Ranking wszystkich gier Hideo Kojimy od najlepszej do najgorszej

Ranking wszystkich gier Hideo Kojimy od najlepszej do najgorszej

Hideo Kojima jest szanowaną postacią w świecie gier wideo, uważany za jedną z najbardziej szanowanych osobowości w branży i ikonę kulturową. Jego twórczość, zwłaszcza kultowa seria Metal Gear, jest bogata w głębokie narracje filozoficzne i polityczne. Ponadto jego pasja do kina i zamiłowanie do kontaktów z hollywoodzkimi luminarzami dodatkowo uzupełniają jego intrygującą osobowość.

Jednak droga Kojimy do sławy nie przebiegała gładko. Jego odejście z Konami, firmy, w której budował swoją karierę, było spowodowane burzliwymi relacjami z wielu powodów, co ostatecznie doprowadziło do założenia jego własnej firmy, Kojima Productions.

W tym artykule przyjrzymy się najbardziej wpływowym grom Kojimy, skupiając się wyłącznie na tytułach, które wyreżyserował lub napisał, a które stały się synonimem jego nazwiska. W rezultacie gry takie jak Metal Gear Rising: Revengeance nie znajdą się na tej liście, ponieważ naszym celem jest wyróżnienie dzieł, które są wyraźnie dziełem Kojimy.

13 PT

Gra, która nigdy nie istniała

Lisa nawiedza korytarze w PT

Wśród jego prac wyróżnia się PT, stworzony we współpracy z uznanym Guillermo del Toro i z Normanem Reedusem w roli głównej. Pomimo znakomitego przyjęcia, PT zostało anulowane przez Konami w związku z ich konfliktem z Kojimą. Teaser został następnie usunięty z PlayStation Store, przez co fani nie mogli go doświadczyć, chyba że został wcześniej pobrany na ich konsole.

Tytuł ten pozostaje sporym rozczarowaniem dla społeczności graczy, gdyż stanowił ambitny projekt uwielbianych twórców, który ostatecznie został zahamowany przez decyzje korporacji, ku wielkiemu rozczarowaniu zapalonych fanów.

12 Metalowych Przekładni

Metalowy sprzęt!?

metal-przekładnia-1-000

Co ciekawe, oryginalny Metal Gear jest niżej w rankingu, mimo że odegrał kluczową rolę w zapoczątkowaniu legendarnej kariery Kojimy.Choć zapoczątkował jego rozwój, rozgrywka nie zestarzała się godnie w porównaniu z późniejszymi odsłonami. Jego niejasne zagadki, powolna walka i grafika charakterystyczna dla okresu utrudniają mu rywalizację z innymi tytułami.

W porównaniu ze współczesnymi grami, Metal Gear nie wyróżnia się dopracowaniem, jakiego oczekuje współczesna publiczność, co jest cechą wielu tytułów z lat 80.

11 Złodziej

Kojima jest w 70% filmami

Złodziej: Gillian Seed rozmawia ze swoim robotem-towarzyszem na zatłoczonych ulicach miasta

Wiele wcześniejszych tytułów Kojimy, w tym Snatcher, odzwierciedla ograniczenia swojej epoki, ponieważ wciąż kształtował swoje podejście do opowiadania historii. Snatcher, pierwotnie wydany w 1988 r.na japońskie komputery PC, a następnie przeniesiony na konsole domowe, jest często uważany za jego kwintesencję kinowego doświadczenia, czerpiącego wyraźną inspirację z klasyków takich jak Blade Runner, Terminator i Akira.

Pomimo wciągającej fabuły, Snatcher cierpi na nadmierne cofanie się i żmudną mechanikę, w której gracze muszą klikać przez liczne opcje, aby przejść dalej. Co godne uwagi, występuje w nim Akio Otsuka, głos Snake’a z serii Metal Gear i Die-Hardman z Death Stranding.

10 Policenautów

Klasyczny Buddy Cop

Rozgrywka Policenauts

Podobnie jak Snatcher, Policenauts jest interaktywną narracją bogatą w kinematograficzne wpływy Kojimy, zasługującą na współczesne odrodzenie. Kojima wymyślił ten projekt podczas pracy nad Snatcherem.

W grze występują bohaterowie Jonathan Ingram i Ed Brown, których projekty nawiązują do Riggsa i Murtaugha z Zabójczej broni.Zainspirowana podróżą pierwszego japońskiego astronauty w kosmos w 1990 r.gra Policenauts śledzi śledztwo oficera policji z Los Angeles, który został prywatnym detektywem i zmaga się z tajemnicą swojej zmarłej byłej żony.

Mimo że gra nigdy nie doczekała się oficjalnej wersji anglojęzycznej, fanowskie tłumaczenia zapewniły ograniczony dostęp do tego ukrytego klejnotu widzom spoza Japonii.

9 Metal Gear 2: Solidny wąż

Nieznaczna poprawa

metal-gear-2

Gra Metal Gear 2: Solid Snake, wydana wyłącznie w Japonii w 1990 roku, stanowi znaczny postęp w stosunku do swojej poprzedniczki – oferuje mniej nużących momentów i bardziej wciągającą fabułę, a także lepszą grafikę i muzykę.

Tytuł ten ilustruje, jak Kojima zaczyna doskonalić swój warsztat, czego efektem są bardziej wyraziste postacie i zauważalne pojawienie się jego charakterystycznego stylu narracji.

Zachodnia publiczność nie miała dostępu do Metal Gear 2 aż do ponownego wydania z MGS3. Co ciekawe, Konami zdecydowało się na kontynuację wyłącznie na Zachodzie, zatytułowaną Snake’s Revenge, do której Kojima nie przyczynił się i która nie jest uważana za kanoniczną.

8 Metal Gear Solid 4: Broń Patriotów

Toczenie się w beczce

Metal Gear Solid 4 Broń Patriotów

Kiedyś uznawana za szczytowe osiągnięcie serii, gra Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jest dziś postrzegana bardziej krytycznie ze względu na liczne niedociągnięcia, mimo ulepszonej oprawy graficznej i kultowego statusu w serii.

Dzięki nowym gadżetom, takim jak kombinezon OctoCamo i ekscytującym konfrontacjom, w tym pamiętnemu pojedynkowi CQC między Snake’iem i Ocelotem, Metal Gear Solid 4 pozostaje angażujący. Jednak jego graficzna estetyka cierpi na typowe problemy swojej epoki, wykazując słabą gradację kolorów, która tłumi jego wizualną żywość.

Gra jest również znana z długich przerywników filmowych, które często frustrują graczy, gdyż często tracą kontrolę na rzecz sekwencji filmowych, które niekiedy trwają nawet 30 minut.

7 Metal Gear Solid: Walker pokoju

Kwintesencja Metal Gear

Snake walczy z Rathalosem w Metal Gear Solid: Peace Walker

Wracając do osi czasu, Metal Gear Solid: Peace Walker rozgrywa się w 1974 roku i opisuje historię powstania grupy najemników Big Bossa i Kazuhiry Millera, Militaires Sans Frontieres.

Ta część mistrzowsko łączy rozgrywkę opartą na misjach z elementami zarządzania bazą, które później rozwinęły się w grze Phantom Pain.

Początkowo zaprojektowana dla PSP, Peace Walker wykorzystuje komiksową grafikę do opowiadania swojej historii, stworzoną przez znanego artystę Metal Gear, Yoji Shinkawę. Jej dziwaczne crossovery, takie jak misja Monster Hunter z udziałem Rathalosa, ugruntowały jej pozycję jako ulubieńca wielu fanów.

6 Metal Gear Solid

Psycho Mantis…!?

Metal Gear Solid-1

Metal Gear Solid katapultował franczyzę do sławy, oferując innowacyjne mechanizmy skradania, które zdefiniowały gatunek na nowo.Dzięki niezapomnianym momentom i bogatej narracji stworzył podwaliny pod przyszłe gry skradania i umocnił swoją pozycję jako klasyka.

Najbardziej wyróżniającą się cechą gry jest przełamująca czwartą ścianę walka Psycho Mantisa, w której odczytuje on pliki zapisu gry gracza — doświadczenie, którego obecnie brakuje na nowoczesnych konsolach.

W grze występuje utalentowana obsada głosowa, w tym legendarny David Hayter, którego rola Snake’a pozostaje kultowa, mimo że późniejsi aktorzy głosowi, tacy jak Kiefer Sutherland, przejmowali rolę od Ground Zeroes.

5 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Kazałeś czekać, co?

Obraz Big Bossa w przerywniku filmowym na początku gry Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Choć jest to krótszy tytuł, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ożywia mechanikę skradania się i walki serii, wprowadzając angażującą fabułę, którą można ukończyć w około godzinę. Jest to niemal jak samodzielne demo, przypominające oczekiwanie otaczające PT

Akcja Ground Zeroes rozgrywa się po wydarzeniach z Peace Walker.Przedstawia ona Big Bossa infiltrującego kubański obóz jeniecki, aby uratować Chico i Paz, a jednocześnie wprowadza nowego antagonistę, Skull Face’a, przywódcę XOF.

Dzięki znaczącym ulepszeniom graficznym i dynamicznemu systemowi skradania się gracze mogli oznaczać wrogów, aby lepiej planować strategię, a także korzystać z trybu refleksu, który później znalazł odzwierciedlenie w grze Phantom Pain.

Chociaż Kiefer Sutherland znakomicie radzi sobie z podkładaniem głosu pod Snake’a, fani bardzo odczuwają nieobecność Davida Haytera.

4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Jesteśmy Diamentowymi Psami

Wąż patrzący w dół (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

Wydany rok po Ground Zeroes, The Phantom Pain uosabia końcową opowieść Kojimy o sadze Metal Gear pośród jego burzliwego odejścia z Konami. Z narracją, która wydaje się pospieszna i wyraźnie nieobecną treścią, odzwierciedla pragnienie Kojimy, aby zakończyć swoje dziedzictwo w tym wszechświecie.

Phantom Pain integruje również system zarządzania Bazą Matką wprowadzony w Peace Walker, dzięki czemu gracze mogą rekrutować żołnierzy oraz zwiększać rangi i morale Diamentowych Psów.

Mimo że fabuła gry może szwankować, rozgrywka pozostaje przyjemna, oferując ogromne pole do kreatywnego wykonywania misji i zachowując charakterystyczne dla serii elementy geopolitycznej fabuły.

3 Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności

Stara przynęta i podmiana

Metal Gear Solid 2 Synowie Wolności

Mimo początkowych mieszanych reakcji na kontrowersyjną intrygę związaną z postacią Raidena, Metal Gear Solid 2 jest uznawany za jedną z najlepszych gier serii ze względu na wciągającą fabułę i mechanikę rozgrywki.

Początkowo kontrowersyjna gra Sons of Liberty jest obecnie postrzegana jako majstersztyk w dziedzinie narracji w grach, poruszający wątki społeczno-polityczne i zagłębiający się w złożone dyskusje filozoficzne, które mają jeszcze większe znaczenie dzisiaj, gdy społeczeństwo musi stawić czoła zawiłościom ery cyfrowej.

2.Śmierć na plaży

To jest Ameryka

Widok PlayStation w Death Stranding

Przeglądając tę ​​listę, należy podkreślić, że nasza eksploracja nie ogranicza się wyłącznie do uniwersum Metal Gear.

Gwałtowny wzrost Kojimy był znacząco powiązany z jego pracą nad serią Metal Gear, co wywołało wysokie oczekiwania wobec Death Stranding. Fani spodziewali się podobnych elementów rozgrywki i głębi narracji, podobnych do tych, których doświadczyli w Snake.

Jednakże efektem końcowym była unikalna mieszanka abstrakcyjnej fabuły Kojimy, przesycona wątkami filozoficznymi i społeczno-politycznymi, odzwierciedlająca nowo odkrytą przez niego swobodę twórczą po rozstaniu z Konami.

Mając pełną swobodę artystyczną, Kojima uwolnił swoje filmowe ambicje, choć nie bez odrobiny komercyjnej promocji. Jego fascynacja partnerstwem z Hollywood nie jest jedynie zbiegiem okoliczności, o czym świadczy obsada gry złożona z wybitnych aktorów, takich jak Norman Reedus, Mads Mikkelsen i Tommie Earl Jenkins.

Mimo że początkowo gra była postrzegana jako zwykły symulator chodzenia, ostatecznie oferuje głęboko wciągające doświadczenie, skupione wokół znaczenia więzi i społeczności.

1 Metal Gear Solid 3: Pożeracz węży

Cóż za dreszczyk emocji…

Wąż z Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Uważana za szczytowe osiągnięcie serii Metal Gear, gra Metal Gear Solid 3: Snake Eater umiejętnie łączy elementy skradania się i przetrwania, oferując wciągającą opowieść pełną niezapomnianych starć z bossami, które wywarły trwałe wrażenie na graczach, nawet 21 lat po premierze.

Dziedzictwo gry trwa, ponieważ Konami ogłosiło remake zatytułowany Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, w którym wystąpi oryginalna obsada głosowa. Entuzjazm pozostaje wysoki wśród fanów, którzy chcą zobaczyć, jak gra wypada w porównaniu z klasyką.

Pod względem rozgrywki Snake Eater jest przykładem skradania się, przypominając trzymającą w napięciu eskapadę Jamesa Bonda rozgrywającą się w dżungli.Dzięki zaawansowanej mechanice skradania się i różnym gadżetom gracze są zachęcani do stosowania różnych taktyk, w tym unikalnych opcji kamuflażu, aby zwiększyć możliwości skradania się.

Gracze są zachęcani do maksymalnego wykorzystania dostępnych zasobów w celu osiągnięcia swoich celów, co tworzy rozgrywkę wykraczającą poza zwykłą mechanikę walki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *