Ranking każdej gry z serii Tales Of

Ranking każdej gry z serii Tales Of

Wiele lat temu studio deweloperskie znane jako Wolf Team doświadczyło znacznego wewnętrznego rozdźwięku wśród swoich pracowników, co doprowadziło do rozłamu w firmie. Ci, którzy odeszli, starali się skierować swoje talenty do nowego przedsięwzięcia, co doprowadziło do narodzin tri-Ace.

Tri-Ace szybko wyrobiło sobie niszę w świecie gier, wprowadzając popularną franczyzę Star Ocean. Tymczasem Wolf Team kontynuowało poszukiwania wydawcy dla swojej debiutanckiej gry, Tales of Phantasia.

Po długich negocjacjach Namco podjęło się wydania Tales of Phantasia, nawiązując w ten sposób silne partnerstwo i kładąc podwaliny pod jedną z najdłużej trwających serii gier RPG w historii.

Ostatecznie Namco w pełni zintegrowało Wolf Team ze swoimi operacjami, a seria Tales rozszerzyła się od tego czasu o ponad 15 głównych tytułów. Ta lista ma na celu zapewnienie kompleksowego rankingu każdej gry, zgodnie z kilkoma konkretnymi kryteriami.

  • Pod uwagę brane są jedynie główne tytuły wydane na całym świecie, ponieważ niektóre gry pozostają dostępne wyłącznie w Japonii.
  • Nie uwzględniono gier spin-off i gier mobilnych.
  • Pozycja na liście nie odzwierciedla jakości gry, a raczej podkreśla przyjemność płynącą z korzystania z wyżej notowanych pozycji.

15 opowieści z Symphonia: Świt Nowego Świata

Niegodny bezpośredniego sequela

opowieści-o-symphonia-świt-nowy-świat

Mimo że Tales of Symphonia: Dawn of the New World nie jest złą grą, nie spełnia ona wysokich oczekiwań, jakie wzbudziła poprzednia część, uważana za jedną z najlepszych odsłon serii Tales.

Akcja powieści rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach przedstawionych w Tales of Symphonia. Jej głównym bohaterem jest Emil Castagnier, chłopiec cierpiący na traumę po tym, jak był świadkiem morderstwa swoich rodziców dokonanego przez bohatera, Lloyda, w trakcie brutalnego wydarzenia zwanego Krwawą Czystką.

Emil zmaga się z poczuciem nieadekwatności i często spotyka się z dręczeniem ze strony otoczenia. Niespodziewanie odkrywa jednak tajemniczą moc, która wywołuje u niego alternatywną osobowość i zmienia go z niepewnego siebie młodzieńca w groźną postać.

Koncepcja podwójnej osobowości okazuje się poważną wadą Dawn of the New World, ponieważ odciąga uwagę od ustalonej narracji i postaci poprzedniczki, a jednocześnie próbuje wywyższyć pozbawionego blasku nowego protagonistę.

System walki implementuje udoskonaloną wersję Linear Motion Battle System. Gracze cieszą się unikalną mechaniką, taką jak Elemental Grid i możliwością łapania i ewolucji wielu potworów, co dodaje element ekscytacji do rozgrywki. Jednak zawiła fabuła i nadmiernie irytujący protagonista utrudniają ogólne wrażenia.

14 opowieści legendy

Dobry początek, nieudane zakończenie

opowieści-legendy

Tales of Legendia prezentuje fascynujący świat osadzony na ogromnym statku, gdzie gracze wcielają się w rolę Senela, pierwszego protagonisty, który nie jest przedstawiony jako naiwny bohater małego miasteczka. Zamiast władać mieczem, demonstruje swoje umiejętności walki za pomocą pięści, zamieniając kultowy Demon Fang na nowy styl.

Gra rozpoczyna się wciągającym wstępem, ale tempo gwałtownie się pogarsza w drugiej połowie. Niepotrzebne cofanie się i wypełniacze zadań, prawdopodobnie dodane z powodu obaw Namco o długość gry, zmniejszają to, co mogło być ekscytującym doświadczeniem.

Choć w Tales of Legendia zastosowano znane z poprzednich odsłon bitwy, przypadkowe spotkania i groźni przeciwnicy mogą spowolnić narrację, ostatecznie niszcząc jej potencjał rozrywkowy.

13 opowieści serc R

opowieści-o-sercach

Oryginalne Tales of Hearts było ograniczone do Japonii, ale wydanie Tales of Hearts R na PS Vita obejmowało lokalizację w języku angielskim. Oryginał używał dwuwymiarowego stylu wizualnego na dwóch ekranach, podczas gdy wariant na PS Vita przeszedł na jednoekranowy format 3D.

Gracze kontrolują Kora Meteora, który przemierza światy Organica i Minera, stawiając czoła wrogom zwanym Xeromami, którzy zakłócają ludzkie emocje, co prowadzi do tragicznego incydentu z udziałem dziadka Kora.

Wraz z towarzyszami Kohaku i Hisui, Kor wyrusza na wyprawę, aby przywrócić rozproszone po całej krainie rozbite emocje Kohaku. Ta podróż ma kreatywne założenie i prezentuje silną dynamikę postaci.

Rozgrywka wprowadza środowisko 3D, które umożliwia swobodne poruszanie się na polu bitwy, ale atakowanie kieruje postacie bezpośrednio w stronę wrogów. System walki obejmuje również walkę powietrzną, umożliwiając łańcuchy kombinacji, i zawiera powrót Union Artes, które umożliwiają potężne kombinacje postaci. Gracze mogą dostosowywać umiejętności za pomocą drzewa umiejętności, zwiększając głębię postępu gracza.

12 opowieści zestirii

Najbardziej krytykowany

opowieści-o-zestirii-sorey-i-mikleo

Tales of Zestiria spotyka się z większą krytyką, niż na to zasługuje, ponieważ posiada własny urok. Gracze przemierzają historię przez Soreya, młodego mężczyznę obdarzonego wyjątkową zdolnością komunikowania się z Seraphimami i oczyszczania Hellionów nękających królestwo.

Umiejętności Soreya pokazują go jako niechętnego bohatera z prostą misją — walczyć ze złem i uratować swój świat. Wszystko to ożywia grupa fascynujących postaci.

Mechanika walki zachowuje istotę gier akcji RPG, charakterystyczną dla tej serii, oferując płynne przejścia od eksploracji do walki podczas konfrontacji z przeciwnikami na mapie świata.

Cechą wyróżniającą grę jest system Armatyzacji, który pozwala określonym postaciom łączyć się z Seraphimami, odblokowując w ten sposób szereg nowych umiejętności i zdolności.

Jednakże dwoma głównymi problemami są skomplikowany i nieco zagadkowy system wyposażenia oraz nieinspirujące projekty lochów, które polegają na nijakich korytarzach. Pomimo tych krytyk gracze nadal mogą czerpać przyjemność z tej części.

11 opowieści Xillii 2

Kolejna nijaka bezpośrednia kontynuacja

opowieści-o-xillii-2

Pod wieloma względami Tales of Xillia 2 cierpi z powodu tych samych problemów, które trapiły poprzednią grę, Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Nacisk na nowego protagonistę odbywa się kosztem spójności opowieści.

Gracz wciela się w Ludgera Kresnika, niemego bohatera odgrywającego rolę narracyjną, co pozwala mu podejmować decyzje wpływające na fabułę.

Rodzina Ludgera jest obciążona tradycją związaną z niszczycielską mocą alternatywnych wymiarów. Po nagromadzeniu olbrzymich długów na leczenie, Ludger zostaje uwikłany w próbę przywrócenia równowagi w świecie.

Ponownie pojawiają się znane twarze z Tales of Xillia, m.in. Jude, Milla i Alvin, jednak skupienie się na Ludgerze umniejsza ich rolę, spychając ich do roli drugoplanowej.

Pozytywnym aspektem jest to, że Tales of Xillia 2 oferuje angażujące doświadczenie rozgrywki. Powrót systemu Linked Arte jest obecny, pozwalając graczom na wykorzystywanie słabości wroga, a nowa funkcja umożliwia dynamiczną zamianę członków drużyny podczas bitew.

Mechanika Lilium Orb zostaje zastąpiona przez Allium Orb, która zamienia rudę żywiołów w żywioły, a postacie uczą się nowych sztuk i umiejętności poprzez progresywne progi.

10 opowieści o powstaniu

Opowieści zachodnie

Opowieści o powstaniu

Tales of Arise prezentuje bardziej zachodni styl w ramach serii, co może zostać odebrane przez fanów pozytywnie lub negatywnie.

W tej odsłonie gracze wcielają się w Alphena, postać, która nie jest w stanie odczuwać bólu fizycznego. Jego podróż krzyżuje się z Shionne, kobietą przeklętą, by zadawać ból każdemu, kogo dotknie. Razem starają się wyzwolić swój uciskany świat, Dahnę, spod władzy tyrana Reny.

Opowieść zaczyna się od wciągającej intensywności, ukazując wstrząsające prześladowania, jakich doświadczyli Dahnanowie, ale późniejsza część zostaje przytłoczona rozbudowanymi wyjaśnieniami historii i nagłymi zwrotami akcji, które mogą zniechęcić zaangażowanych graczy.

Zmodernizowana rozgrywka kładzie nacisk na mechanikę RPG akcji, umożliwiając naukę Artes w trakcie walki, podczas gdy drzewo umiejętności jest wewnętrznie powiązane z tytułami postaci, co zwiększa głębię. Pomimo posiadania atrakcyjnego systemu wyposażenia, Tales of Arise wydaje się mniej ambitne niż wcześniejsze odsłony znane z innowacyjnego postępu.

9 Opowieści fantastycznych

Praojciec franczyzy

opowieści-fantasy

Tales of Phantasia oznacza początek serii, wprowadzając niezliczone funkcje, które miały stać się podstawowymi elementami w kolejnych tytułach. Początkowo wydana na SNES, doczekała się wielu adaptacji, w tym na PS1, PSP i GBA, przy czym ta ostatnia została zlokalizowana dla odbiorców anglojęzycznych.

Fabuła opowiada o przygodach Cressa Albane’a, szermierza szukającego zemsty na mrocznym rycerzu Marsie, który zniszczył jego wioskę i rodzinę.

W tej przygodzie Cress zagłębia się w tematy przywoływania duchów, manipulacji żywiołami i podróży w czasie — elementy narracyjne, które gry JRPG umiejętnie przeplatają.

Tales of Phantasia wprowadziło przełomowy Linear Motion Battle System, wykorzystujący zorientowany na akcję styl walki 2D. Gracze brali udział w losowych bitwach, które dzieliły sojuszników i wrogów na odrębne sekcje, umożliwiając dynamiczne interakcje na polu bitwy.

Chociaż mechanika walki momentami była toporna, innowacyjny system nauki nowych sztuk i zaklęć okazał się angażującym wprowadzeniem do nowej serii.

8 opowieści o przeznaczeniu

Debiut serii na PlayStation

Bohaterowie Tales Of Destiny pozujący na okładce

Opierając się na fundamentach Phantasia, Tales of Destiny oferuje ulepszone efekty wizualne, udoskonaloną mechanikę i wprowadzenie nowych elementów rozgrywki. Gracze mogą teraz przypisać Artes do skrótów kierunkowych, co zwiększa płynność walki i responsywność.

Innym innowacyjnym dodatkiem był tryb wieloosobowy, pozwalający na dołączenie do walki nawet czterem graczom z pomocą multitap dla PS1. Chociaż podstawowe mechanizmy zostały zachowane, te ulepszenia podnoszą ogólne wrażenia z rozgrywki.

Opowieść rozpoczyna się od głównego bohatera, Stahna Ailerona, który ucieka na pokładzie sterowca i odkrywa inteligentny miecz o imieniu Dymlos, gdy statek zostaje zaatakowany.

Uzbrojony w ten potężny artefakt Stahn wyrusza na wyprawę w celu odnalezienia innych Swordian, jednocześnie zmagając się ze skomplikowanymi warunkami panującymi w świecie ukształtowanym przez starożytne Wojny Aeth’er.

7 opowieści o Eterni

Wprowadzenie do skeczy

opowieści-o-wieczności

Tales of Eternia, mimo że jest niezależną historią, w USA promowane pod nazwą Tales of Destiny II, opowiada historię Reida i Farah, sojuszników z dzieciństwa, którzy krzyżują swoje ścieżki z tajemniczą dziewczyną o imieniu Meredy.

To, co zaczyna się jako niewinne dociekanie tożsamości Meredy, przeradza się w epicką przygodę przeplataną elementami przywoływania duchów i eksploracji międzyplanetarnej z serii Phantasia.

Zachowując format Linear Motion Battle z serii, Tales of Eternia ulepsza rzucanie czarów w czasie rzeczywistym, wymagając od graczy unikania czarów, a nie tylko obserwowania ich efektów. Mechanika walki pozwala na zmianę postaci podczas bitew lub wydawanie poleceń za pośrednictwem menu.

Istotnym wkładem Tales of Eternia jest wprowadzenie mechaniki Skit , umożliwiającej opcjonalne dialogi postaci, które znacząco rozwijają relacje i historie, stając się podstawą przyszłych odsłon Tales.

6 opowieści o Xillii

Dwóch bohaterów do wyboru

opowieści-o-xillii

Akcja Tales of Xillia rozgrywa się w świecie Rieze Maxia, krainie, w której cywilizacja współistnieje z duchami, co stanowi pierwszy tytuł pozwalający graczom wybrać swojego protagonistę: Jude lub Millę. Podczas gdy różne wydarzenia podążają za twoim wyborem, nadrzędna fabuła pozostaje nienaruszona.

Jude jest studentem medycyny, a Milla przedstawia się jako Władca Duchów. Ich fatalne spotkanie ma miejsce poza ośrodkiem śledczym powiązanym z tajemniczym upadkiem duchów.

Wewnątrz odkrywają straszne okoliczności, co skłania Jude’a do dążenia do głębszego zrozumienia zjawiska, jednocześnie starając się chronić swojego mentora.

System walki oferuje w pełni trójwymiarowe doświadczenie, choć ze sztywnością przypominającą tradycyjne gry RPG akcji. Tales of Xillia wprowadza Link System, umożliwiający postaciom wspieranie się nawzajem podczas walki z wrogami i odkrywanie nowych Artes poprzez interakcje postaci.

5 opowieści o otchłani

Przysięgam, że zachowanie Luke’a się poprawia

opowieści-o-otchłani

Doświadczenie Tales of the Abyss często pozostawia graczy w oszołomionym niedowierzaniu, szczególnie z powodu nieoczekiwanych zwrotów akcji. Narracja rozwija się w Auldrant, gdzie żywioły duchów, znane jako fonon, napędzają istnienie, a nowy żywioł, Fonon of Sound, wyłania się ze zdolnością przewidywania zdarzeń.

Główny bohater, Luke fon Fabre, jest początkowo charakteryzowany jako arogancki i egocentryczny, ograniczony do swojej bogatej posiadłości po porwaniu w dzieciństwie. Jego życie zaczyna się rozpadać po burzliwym spotkaniu z Tear, która wplątuje go w większe spiski.

Przeniesiony do odległego miejsca, Luke pragnie wrócić do domu, a jego pragnienie przekształca się w skomplikowaną opowieść pełną przeszkód i rozwoju.

Walka w grze łączy style 2D i 3D, zachowując liniową istotę akcji, a jednocześnie wprowadzając swobodę ruchu. System Field of Fonons (FOF) pozwala umiejętnościom ewoluować w oparciu o pasujące kręgi żywiołów, zapewniając głębię i strategiczną rozgrywkę.

4 opowieści o łaskach F

Uważany za najlepszy system walki

opowieści-o-łaskach-f-zremasterowany-bohater

Początkowo wydana na Wii, Tales of Graces pozostała ekskluzywna dla Japonii, dopóki jej port na PS3, Tales of Graces F, nie udostępnił jej międzynarodowej publiczności. Akcja rozgrywa się w Ephinea, gdzie źródło życia Eleth pochodzi z kolosalnych obelisków zwanych calkines cryas, a historia opowiada o głównym bohaterze Asbelu Lhancie i jego towarzyszach.

Podróż Asbela rozpoczyna się niefortunnym wypadkiem w zamku Barona, kiedy Sophie, dziewczyna cierpiąca na amnezję, ratuje go i jego przyjaciół przed potworami, co zapoczątkowuje serię wydarzeń trwających lata.

Fabuła gry rozwija się powoli, skupiając się na rozwoju Asbela wraz z powracającymi towarzyszami Hubertem i Cherią. Tales of Graces F jest cenione za system walki, w którym występują dwa odrębne style walki dla każdej postaci i promowane są agresywne taktyki walki.

System Chain Capacity, który zastępuje tradycyjne systemy MP lub TP, zachęca do ciągłego atakowania i unikania. Umiejętności graczy rosną wraz z akcją, co skutkuje wysokooktanowymi, taktycznymi bitwami, nagradzającymi tych, którzy podejmują ryzyko.

3 Opowieści Berserii

Bezpośredni prequel Zestirii

Velvet i ekipa stawiają czoła kolejnemu wrogowi w Tales of Berseria w zmienionym rozmiarze

Osadzone w tym samym uniwersum co Tales of Zestiria, Tales of Berseria jest prequelem bogatym w głębię narracji. Gracze wcielają się w Velvet, fascynującą postać przeobrażoną przez zemstę po zamordowaniu jej brata przez jej szwagra. Opiera się ona pokusie pełnego demonizmu, ale ewoluuje w Theriona, dzierżąc niezwykłe moce, jednocześnie trzymając się swojego człowieczeństwa.

Gdy Velvet podąża ścieżką zemsty przeciwko Artoriusowi, jej czyny rzucają długie cienie na wydarzenia w Zestirii.

Tales of Berseria opiera się na mechanice rozgrywki Zestiria, utrzymując podobny granularny system wyposażenia, a jednocześnie włączając Soul Gauge w walce. Gracze władają unikalnymi umiejętnościami, jednocześnie zarządzając swoim wskaźnikiem, aby wydłużyć czas trwania kombinacji, tworząc równowagę między możliwościami ofensywnymi a defensywnymi.

2 Opowieści Vesperii

Jedna z najlepszych gier RPG na konsolę Xbox 360

Opowieści Vesperii

Tales of Vesperia jest szczytem serii, chwalonym przez fanów za solidną narrację i rozwój postaci. Pierwotnie wydany na Xbox 360 w 2008 r., później w 2019 r. zyskał Definitive Edition na wiele platform.

Podróż podąża za Yuri Lowellem, jednym z najbardziej niekonwencjonalnych protagonistów gier, którego buntownicza natura ostro kontrastuje z typową formą bohatera. Jego misja rozpoczyna się, gdy stara się odzyskać skradziony rdzeń aqua blastia, który zakłóca dostawy wody do jego miasta.

W trakcie swojej przygody Yuri gromadzi wokół siebie różnorodną grupę, w tym Estelle, i dzięki umiejętnemu opowiadaniu historii z klasycznymi elementami JRPG odkrywa złożone relacje społeczne.

Chociaż pierwsze rozdziały mogą wydawać się powolne, historia nabiera tempa w drugiej połowie, kiedy wprowadzana jest cała gama nowych mechanik i wciągająca walka, która opiera się na liniowym systemie walki.

System wyposażenia w grze Vesperia nagradza graczy poczuciem ciągłego rozwoju, pozwalając na zdobywanie nowych umiejętności poprzez dłuższe użytkowanie wyposażenia i syntezę wyposażenia, co zwiększa postępy w rozgrywce.

1 Opowieści symfoniczne

Zremasterowano już trzy razy

Tales-of-Symphony-remastered-8

Tales of Symphonia otrzymuje jednogłośne uznanie jako prawdopodobnie najlepsza pozycja w serii Tales, co potwierdza zaangażowanie Bandai Namco w wielokrotne remasterowanie tytułu. Jego trwała popularność wynika z idealnego połączenia nostalgii i innowacyjnej rozgrywki.

Akcja rozgrywa się w świecie Sylvarant, gdzie wyczerpujące się zasoby many zagrażają samej naturze. Opowieść kręci się wokół Colette, Wybranej, której powierzono zadanie Podróży ku Odrodzeniu Świata, a towarzyszy jej wierny przyjaciel Lloyd w roli ochroniarza.

Fabuła rozwija się poprzez bogatą dynamikę postaci, ujawniając głębokie prawdy o ich świecie pośród wciągających zwrotów akcji, które nigdy nie wydają się obce.

Tales of Symphonia wprowadza unikalny system walki 3D, jednocześnie trzymając się płaszczyzny 2D dla ruchu gracza. Ta ewolucja w rozgrywce oznacza znaczącą zmianę dla serii.

Opcje rozwoju postaci są zróżnicowane i pozwalają graczom wybierać między trybem technicznym a sztuczną inteligencją, co wpływa na rozwój postaci i zwiększa immersyjne wrażenia z gry.

Ogólnie rzecz biorąc, Tales of Symphonia wyróżnia się jako kwintesencja punktu wejścia dla nowicjuszy w serii. Dobra wiadomość dla fanów: gra została zremasterowana na współczesne konsole, podczas gdy Bandai Namco zasugerowało, że bardziej klasyczne tytuły będą przygotowywane do remasteringu w niedalekiej przyszłości.

W przygotowaniu są już remastery wielu klasycznych gier Tales of Games , które pozwolą fanom na ponowne przeżycie ulubionych historii.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *