Ranking każdego rozszerzenia World of Warcraft: od najlepszego do najgorszego

Ranking każdego rozszerzenia World of Warcraft: od najlepszego do najgorszego

Od ponad dwóch dekad World of Warcraft (WoW) pozostaje fundamentalnym elementem kultury gier. Moja podróż rozpoczęła się w spokojnym lesie Elwynn i trwa do dziś przez gwarne ulice Undermine, co jest dowodem na nieprzemijającą atrakcyjność tej gry MMORPG.

Współczesna wersja „detaliczna”, obok klasycznych reedycji, pozwoliła mi doświadczyć niemal każdego rozszerzenia, jakie gra ma do zaoferowania w ciągu ostatnich pięciu lat. Podczas gdy niektóre rozszerzenia rezonują bardziej niż inne, każde z nich wnosi unikalne koncepcje, które pomagają serii pozostać świeżą i angażującą.

Dzięki temu możemy stworzyć ranking wszystkich rozszerzeń WoW, uporządkowanych od tych, które miały najmniejszy wpływ, do tych, które miały największy.

11 Krainy Cienia

Izolacja

Świat Warcrafta Shadowlands

Początkowo Shadowlands zapowiadało wiele ze swoim pierwszym, fascynującym rajdem, Castle Nathria. Jednakże, był to szczyt rozszerzenia, ponieważ późniejsza zawartość nie spełniała oczekiwań.

Pula lochów Mythic+ była akceptowalna, ale z czasem stała się nudna, co doprowadziło do wprowadzenia nowych lochów w ostatnim sezonie, udowadniając, że świeża zawartość była konieczna. Kluczowe problemy z Shadowlands wynikają ze złych wyborów projektowych, w szczególności z restrykcyjnego systemu przymierzy, który ograniczał elastyczność gracza i sprawiał wrażenie grindu dla pożyczonej mocy.

Co więcej, narracja uległa pogorszeniu, nieodwracalnie zmieniając ukochane postacie i wątki fabularne ze świata Warcrafta, np.ujawniając powiązania Nadzorcy z Hełmem Dominacji i Ostrą Mrozem bez satysfakcjonującego zakończenia.

10 Władców Draenoru

Bębny wojny

Władcy Draenoru

Oczekiwany dodatek Warlords of Draenor obiecuje przekonujące skupienie się na rajdach, a nie na ogólnym doświadczeniu, które początkowo zawiodło. Bardzo rozreklamowana funkcja Garrison nieumyślnie uwięziła graczy w jednym miejscu, zmniejszając motywację do eksploracji świata.

Rozszerzenie podkreśliło znaczenie społeczności w grach; granie w pojedynkę odwracało uwagę od całości, potęgując frustrację spowodowaną słabym rozszerzeniem.

9 Bitwa o Azeroth

Skorumpowany

Zrzut ekranu World Of Warcraft Battle For Azeroth

Battle for Azeroth prezentuje podwójną narrację, łącząc chaos Czwartej Wojny z historią Starego Boga skupioną na N’Zoth. Ta złożoność sprawia, że ​​rozszerzenie wydaje się czasami niespójne, a zawartość endgame jest mieszanką.

Podczas gdy niektóre rajdy nie powiodły się, inne, takie jak Freehold i MOTHERLODE, wyróżniają się jako najlepsze lochy Mythic+.Jednak poleganie na pożyczonych systemach zasilania, takich jak Azerite w Heart of Azeroth, mogło frustrować graczy, mimo że było to niewielkie ulepszenie w porównaniu z poprzednimi wersjami.

Pomimo niedoskonałości, Battle for Azeroth zajmuje wyższą pozycję ze względu na przyjemne systemy rozgrywki wprowadzone w ostatniej łatce, zwłaszcza wpływ mechaniki „Zepsucia” na wyposażenie i frajdę z Horrific Visions, które mają powrócić w łatce 11.5.

8 Lot smoka

Pilotuj skrzydła

Dragonflight Minor Dragonriding

Dragonflight skutecznie służy jako odświeżenie doświadczenia WoW, ponownie wprowadzając Dragon Aspects, które w poprzednich rozszerzeniach zajmowały tylne miejsce. Ożywia również system drzewka talentów, zapewniając autentyczne wybory, które wpływają na rozgrywkę, a nie tylko tworzą iluzję podejmowania decyzji.

Jedną z wyróżniających się cech tego rozszerzenia jest wprowadzenie Dragonriding, pozwalającego graczom przemierzać niebo z ekscytującą prędkością. Ten odświeżający tryb poruszania się nie tylko dodaje zabawy, ale także wzmacnia eksplorację rozległego świata Azeroth.

7 Wojna wewnętrzna

Obecna ekspansja

Kadr promocyjny z gry World of Warcraft The War Within

Gdy zagłębiamy się w The War Within, wydaje się, że gra zapowiada się obiecująco, mimo jednego znaczącego błędu w aktualizacji 11.1.5. Blizzard aktywnie uwzględnia opinie graczy, ulepszając elementy, które zyskały uznanie publiczności w Dragonflight.

Ten wątek fabularny wydaje się bardziej treściwy, kładąc podwaliny pod trylogię rozszerzeń, podczas gdy jego bogato zaprojektowane strefy i dostępna zawartość zapewniają przyjazne doświadczenie zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom. Jednak liniowy projekt lochów był przedmiotem krytyki, ponieważ przyćmiewa innowacje w Mythic+ z wcześniejszych rozszerzeń.

6 Gniew Króla Lisza

Nostalgia

Rycerz Śmierci Krwi Gniew Króla Lisza Klasyczny

Bez wątpienia Wrath of the Lich King był szczytem popularności WoW, przyciągając graczy do mroźnych terenów Northrend i katedry Cytadeli Lodowej Korony, aby stanąć z Arthasem w szranki.

Blizzardowi udało się sprawić, że gracze poczuli ciężar Króla Lisza w całym procesie zdobywania poziomów. Jednak patrząc wstecz, pewne aspekty nie wytrzymały próby czasu, takie jak mało inspirujący początkowy poziom rajdów i frustrujące metody zdobywania wyposażenia, które wymagały od graczy zaangażowania się zarówno w rajdy 25-osobowe, jak i 10-osobowe, aby uzyskać optymalny sprzęt.

5 Kataklizm

Niszczyciel Światów

Kataklizm w World of Warcraft

Cataclysm wprowadził potężnego Deathwinga, zmieniając krajobraz Azeroth i powodując znaczące aktualizacje różnych stref. Ta transformacja wywołała entuzjastyczne reakcje; podczas gdy niektórzy gracze docenili ulepszenia, inni ubolewali nad utratą ukochanych funkcji.

Rozszerzenie dostarczyło angażującą zawartość endgame i znacznie poprawiło jakość rajdów, chociaż niektóre starcia zestarzały się źle. Ogólnie rzecz biorąc, Cataclysm skutecznie połączył lukę między filozofiami projektowania „klasycznego” i „nowoczesnego” WoW.

4 Legion

Powtórka nostalgii

Legion świata Warcrafta

Po krytyce Warlords of Draenor, Legion rozbudził zainteresowanie graczy, ponownie wprowadzając Płonący Legion i uwielbiane postacie, takie jak Illidan Stormrage.

Chociaż Legion również zmagał się z zapożyczonymi mechanikami mocy i elementami RNG w zdobywaniu legendarnych przedmiotów, pozostaje ulubieńcem fanów ze względu na zrównoważony projekt klas, zróżnicowane zadania w świecie i wyjątkowe rajdy, które zachęcały do ​​eksploracji tętniącego życiem otwartego świata. Nadchodzący Legion Remix obiecuje na nowo rozpalić radość z tego ukochanego rozszerzenia.

3.Własny World of Warcraft

Dom

Świat Warcrafta

Choć podstawowa wersja World of Warcraft ma swoje dziwactwa, które mogą nie przypaść do gustu współczesnym graczom — jak na przykład złożoność rajdów dla 40 graczy — to w tej erze istota przygody jest ważniejsza od filozofii celu podróży.

Gracze angażują się w WoW nie tylko dla rajdów high-end, ale także dla podróży przez rozległy świat Azeroth, nawiązując kontakty ze znajomymi — zarówno nowymi, jak i starymi. Ponowne wydanie Classic WoW w 2019 r.pokazuje, że nostalgiczne dążenie do maksymalizacji w tym okresie może przyćmić prostą radość eksploracji.

Wspomnienia z tej epoki przypominają nam, że należy rozkoszować się samą podróżą, odkrywając tajemnice, jakie ma do zaoferowania świat.

2 Mgły Pandarii

Dlaczego walczymy?

Mgły Pandarii

Początkowy odbiór Mists of Pandaria był mieszany, ponieważ wielu graczy sceptycznie podchodziło do tematu przejścia z poprzedniego rozszerzenia. Jednak ci, którzy odważyli się na jego zawartość, byli mile zaskoczeni.

Pandaria oferowała bogactwo aktywności, w tym lochy w trybie wyzwań, angażujące bitwy ze zwierzętami i niezapomnianą Timeless Isle, zapewniając, że nie ma nudnych momentów. Znakiem rozpoznawczym tego rozszerzenia pozostaje równowaga klas, prezentująca szczytowy projekt, który promuje przyjemność gracza — cecha, którą z niecierpliwością wyczekuję w Mists of Pandaria Classic.

Nie można zapomnieć, że rajdy przeprowadzane podczas tego dodatku były wyjątkowe, co zostało podkreślone w niedawnym remiksie MoP.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *