Ranking poszczególnych lat cyklu życia GameCube’a

Ranking poszczególnych lat cyklu życia GameCube’a

Refleksja nad historią Nintendo GameCube ujawnia jednoznaczną prawdę: ta konsola była głęboko niedoceniana. Pomimo jej wad, takich jak nietypowy design i brak flagowego tytułu Super Mario w dniu premiery, wielu graczy nie doceniło jej potencjału.

Jako zagorzały fan fioletowej kostki Nintendo, uważam, że ci, którzy nigdy nie poznali biblioteki gier tej konsoli, przegapili imponującą gamę tytułów, które mogły konkurować z takimi ówczesnymi tytułami jak Xbox i PlayStation 2. Godne uwagi premiery z wczesnych lat GameCube’a, takie jak Super Smash Bros. Melee, Rogue Leader, Metroid Prime i The Wind Waker, pokazały możliwości konsoli.

Ale pytanie pozostaje: czy te tytuły zdefiniowały najlepsze lata w historii GameCube’a? Przyjrzyjmy się temu bliżej.

7.2007

Madden NFL 2008

Ostatni rok GameCube’a przyniósł zaledwie pięć premier: Madden NFL 2008, Ratatouille, Surf’s Up, Meet the Robinsons i Wojownicze Żółwie Ninja. Wraz z przesunięciem uwagi Nintendo na Wii, w ofercie znalazły się głównie gry sportowe i powiązane z filmami.

Choć Madden NFL 2008 okazał się przyjemnym tytułem, pozostałe gry nie osiągnęły tego samego poziomu. Warto zauważyć, że licencjonowanie nie oznaczało z natury niskiej jakości; istnieją udane gry na licencji, jednak było jasne, że Nintendo jest gotowe odejść od GameCube’a.

6.2006

The Legend of Zelda: Księżniczka Zmierzchu, Chibi-Robo, Harvest Moon: Magiczna Melodia

Legenda Zeldy: Księżniczka Zmierzchu

Po raz kolejny widać wyraźnie, że Nintendo zmierzało w kierunku Wii. Początkowo planowana jako tytuł startowy Wii, Twilight Princess ostatecznie trafiła na GameCube’a przed końcem roku, zapewniając satysfakcjonujące wrażenia. Z moich rozmów ze znajomymi wynika, że ​​choć sterowanie ruchem na Wii oferowało ciekawy gadżet, wersja na GameCube ostatecznie wygrała dla wielu graczy.

Oprócz Twilight Princess, rok ten przyniósł tytuły symulacyjne życia Harvest Moon: Magical Melody i Chibi-Robo. Jednak GameCube nie był już głównym punktem zainteresowania Nintendo, co sprawiło, że rok 2006 był ogólnie słaby, choć przewyższył rok 2007.

5.2005

Resident Evil 4, Fire Emblem: Path of Radiance, SSX w trasie, Killer7

Resident Evil 4 GameCube

Zatrzymajmy się na chwilę na krótką historyczną pogawędkę.Capcom Five – kolekcja pięciu ekskluzywnych gier – pojawiła się na GameCube’ie na początku XXI wieku. Wśród nich, w 2005 roku, ukazały się legendarny Resident Evil 4 oraz kultowy Killer7, który zapoczątkował karierę Suda51.

Choć obie gry trafiły później na inne platformy, to i tak wyznaczyły trendy tego roku dla GameCube’a. Inne ważne tytuły to Fire Emblem: Path of Radiance, uważany za jedną z najlepszych odsłon serii, oraz SSX On Tour, który zaprezentował zabójcze połączenie stylów gry, a nawet zawierał postaci takie jak Mario i Luigi.

4.2001

Super Smash Bros. Melee, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader, Pikmin, Super Monkey Ball

Super Smash Bros. Melee

Okno premierowe GameCube’a było zaskakująco imponujące, pomimo braku tytułu z serii Super Mario.Luigi’s Mansion, choć przyjemna, prawdopodobnie spotkałaby się z lepszym przyjęciem, gdyby nie była alternatywą dla klasycznego Mario. Na szczęście inne tytuły, takie jak Pikmin, Rogue Leader, Super Smash Bros. Melee, Super Monkey Ball i Tony Hawk’s Pro Skater 3, utrzymały zaangażowanie graczy, torując drogę do ekscytującego doświadczenia konsolowego.

3.2002

Metroid Prime, Wieczna Ciemność, Super Mario Sunshine, Animal Crossing

Metroid Prime

Pomimo mojego uwielbienia dla GameCube’a, pozostaje niepokojąca obserwacja – brak bogactwa gier każdego roku. Podczas gdy Nintendo 64 mogło pochwalić się bogatym wyborem, deweloperzy zewnętrzni zaczęli migrować na inne platformy. Owszem, wydaje się to sprzeczne, zwłaszcza biorąc pod uwagę Capcom Five, ale warto zauważyć, że najbardziej znane tytuły z tej grupy pojawiły się również na innych konsolach.

W 2002 roku, mimo że gry takie jak Metroid Prime i Eternal Darkness były wybitnymi tytułami, różnorodność oferty wyraźnie dawała o sobie znać. Jednak debiut Animal Crossing i solidny skład, w tym Super Mario Sunshine i TimeSplitters 2, znacząco przyczyniły się do sukcesu tego roku.

2.2003

The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur II, Viewtiful Joe, F-Zero GX, Mario Kart: Double Dash

Wiatrowy Budziciel

Ocenianie poszczególnych lat istnienia GameCube’a jest szczególnie trudne, gdy porównuje się lata 2003 i 2004. Każdy rok charakteryzował się wyjątkowymi tytułami, głębią i różnorodnością gier własnych i zewnętrznych.

W 2003 roku The Wind Waker sprawił, że sceptycy stali się fanami, Viewtiful Joe stał się ikoną gier beat ’em up, a SoulCalibur II i F-Zero GX wciąż cieszą się uznaniem entuzjastów. Prestiż gry podsyciło wydanie Mario Kart: Double Dash.

Choć w 2003 roku pojawiły się takie tytuły sportowe jak Madden i SSX 3, brakowało w nich silnej pozycji w kategorii gier RPG — a w tej dziedzinie GameCube w poprzednich latach naprawdę się wyróżniał.

1.2004

Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2, Tales of Symphonia, Paper Mario: The Thousand-Year Door

Opowieści symfoniczne

Rok 2004 był szczytowym momentem w historii GameCube’a. Tytuły takie jak Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2 i Paper Mario: The Thousand-Year Door były ucieleśnieniem tego, co konsola miała do zaoferowania, szczególnie dla miłośników gier RPG.

Baten Kaitos może nie każdemu przypaść do gustu, ale i tak było to wyjątkowe doświadczenie. Jednak Tales of Symphonia pozostaje moim ulubionym tytułem, wciągająca fabuła i rozgrywka, w które wciągnąłem się przez ponad tydzień. Co więcej, Final Fantasy Crystal Chronicles, pomimo wyzwań technicznych, zapewniało wyjątkową zabawę w trybie kooperacji, pokazując potencjał GameCube’a w rozgrywkach wieloosobowych.

Niestety, GameCube nie zdołał utrzymać dynamiki wypracowanej w latach 2003 i 2004.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *