 2077
Przewidywana porażka
Uważana za jedną z najbardziej wyczekiwanych gier w historii, gra Cyberpunk 2077 od CD Projekt RED zaliczyła katastrofalną premierę w 2020 roku. Pomimo dobrego przyjęcia na komputerach klasy high-end, gra okazała się praktycznie niegrywalna na konsolach, co nadszarpnęło reputację studia w zakresie jakości.
Jednak po wprowadzeniu obszernych aktualizacji i wprowadzeniu rozszerzenia Phantom Liberty w 2023 r. gra przeszła znaczną ewolucję, zwiększając zaufanie i satysfakcję graczy.
4. Grand Theft Auto: Trylogia – Edycja Definitywna
Nieudana reinterpretacja
Decyzja o odświeżeniu kultowej trylogii Grand Theft Auto wydawała się obiecująca, ale doprowadziła do powszechnego niezadowolenia z powodu licznych problemów technicznych i błędów. Rockstar Games musiało nawet wycofać kolekcję z dystrybucji, co pogłębiło frustrację graczy, którzy nie mogli kupić oryginalnych tytułów z powodu ich usunięcia ze sklepów.
3. Niebo niczyje
Opowieść o odkupieniu
Reklamowany jako jeden z najbardziej ambitnych projektów w grach, No Man’s Sky został początkowo doceniony, ale ostatecznie wydany z niespełnionymi oczekiwaniami. Obietnice rozległych, unikalnych wszechświatów nie zmaterializowały się w momencie premiery, co doprowadziło do postrzegania pustki i braku interaktywności.
Od tego czasu twórcy gry ze studia Hello Games poświęcili się realizacji swojej pierwotnej wizji, znacznie rozbudowując grę i przywracając wiarę społeczności poprzez ciągłe aktualizacje i dodawanie treści.
2. Zgoda
Poważny błąd w usłudze na żywo
Ostatni tytuł Concord reprezentuje trend nieudanych premier gier na żywo. Pomimo płynnego działania, nie udało się zaangażować graczy, sprawiając wrażenie raczej nieinspirującego projektu zrodzonego z obecnych trendów rynkowych niż prawdziwego doświadczenia w grach. Po rozczarowującym przyjęciu i braku zainteresowania Sony natychmiast zamknęło swoje serwery i zwróciło pieniądze graczom, co jest rzadkością w branży.
1. Dzień przed
Wypuszczenie na rynek owiane kontrowersjami
Tytuł The Day Before zdobył koronę za najbardziej katastrofalną premierę, naznaczoną oskarżeniami o oszustwo i szerzącymi się usterkami technicznymi. Początkowo udostępniony w ramach Early Access, został wyłączony zaledwie kilka dni później, podczas gdy twórcy stanęli w obliczu surowej kontroli ze strony społeczności w związku z niewłaściwym zarządzaniem i wprowadzającymi w błąd promocjami.
Pomimo odważnych deklaracji zespołu Fntastic, konsekwencje The Day Before są przykładem poważnej porażki w realizacji i zaufaniu w branży gier.
Dodaj komentarz