
Baldur’s Gate 3 oferuje graczom fascynujące doświadczenie rzucania czarów, umożliwiając dostęp do czarów do szóstego poziomu. Te czary pochodzą głównie z kultowej serii Dungeons & Dragons, a kilka wybranych zostało stworzonych specjalnie dla BG3. Spośród nich gracze mogą wykorzystać kilka umiejętności Smite pochodzących z wybranej przez siebie klasy lub rasy, co znacznie wzbogaca strategię rozgrywki.
Choć kojarzone głównie z klasą paladyna , warto zauważyć, że te umiejętności Smite nie są wyłączną cechą paladynów, ani nie są dostępne dla każdego awatara paladyna. Choć klasyfikowane inaczej, mechanika tych umiejętności ściśle wiąże się z rzucaniem czarów, ponieważ wykorzystanie Smite niezmiennie zużywa slot zaklęcia. Każde Smite posiada unikalne zastosowania; jednak ich skuteczność może się znacznie różnić.
9 Oszałamiający cios
Zaklęcie Paladyna, którego nigdy nie było





Staggering Smite wyróżnia się jako najmniej skuteczna umiejętność Smite w Baldur’s Gate 3, ponieważ jest dostępna wyłącznie dla NPC. Ta umiejętność czwartego poziomu jest powiązana ze spotkaniami Death Knight , w tym z postaciami takimi jak Stalker Svignee, które można znaleźć w kanałach i kilkoma w krypcie Bhaalist. Gracze nie mogą uzyskać dostępu do tego konkretnego Smite, ponieważ ograniczenie klasy paladyna ogranicza zaklęcia powyżej czwartego poziomu, pozostawiając ich zaledwie o jeden poziom od potencjalnego dostępu.
Pomimo solidnych obrażeń zadawanych przez umiejętność czwartego poziomu, ogólny wpływ Staggering Smite wydaje się zmniejszony w porównaniu do typowych zaklęć czwartego poziomu. Może narzucać osłabiające warunki na dotknięte cele, takie jak odmawianie im reakcji i narzucanie niekorzystnej sytuacji w testach umiejętności i rzutach ataku.
8 Uderzenie Księżyca
Niezwykła umiejętność Dame Aylin





Lunar Smite to kolejna umiejętność zarezerwowana dla postaci niezależnych (NPC) i niedostępna dla graczy. Ta umiejętność jest szczególnie wykorzystywana przez Dame Aylin , potencjalną sojuszniczkę w bitwach z Ketheric Thorm i The Apostle of Myrkul. Zadaje dodatkowe obrażenia radiant 1k6 i przywołuje Holy Fire, zadając stałe obrażenia celom.
Jeśli gracz zdecyduje się zdradzić Aylin, oddając ją Lorroakanowi, odpowie ona Lunar Smite, przywołując sojuszników zdolnych do użycia tej umiejętności przeciwko graczowi. Aylin może znacząco wpłynąć na losy bitwy, szczególnie przeciwko nieumarłym wrogom, którzy są podatni na obrażenia radiant, co dowodzi jej przydatności podczas krytycznych starć, choć jej obecność jest ograniczona.
7 Gniewny cios
Przydatny czar, ale przyćmiony przez inne ciosy





Wrathful Smite wzmacnia ataki wręcz o dodatkowe 1k6 obrażeń psychicznych, a także ma potencjał, aby zaszczepić celom status Frightened, utrudniając im ruch i narzucając im niekorzystne warunki do rzutów ataku na dwie tury. Dzięki temu jest to silny wybór taktyczny w walce.
Jako zaklęcie pierwszego poziomu, Wrathful Smite jest nieco sytuacyjne, zapewniając strategiczne korzyści w oszczędzaniu zdrowia drużyny poprzez unieruchamianie konkretnych wrogów. Jednak ze względu na sytuacyjny charakter, gracze mogą zdecydować się na bardziej wpływowe sloty zaklęć, szczególnie gdy ataki wręcz często przyciągają uwagę wroga.
6 Palące Uderzenie
Uszkodzenia spowodowane ogniem są przydatne w niektórych okolicznościach





Searing Smite, dostępny na pierwszym poziomie dla paladynów, oferuje umiarkowane obrażenia od ognia z potencjalnymi dodatkowymi efektami. Ten czar jest szczególnie przydatny w niektórych scenariuszach , chociaż może okazać się mniej potężny niż oczekiwano w zależności od odporności wroga. Początkowo obrażenia ograniczają się do sześciu obrażeń od ognia, z dodatkowymi bonusami dla wyższych poziomów czarów.
Gracze powinni jednak pamiętać, że obrażenia od ognia to jedne z najczęściej odpieranych i odpornych rodzajów obrażeń w Baldur’s Gate 3. Często oznacza to, że gracze mogą być bardziej skuteczni z alternatywnymi typami zaklęć Smite na obszarach o wyższym poziomie, szczególnie w walce z trudniejszymi przeciwnikami.
5 Grzmiący cios
Przydatna umiejętność na początku gry





Thunderous Smite działa jako potężny Smite wczesnej gry, zadając do 12 obrażeń od piorunów, jednocześnie zapewniając potencjał do powalenia wrogów. Ta umiejętność stwarza strategiczne okazje do dodatkowych ataków, szczególnie przydatne dla postaci walczących wręcz, takich jak łotrzykowie, którzy mogą wykorzystać powalone cele.
Chociaż traci skuteczność w późnej fazie gry, ponieważ nie można go rzucić, w Akcie Pierwszym pozostaje doskonałą opcją. Koszt slotu zaklęcia pierwszego poziomu sprawia, że jest to ekonomiczny sposób na manipulowanie pozycjonowaniem wroga. Jeśli gracze szukają alternatyw dla Thunderwave, to zaklęcie służy jako solidne wsparcie.
4 Branding Smite
Przydatna umiejętność, która zadaje obrażenia promieniujące z dystansu





Branding Smite to jedna z niewielu umiejętności, która może zadać obrażenia radiant zarówno w walce wręcz, jak i na odległość . Zadaje 2k6 obrażeń radiant, gdy jest rzucana na drugim poziomie, a naznaczony cel nie może stać się niewidzialny. Chociaż ta umiejętność sprawdza się w niektórych scenariuszach walki, przynosi ona coraz mniejsze korzyści w przypadku wrogów, których można zobaczyć, szczególnie jeśli gracze posiadają Permanent See Invisibility za pośrednictwem Ersatz Eye Volo.
Warto zauważyć, że umiejętność Branding Smite może zostać rzucona w celu zadania dodatkowych obrażeń od promieniowania, co zwykle czyni ją groźną opcją w walce z przeciwnikami stosującymi taktykę niewidzialności.
3 Oślepiające Uderzenie
Potężny atak oślepiający wrogów





Blinding Smite działa jako zaklęcie trzeciego poziomu, które uwalnia 3k8 obrażeń radiant z dodatkową szansą na oślepienie celu. Ten efekt oślepienia znacznie utrudnia przeciwnikowi możliwość odwetu , czyniąc go nieskutecznym w walce poprzez ograniczenie jego zasięgu podczas ataków dystansowych i uniemożliwiając mu wykonywanie ataków okazjonalnych. Ta umiejętność maksymalnie wykorzystuje przewagę nad oślepionymi celami, szczególnie dobrze współdziałając z sojusznikami, którzy korzystają z takich warunków.
Jego silne obrażenia i efekt oślepienia mogą sprawić, że będzie to preferowany wybór w porównaniu z innymi opcjami Smite. Jednak gracze muszą mądrze zarządzać swoimi slotami zaklęć, biorąc pod uwagę wyższy koszt poziomu i ograniczoną liczbę slotów dostępnych dla paladyna.
2 Wygnanie Smite
Potężny atak, który jest unikatowy dla bardów





Banishing Smite, mimo że jest zaklęciem paladyna piątego poziomu w tradycyjnym D&D, jest dostępny dla bardów na dziesiątym poziomie poprzez Magical Secrets — zmiana, która zwiększa jego strategiczną użyteczność. To potężne zaklęcie zadaje 5k10 obrażeń od siły i oferuje zarówno zastosowania w walce wręcz, jak i na dystans, co czyni je jednym z najpotężniejszych zaklęć barda. Ponadto jego potencjał do wygnania wrogów na inny plan na dwie tury stanowi znaczącą przewagę taktyczną w walce.
Zaklęcia barda zadające obrażenia | Obrażenia na 5 poziomie |
Wygnanie Smite | Obrażenia od broni + 5k10 Siły |
Fala piorunowa | 6k8 Obrażenia od pioruna |
Niezgodne szepty | 7k6 Obrażenia psychiczne |
Chmura sztyletów | 10k4 obrażeń tnących |
Podgrzewanie metalu | 5k8 obrażeń od ognia |
Roztrzaskać | 5k8 obrażeń od pioruna |
Mimo że bardowie mają ograniczoną liczbę miejsc na zaklęcia wysokiego poziomu, Banishing Smite wyróżnia się jako ich najbardziej wpływowy wybór do obrażeń wybuchowych, gdy jest rzucany na wyższych poziomach. Podczas gdy wspieranie innych może mieć pierwszeństwo za pomocą zaklęć takich jak Hold Monster lub Mass Cure Wounds, niszczycielska moc tego zaklęcia stanowi atrakcyjną opcję do radzenia sobie z kłopotliwymi wrogami na wczesnym etapie.
1 Boski cios
Najbardziej kultowy Smite, jaki istnieje





Omawiając potężne umiejętności Smite, Divine Smite jest koronowane jako najbardziej ikoniczne . Dostępne dla paladynów od drugiego poziomu, plasuje się jako jedna z najsilniejszych opcji zadających obrażenia, kosztując slot zaklęcia tylko wtedy, gdy atak zostanie pomyślnie trafiony. Na poziomie podstawowym uwalnia 2k8 obrażeń radiant, zwiększając się o 1k8 za każdy wyższy użyty slot zaklęcia, osiągając maksimum 5k8.
Astarion był twoim ulubionym awatarem postaci Origin, zaraz za nim czarodziej z Waterdeep i oczywiście ulubiona księżniczka Boga. Jednak ponad 93% graczy wybrało grę jako niestandardowy awatar. Fajnie. pic.twitter.com/rzyj3scKPx — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 7 sierpnia 2024 r.
Dzięki możliwości używania Boskiego Ciosu przy trafieniach krytycznych, staje się ona kamieniem węgielnym atrakcyjności klasy paladyna, konsekwentnie plasując się na pierwszym miejscu wśród wyborów graczy w Baldur’s Gate 3. Jej skuteczność jest wspierana przez ulepszoną wersję dostępną na 11 poziomie, dodającą dodatkowe 1k8 obrażeń od promieniowania, dzięki czemu ciosy są jeszcze potężniejsze.
To potężne uderzenie może zostać uwolnione wielokrotnie w jednej turze, nagradzając graczy umiejętnością szybkiego rozmontowywania wrogów. Poleganie na promieniujących obrażeniach jest szczególnie korzystne przeciwko różnym zagrożeniom ze strony nieumarłych w całej grze. W związku z tym, podczas gdy Baldur’s Gate 3 oferuje szereg unikalnych i potężnych uderzeń, niezrównana użyteczność i potencjał obrażeń Divine Smite umacniają jego pozycję jako ostatecznego mistrza.
Źródło: Baldur’s Gate 3/Twitter ( 1 , 2 )
Dodaj komentarz