Ranking wszystkich familiarów w Baldur’s Gate 3

Ranking wszystkich familiarów w Baldur’s Gate 3

W Baldur’s Gate 3 towarzysze reprezentują unikalny typ przywoływanych towarzyszy, generowanych głównie za pomocą zaklęcia trafnie nazwanego „Find Familiar”. Zazwyczaj sojusznicy ci przyjmują formę małych lub maleńkich bestii. Podczas gdy w tradycyjnych Dungeons & Dragons towarzysze sprawdzają się lepiej w scenariuszach bez walki, mechanika gry wideo pozwala im wnieść znaczący wkład w bitwy, oferując szereg charakterystycznych ataków i umiejętności.

Różnorodność statystyk i cech dostępnych familiarów wskazuje, że niektóre są o wiele lepsze od innych. Baldur’s Gate 3 zawiera dwanaście stworzeń klasyfikowanych jako familiary, wykorzystujących dziesięć różnych bloków statystyk . Podczas gdy sześć z tych familiarów można przywołać za pomocą zaklęcia, pozostałe opcje wymagają dodatkowego wysiłku, aby je odkryć lub odblokować. Ten kompleksowy ranking ma na celu pomóc graczom w określeniu, które familiary są najbardziej korzystne, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że postać gracza może utrzymać tylko jednego familiara na raz.

Znajdź znaną ikonę

10 Pająkowi brakuje zarówno zdolności defensywnych, jak i ofensywnych

Rozczarowujące wezwanie na wszystkich poziomach

Matriarcha Pająka Fazowego

Pająk jest pierwszym familiarem na naszej liście, reprezentującym podstawowy model przywoływany przez zaklęcie pierwszego poziomu. Chociaż ma nieco więcej zdrowia niż niektóre alternatywy i atak ugryzienia z potencjałem zadawania obrażeń od trucizny, jego ogólna użyteczność jest poważnie ograniczona. To sprawia, że ​​jest najmniej skuteczną opcją spośród dziesięciu dostępnych w grze.

Z klasą pancerza (AC) wynoszącą zaledwie 9 — najniższą spośród wszystkich znanych — jest szczególnie podatny na ataki i można go łatwo trafić. Pomimo posiadania sześciu punktów zdrowia (co jest lepsze od wielu innych), często ulega podstawowym atakom. Zadawane przez niego obrażenia od trucizny nie są wystarczająco spójne, aby znacząco wpłynąć na walkę, zwłaszcza że nie stosuje stanu zatrucia. Chociaż pająk może zręcznie poruszać się po powierzchniach pokrytych siecią, brakuje mu zdolności tworzenia sieci, co sprawia, że ​​jego zdolności są mało inspirujące i rozczarowujące.

9 Żaba wskakuje trochę wyżej w rankingach

Nieco lepsza opcja na niższych poziomach

Następna jest żaba, której również brakuje wybitnych cech, ale jest ona umieszczona nieznacznie wyżej niż pająk. Posiada tylko jeden punkt życia i może zadać zaledwie jeden punkt obrażeń swoim atakiem. Jednak jej AC wynosząca 12 zapewnia jej niewielką przewagę, zwiększając szanse na przetrwanie ataków.

Godna uwagi akcja żaby, Bufotoxin, wymaga od wrogów wykonania rzutu obronnego na kondycję. Nieudany rzut obronny skutkuje 1 punktem obrażeń od kwasu, wraz z niekorzyścią w kolejnym rzucie obronnym na zręczność. Podczas gdy obrażenia są minimalne, możliwość nałożenia kary na wrogie rzuty obronne może być strategicznie korzystna, szczególnie dla użytkowników magii, takich jak czarodzieje lub czarodzieje.

8 Szczur ma jeden z ciekawszych ataków specjalnych

Zwykły znajomy z ekscytującą cechą

Uroczystość w BG3

Z minimalnymi imponującymi statystykami — 1 punkt zdrowia, 10 klasą pancerza i podstawowym atakiem ugryzienia zadającym tylko 1 punkt obrażeń przebijających — szczur wydaje się całkiem standardowy. Jednak wyróżnia się swoją zaraźliwą zdolnością ugryzienia, co daje mu potencjalną użyteczność w walce.

To ugryzienie może przenosić chorobę, która upośledza stworzenia w rzutach obronnych na kondycję i zmniejsza ich wynik kondycji o 1, wpływając tym samym na ich maksymalną liczbę punktów życia. Z czasem trwania przekraczającym czas trwania efektu żaby, ta zdolność pozycjonuje szczura jako wyjątkowy i cenny wybór w bitwach, szczególnie w przypadku zaklęć, które polegają na rzutach obronnych na kondycję.

7 kotów ma więcej zastosowań jako złodzieje niż wojownicy

Znajomy lepszy od pola bitwy

Kot w BG3

W Baldur’s Gate 3 koty przypominają tradycyjną rolę familiarów w D&D, lepiej radząc sobie poza walką. Ich stosunkowo wysoka zręczność wyposaża je w umiejętności skradania się w trudnym terenie. Umiejętność oznaczona jako „Meow” pozwala im przywoływać pobliskie stworzenia na pomoc, podobnie jak Minor Illusioncantrip.

Choć ich osiągi w walce są marne, z 12 AC i tylko 2 punktami życia, są wartościowi jako zwiadowcy i rozpraszacze podczas starć. Takich atrybutów nie należy lekceważyć, mimo ich skromnych statystyk bitewnych.

6 Krabów ma do dyspozycji potężne ataki szponami

Pierwszy prawdziwy bojowy znajomy

Co ciekawe, kraby stanowią wyjątkowy przypadek wśród familiarów. Podczas gdy można by przypuszczać, że przewyższają zdolności obronne, krab ma 11 AC i 2 punkty wytrzymałości, co plasuje go poniżej przeciętnej pod względem defensywnym. Niemniej jednak jego ofensywne umiejętności wyróżniają go, a ataki zadają większe obrażenia w porównaniu do większości familiarów.

Okaleczający szczypiec kraba może zadać od 2 do 5 punktów obrażeń przebijających i dodatkowo zmniejszyć prędkość wroga o 10 stóp. Ta zdolność kontroli tłumu odzwierciedla efekty sztuczki, Ray of Frostnie wymagając rzutu obronnego wroga, co okazuje się cenne w strategicznych scenariuszach walki w BG3.

5 Quasits jest silnych, a w niektórych przypadkach ordynarnych

Łopata wyróżnia się jako najbardziej wulgarny znajomy w grze

Łopata Quasit

Dla warlocków Pact of the Chain quasity są godnymi uwagi opcjami familiarów, mogąc pochwalić się 7 punktami wytrzymałości i 13 klasą pancerza, co czyni je bardziej odpornymi niż typowe familiary. Ich ataki pazurami mają zakres od 4 do 7 punktów obrażeń tnących, co zwiększa ich skuteczność w walce.

Quasity posiadają również zdolność do stawania się niewidzialnymi na życzenie i próbowania przerażenia wrogów raz na krótki odpoczynek. Unikalną cechą jednego quasita jest Shovel, urocza postać o żywych cechach osobowości, które zdobyły serca graczy. Shovel, pierwotnie należący do nekromanty-łotrzyka, może być przywoływany codziennie, dodając mieszankę zabawy i skutecznej użyteczności do arsenału każdego czarodzieja.

4 Scratch to radość mieć wokół siebie

Dobry chłopak z dobrymi statystykami

Podrap psa

Wszyscy lubią Scratcha, uroczego psa, który może dołączyć do twojego obozu na początku Aktu Pierwszego. Wnosi radość do obozowiska, a później może nawet stać się znajomym. Co wyjątkowe, gracze mogą przywołać Scratcha, po prostu rzucając jego piłkę poza obóz, wprowadzając go do świata.

Scratch może pochwalić się 14 AC i 5 punktami zdrowia, a jego atak ugryzienia może zadać od 3 do 8 punktów obrażeń przebijających. Warto zauważyć, że jest jednym z niewielu familiarów, którzy są w stanie wykonywać pomocne akcje, takie jak przywracanie do życia postaci leżących lub leczenie stanów. Ponadto Scratch często pomaga w znajdowaniu ukrytego skarbu, co umacnia jego status jako cennego towarzysza w BG3.

3 Boo jest zaskakująco silny jak na swój rozmiar

Nie lekceważ tego miniaturowego gigantycznego chomika kosmicznego

Mińsk i Boo

Boo, miniaturowy gigantyczny chomik kosmiczny, jest wyjątkowym familiarem dostępnym dla konkretnej postaci: Minsc of Rashemen. Powrót tej postaci przedstawia Boo jako silnego sojusznika, wyposażonego w imponujący AC 20 i 20 punktów wytrzymałości.

Atak ugryzienia Boo jest najmocniejszym atakiem zadającym obrażenia wśród familiarów, zadając od 7 do 13 punktów obrażeń przebijających. Ponadto Boo może zostać rzucony bez obrażeń, a po rzuceniu może oślepić cele. Choć ograniczony do Minsca, moc Boo jest niezaprzeczalna, co czyni go groźnym przywołaniem w rozgrywce.

2 Lot kruka czyni go silniejszym od większości innych familiarów

Manewrowość jest kluczowa w Baldur’s Gate 3

Spośród sześciu dostępnych opcji familiara za pomocą zaklęcia Find Familiar, kruk wyróżnia się jako jedyny familiar zdolny do lotu, co znacznie zwiększa jego mobilność i skuteczność w różnych scenariuszach. Dzięki temu kruk jest doskonałym zwiadowcą i towarzyszem eksploracji.

Specjalną wersję znaną jako Quothe można przywołać za pomocą rękawic kruka. Choć mechanicznie podobny do standardowego kruka, Quothe posiada dodatkową zdolność, która pozwala mu na powstrzymanie atakującego na jakiś czas, jeśli zostanie pokonany.

Mimo niskiej wytrzymałości (1) i klasy pancerza (12), atak kruka, zwany „wizją rozdzierającą”, zadaje skuteczne obrażenia kłute, a jednocześnie potencjalnie oślepia cele. Zapewnia to strategiczną przewagę poprzez nałożenie niekorzystnych warunków na rzuty ataku wroga, zwiększając tym samym szanse powodzenia sojuszników.

1 Impy panują jako najpotężniejsze przywołania

Pierwsi wrogowie gry stają się jej najlepszymi sojusznikami

Impy w BG3

Na koniec, impy zostają ukoronowane jako najpotężniejszy familiar w Baldur’s Gate 3 , dostępny tylko dla warlocków Pact of the Chain. Z AC 13 i 10 punktami zdrowia, impy wykazują się odpornością i wszechstronnością, co plasuje je wśród najbardziej wytrzymałych familiarów. Ich atak żądłem nie tylko zadaje 4-7 punktów obrażeń przebijających, ale może również zadać dodatkowe 1-6 obrażeń od trucizny, zwiększając skuteczność walki.

Podobnie jak quasits, imps mogą stać się niewidzialne, zapewniając niezbędne zdolności skradania się, ale ich wyjątkowa zdolność lotu odróżnia je od innych familiarów. Ta przewaga w zakresie mobilności, w połączeniu z ich solidnymi statystykami, ustanawia imps jako ostatecznych mistrzów w dziedzinie familiarów w Baldur’s Gate 3 .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *