W strzelankach drużynowych nie można przecenić znaczenia grywalnych bohaterów ; jednak to mapy mogą naprawdę wpłynąć na rozgrywkę. Marvel Rivals nie jest pod tym względem wyjątkiem.
Po premierze gra oferuje osiem starannie zaprojektowanych map dostosowanych do trybów zorientowanych na cele. Ponadto dziewiąta mapa jest dostępna wyłącznie dla Deathmatch w stylu arcade, który, choć zabawny, jest w dużej mierze prostym polem bitwy, na którym bohaterowie mogą się ze sobą zmierzyć.
8 Yggsard – Pałac Królewski
Dominacja
Mapa Royal Palace cierpi z powodu ciasnego układu, który psuje ogólną przyjemność. Statyczny punkt docelowy w trybie Domination nie pomaga złagodzić frustracji w tej ograniczonej przestrzeni. Postacie takie jak Iron Man mogą czuć się skrępowane, ponieważ ich zdolności są stłumione w tym otoczeniu.
Podsumowując, gra na mapie Royal Palace może okazać się zniechęcająca i jest to mapa, której wielu graczy wolałoby unikać.
7 Baza Hydra Chateris – piekielne niebo
Dominacja
Kolejna wewnętrzna mapa Domination, Hydra Chateris Base, próbuje wyróżnić się dynamicznymi komponentami w swoim projekcie. Choć może to dodać element zaskoczenia, ostatecznie wydaje się bardziej sztuczna niż immersyjna.
Ta mapa może nie jest najgorsza, ale brakuje jej dopracowania, jakie można zobaczyć na innych, przez co gracze niekoniecznie będą chcieli po nią sięgnąć.
6 Tokio 2099 – ShinShibuya
Konwergencja
Chociaż ShinShibuya jest zauważalnie bardziej restrykcyjna niż inne mapy zewnętrzne, jej projekt współgra z trybem gry, który łączy elementy Domination i Convoy. Niestety, układ ma tendencję do odczuwania większej przyjemności estetycznej niż funkcjonalności, pozostawiając graczy tęskniących za większą głębią dynamiki rozgrywki.
5 Tokio 2099 – Wyspy Pająków
Konwój
Spider-Islands z powodzeniem radzi sobie z niedociągnięciami znalezionymi w poprzedniej grze, integrując elementy środowiskowe z doświadczeniem rozgrywki. Zniszczalne cechy służą zarówno jako korzystne pozycjonowanie, jak i skuteczne dywersje, zwiększając opcje taktyczne, gdy gracze manewrują na terytorium wroga.
To mapa, która wyróżnia się na tle innych map, pokazująca zalety pionowej rozgrywki i oferująca angażujące możliwości walki.
4 Międzygalaktyczne Imperium Wakandy – Birnin T’Challa
Dominacja
Ta konkretna mapa Domination wyróżnia się przemyślanym projektem, oferując zarówno starcia na dalekie odległości, jak i walki w zwarciu. Postacie mogą płynnie dostosowywać się do otoczenia, co zachęca do stosowania różnorodnych strategii.
Pomimo mojej ogólnej niechęci do map Dominacji, Birnin T’Challa góruje nad resztą, zapewniając przyjemne wrażenia z gry.
3 Międzygalaktyczne Imperium Wakandy – Sala Djalia
Konwergencja
Hall of Djalia zapewnia ekscytujące wrażenia z rozgrywki, ponieważ przechodzi z otoczenia zewnętrznego do wewnętrznego bez przerywania akcji. Proaktywna mechanika rozgrywki zastosowana na tej mapie utrzymuje graczy w napięciu, stale zwiększając intensywność spotkań.
Niesamowite punkty newralgiczne potęgują emocje, dając poczucie pilności, gdy drużyny toczą ze sobą zacięte bitwy.
2 Ścieżka Yggsard – Yggdrasil
Konwój
Yggdrasil Path wyróżnia się dzięki doskonałym liniom widzenia i angażującym zniszczalnym środowiskom. Te elementy znacząco wpływają na przebieg walki, czyniąc manipulację środowiskiem wykonalną strategią. Gracze często mogą zmienić bieg bitwy, zmieniając teren, pokazując znaczenie taktycznej adaptacji.
1 Klyntar – Powierzchnia symbiotyczna
Konwergencja
Klyntar – Symbiotic Surface ucieleśnia wszystko, co przyjemne w rozgrywce w Marvel Rivals. Mapa płynnie łączy początkowy cel na arenie pit z różnorodnymi starciami bojowymi w różnych sceneriach. Każdy cal Klyntar zachęca do eksploracji, nagradzając graczy unikalnymi punktami obserwacyjnymi i możliwościami taktycznymi.
Niezależnie od tego, czy skradasz się za liniami wroga, czy bierzesz udział w bezpośredniej konfrontacji, każdy bohater może zabłysnąć, co gwarantuje wszechstronne i przyjemne doświadczenie.
Dodaj komentarz