
W rozległym uniwersum gier Soulsborne jedną z najważniejszych cech jest bez wątpienia sekcja samouczka.
Te fazy wprowadzające są znane ze swojego mieszanego podejścia, z gracją prowadząc nowych graczy, a jednocześnie dostarczając wymagającą rozgrywkę. FromSoftware stworzyło te otwarcia, aby pozostawić znaczący wpływ, zwłaszcza dla nowicjuszy wkraczających w ich nawiedzające światy.
Sercem wielu z tych samouczków są groźni bossowie, celowo umieszczeni w celu podkreślenia głównego założenia gry: zaakceptuj cierpienie, ucz się i, co najważniejsze, doskonal.
Chociaż każdy boss tutoriala prezentuje unikalne cechy i metody nauczania, łącznie odzwierciedlają one wyjątkową filozofię projektowania studia, wzbogacając wrażenia z gry. Dlatego oddajmy hołd tym niezapomnianym wprowadzającym spotkaniom, przedstawiając kompleksowy ranking bossów tutoriala Soulsborne.
Należy pamiętać, że na liście nie uwzględniono gier Dark Souls II i Bloodborne, gdyż w żadnej z tych gier nie występuje boss, który można by nazwać bossem-samouczkiem, a ich początkowi przeciwnicy nie spełniają powyższych kryteriów.
5 Szczepionych Zrazów
Szybka śmierć

W Elden Ring gracze szybko dowiadują się, że są przeznaczeni do śmierci, szczególnie z powodu groźnej obecności Szczepionego Potomka.
Po wejściu do The Lands Between ten wymagający przeciwnik zatrzymuje twój postęp poprzez szybkie i niespodziewane ataki. W przeciwieństwie do poprzednich samouczków FromSoftware, to spotkanie oferuje niewiele miejsca na rozwój gracza, wyraźnie podkreślając pozornie nie do pokonania wyzwania gry.
Mimo że Elden Ring jest uznawany za jedną z najlepszych gier RPG w historii, a ja, jako oddany fan studia, mam wrażenie, że walka z bossem oraz obszar wprowadzający są okrojone i oferują minimalne możliwości eksploracji.
Można by twierdzić, że Jaskinia Wiedzy jest prawdziwą strefą samouczków w Elden Ring, jednak biorąc pod uwagę, że Żołnierz Godricka jest po prostu podstawowym przeciwnikiem ze zwiększonym zdrowiem, zajęłaby najniższą pozycję na tej liście.
4.Awangarda
Skuteczne wprowadzenie

Vanguard to pozornie prosty, ale imponujący boss na początku gry, zasługujący na uznanie ze względu na to, co reprezentuje w serii Soulsborne .
Mimo że oryginalna wersja Demon’s Souls miała pewne niedociągnięcia, w wyjątkowy sposób oddaje istotę świata, a Vanguard stanowi znakomite wprowadzenie do wciągającej atmosfery gry i jej wymagających mechanik.
Z czasem FromSoftware udoskonaliło swoje podejście do bossów-samouczków, ale Vanguard nadal przekazuje cenne lekcje na temat zarządzania wytrzymałością, znaczenia atakowania od tyłu i utrzymywania dystansu.
3. Genichiro Ashina
Początek Wielkiej Przygody

W Sekiro: Shadows Die Twice opanowanie skomplikowanego systemu walki jest kluczowe dla postępu w fabule.
Już od pierwszego spotkania z wrogiem widać, że wymagany poziom precyzji i zrozumienia jest oczywisty, ale Genichiro Ashina stanowi jedynie oświecające wprowadzenie do złożoności rozgrywki.
Chociaż walka może skończyć się niemal natychmiast po rozpoczęciu, krótka rozgrywka wystarcza, aby pokazać, jak duże umiejętności musisz rozwinąć, aby zwyciężać w kolejnych starciach.
Dzięki nauczeniu się, jak radzić sobie z atakami Red Sealed, priorytetyzowaniu paska postawy i docenianiu oszałamiającej kinematografii pojedynku, ta wymiana zdań staje się oświecająca i wykwintna.
Kiedy gracze ponownie się z nim zmierzą, doświadczenie to stanie się prawdziwym testem postępów, jakie poczynili na swojej drodze.
2 Demony Azylu
Kwintesencja doświadczenia samouczka

Gdy po raz pierwszy zagrasz w Dark Souls, od razu zrozumiesz, dlaczego tę serię uważa się za jedną z najlepszych trylogii w historii, głównie ze względu na znakomity samouczek.
Północny Azyl Nieumarłych to znakomicie zaprojektowany obszar, który pod względem struktury, głębi tematycznej i jakości bossów znacznie przewyższa Demon’s Souls.
W rezultacie Asylum Demon działa jako lepsza wersja Vanguarda, zapewniając graczom nie tylko wyzwanie na początku rozgrywki, ale także zachęcając ich do eksploracji i adaptacji w Lordran.
Po wyposażeniu się w ten ekwipunek gra oferuje atak z góry ułatwiający walkę, a także zrównoważony schemat i celowo powolne tempo, co wzmacnia poczucie siły po wcześniejszej, pełnej pokory walce.
Choć Asylum Demon może dziś wydawać się nieco przestarzały ze względu na swoją ograniczoną mobilność, nadal pozostaje znakomitym przykładem efektywnego projektowania bossów i samouczków.
1 Sędzia Gundyr
Wzorowe spotkanie

W przeciwieństwie do bossów takich jak Grafted Scion, Vanguard i Genichiro, walka z Iudexem Gundyrem w Dark Souls 3 trwa aż do zwycięstwa, co zapewnia znacznie bogatsze doświadczenie edukacyjne.
Ten groźny przeciwnik może pochwalić się dynamicznym, ale rozpoznawalnym zestawem ruchów, podwójnymi fazami i pokaźną pulą zdrowia, co czyni go idealnie skalibrowanym bossem do samouczka.
Choć Gundyr stanowi wyzwanie dla nowicjuszy, oferuje też sporo możliwości ataku i kontrataku, zwłaszcza gdy gracze muszą radzić sobie z przejściami między fazami.
Wciągająca historia, zadziwiająca transformacja i nacisk położony na przedmioty jednorazowego użytku służące do walki z konkretnymi przeciwnikami podkreślają precyzję projektu każdego aspektu tej potyczki.
Co więcej, powrót do tego obszaru w celu zmierzenia się z Mistrzem Gundyrem w jego szczytowej formie oferuje doświadczonym graczom wgląd w głębię wyzwań, umacniając tym samym reputację Gundyra jako klasycznego bossa samouczka.
Dodaj komentarz ▼